La superficie de toute figure est la superficie totale couverte par sa surface.
Un prisme hexagonal est une figure tridimensionnelle avec des hexagones aux deux extrémités. L'examen de prisme ressemble à -
En mathématiques, un prisme hexagonal est défini comme une figure tridimensionnelle avec 8 faces, 18 côtés et 12 sommets.
Surface Area = 3ah + 3√3*(a2) Volume = (3√3/2)a2h
#include <stdio.h> #include<math.h> int main() { float a = 5, h = 10; //Logic to find the area of hexagonal prism float Area; Area = 6 * a * h + 3 * sqrt(3) * a * a; printf("Surface Area: %f</p><p>",Area); //Logic to find the Volume of hexagonal prism float Volume; Volume = 3 * sqrt(3) * a * a * h / 2; printf("Volume: %f</p><p>",Volume); return 0; }
Surface Area: 429.903809 Volume: 649.519043
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