Erreur C++ : variable non initialisée, comment la résoudre ?
Dans le développement de programmes C++, lorsque nous déclarons une variable mais ne l'initialisons pas, une erreur "variable non initialisée" apparaîtra. Ce type d'erreur est souvent déroutant et déroutant car il n'est pas aussi spécifique que d'autres erreurs de syntaxe courantes et ne donne pas un nombre spécifique de lignes de code ou un type d'erreur. Par conséquent, nous présenterons ci-dessous en détail le problème des variables non initialisées et comment résoudre cette erreur.
1. Qu'est-ce qu'une erreur non initialisée de variable ?
Une variable non initialisée signifie qu'une variable est déclarée dans le programme mais qu'aucune valeur ne lui est attribuée, ou que la variable est uniquement déclarée mais appelée dans le code suivant. En C++, lorsque nous essayons d'utiliser une variable non initialisée, le compilateur émet un avertissement ou une invite d'erreur, nous invitant à initialiser la variable avant de l'utiliser.
2. Pourquoi l'erreur de variable non initialisée se produit-elle ?
Les principales raisons pour lesquelles les variables ne sont pas initialisées sont les suivantes :
- Écriture irrégulière du code
Lorsque nous écrivons un programme, si nous ne vérifions pas soigneusement si le code est standardisé, les variables peuvent ne pas être initialisées.
Par exemple, lorsque nous définissons une variable, si nous ne lui attribuons pas de valeur, une erreur non initialisée se produira. Par exemple :
int num; // Non initialisé
- Erreur de portée de variable
Lorsque nous définissons une variable dans une fonction, mais que nous souhaitons utiliser cette variable dans d'autres fonctions, une erreur d'initialisation peut se produire. Étant donné que la variable à ce stade ne peut être utilisée que dans la fonction dans laquelle elle est définie, si la variable est utilisée dans d'autres fonctions, la valeur de la variable ne sera pas accessible.
- Mauvais ordre de construction des objets
Lorsque nous définissons plusieurs objets dans un programme et qu'il existe des dépendances de membres entre ces objets, nous devons accorder une attention particulière à leur ordre de construction. Si l'ordre de construction n'est pas correct, il peut y avoir une erreur indiquant que la variable n'est pas initialisée.
Par exemple, dans le programme suivant, le constructeur de l'objet a dépend de la valeur de l'objet b. Si a est construit avant b, une erreur non initialisée se produira :
class A{
public:
A(int i): num(i){ }
private:
int num;
};
class B{
public:
B(): a(num){ }
private:
A a; int num;
};
B ob;
3. Comment résoudre le problème des variables non initialisées ?
Il existe plusieurs façons de résoudre le problème des variables non initialisées :
1. Initialiser la variable
Lorsque nous définissons une variable, nous devons initialiser la variable en même temps pour éviter les erreurs non initialisées :
int num = 0; // Initialisation
- Définir la portée des variables de manière appropriée
Définissez autant que possible les variables dans les portées locales pour garantir que les variables ne sont utilisées que dans la portée où elles sont nécessaires.
- Construisez correctement les objets
Lorsque vous utilisez des objets en C++, portez une attention particulière à leur ordre de construction. L'ordre de construction des objets doit être correctement organisé dans le programme pour éviter les erreurs non initialisées.
4. Résumé
Le problème des variables non initialisées en C++ peut apporter de la confusion et des effets néfastes sur le développement de notre programme. Cependant, tant que nous vérifions la normalisation du code en temps opportun pendant le processus d'écriture du programme et prêtons attention au réglage de la portée des variables et à l'ordre de construction des objets, nous pouvons efficacement éviter ce problème.
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L'objet Slice fait référence au phénomène selon lequel une partie des données de classe de base est copiée lors de l'attribution ou du passage d'un objet de classe dérivé à un objet de classe de base, entraînant la perte de nouveaux membres de la classe dérivée. 1. Les tranches d'objet se produisent dans des conteneurs qui attribuent directement des valeurs, passent les paramètres par valeur ou stockent des objets polymorphes dans les classes de base de stockage; 2. Les conséquences incluent la perte de données, le comportement anormal et difficile à déboguer; 3. Éviter les méthodes incluent le passage d'objets polymorphes à l'aide de pointeurs ou de références, ou à utiliser des pointeurs intelligents pour gérer le cycle de vie de l'objet.

RAII est une technologie importante utilisée dans la gestion des ressources dans C. son cœur réside dans la gestion automatique des ressources tout au long du cycle de vie de l'objet. Son idée principale est: les ressources sont acquises au moment de la construction et libérées à la destruction, évitant ainsi les problèmes de fuite causés par la libération manuelle. Par exemple, lorsqu'il n'y a pas de RAII, l'opération de fichier nécessite un appel manuellement à l'appel. S'il y a une erreur au milieu ou un retour à l'avance, vous pouvez oublier de fermer le fichier; Et après avoir utilisé RAII, comme la classe FileHandle résume l'opération de fichier, le destructeur sera automatiquement appelé après avoir quitté la portée pour libérer la ressource. 1.RAII est utilisé dans la gestion des verrouillage (comme STD :: Lock_Guard), 2. Management de la mémoire (comme STD :: UNIQUE_PTR), 3. Base de données et gestion de la connexion réseau, etc.

Il existe de nombreuses méthodes d'initialisation en C, qui conviennent à différents scénarios. 1. L'initialisation de la variable de base inclut l'initialisation de l'attribution (inta = 5;), l'initialisation de construction (inta (5);) et l'initialisation de la liste (inta {5};), où l'initialisation de la liste est plus stricte et recommandée; 2. C 11 prend également en charge l'initialisation directe au sein de la classe; 3. L'initialisation du tableau et du conteneur peut être utilisée en mode traditionnel ou C 11 de C 11 :: Array et STD :: Vector, prise en charge la liste d'initialisation et améliorer la sécurité; 4. Initialisation par défaut

Le trading à haute fréquence est l'un des domaines les plus riches en fin de compte et à forte intensité de capital sur le marché des devises virtuelles. Il s'agit d'une concurrence sur la vitesse, les algorithmes et la technologie de pointe que les acteurs du marché ordinaires sont difficiles à impliquer. Comprendre son fonctionnement nous aidera à avoir une compréhension plus approfondie de la complexité et de la spécialisation du marché actuel des actifs numériques. Pour la plupart des gens, il est plus important de reconnaître et de comprendre ce phénomène que de l'essayer vous-même.

L'opérateur de bits en C est utilisé pour exploiter directement des bits binaires d'entiers, et convient à la programmation de systèmes, au développement intégré, à l'optimisation des algorithmes et à d'autres champs. 1. Les opérateurs de bit communs incluent le sens bit et (&), le sens bit 2. Utilisez le scénario Gestion de drapeau, fonctionnement du masque, optimisation des performances et algorithmes de chiffrement / compression. 3. Les notes incluent la distinction des opérations de bits des opérations logiques, d'éviter les déplacements droits dangereux vers les nombres signés et de ne pas utiliser sur la lisibilité. Il est également recommandé d'utiliser des macros ou des constantes pour améliorer la clarté du code, faire attention à l'ordre de fonctionnement et vérifier le comportement par le biais de tests.

Le destructeur en C est une fonction de membre spécial qui est automatiquement appelée lorsqu'un objet est hors de portée ou est explicitement supprimé. Son objectif principal est de nettoyer les ressources qu'un objet peut acquérir pendant son cycle de vie, telles que la mémoire, les poignées de fichiers ou les connexions réseau. Le destructeur est automatiquement appelé dans les cas suivants: Lorsqu'une variable locale quitte la portée, lorsqu'une suppression est appelée sur le pointeur, et lorsqu'un objet externe contenant l'objet est détruit. Lorsque vous définissez le destructeur, vous devez ajouter ~ avant le nom de classe, et il n'y a pas de paramètres et de valeurs de retour. Si non défini, le compilateur génère un destructeur par défaut, mais ne gère pas les versions de mémoire dynamique. Les notes incluent: chaque classe ne peut avoir qu'un seul destructeur et ne prend pas en charge la surcharge; Il est recommandé de définir le destructeur de la classe héritée à Virtual; Le destructeur de la classe dérivée sera d'abord exécuté puis appelé automatiquement.

Pour déterminer si STD :: Facultatif a une valeur, vous pouvez utiliser la méthode has_value () ou juger directement dans l'instruction if; Lors du retour d'un résultat qui peut être vide, il est recommandé d'utiliser STD :: Facultatif pour éviter les pointeurs et exceptions nuls; Il ne doit pas être abusé, et les valeurs de retour booléen ou les variables de bool indépendantes conviennent plus à certains scénarios; Les méthodes d'initialisation sont diverses, mais vous devez faire attention à l'utilisation de réinitialisation () pour effacer la valeur et faire attention au cycle de vie et au comportement de construction.

Il existe deux façons principales de générer des nombres aléatoires dans C. 1. La fonction RAND () en utilisation doit être utilisée pour définir la graine avec SRAND (), mais le hasard est médiocre; 2. Il est recommandé d'utiliser la bibliothèque C 11 pour obtenir une génération de nombres aléatoires de meilleure qualité via Random_Device, MT19937 Engine et objets de distribution. Soyez prudent pour éviter le réglage répété des graines, éviter la plage de contrôle de moulage direct et hiérarchisez les bibliothèques modernes pour assurer la cohérence multiplateforme et la qualité aléatoire.
