Erreur C++ : identifiant introuvable, que faire ?
Lors du développement de programmes utilisant le langage de programmation C++, nous rencontrons souvent des erreurs « identifiant non trouvé ». Ce message d'erreur signifie généralement que le compilateur ne trouve pas la définition d'une variable, d'une fonction ou d'une classe. Cet article expliquera la cause de cette erreur et comment la corriger.
- La raison pour laquelle l'identifiant ne peut pas être trouvé
Tout d'abord, examinons pourquoi l'erreur « identifiant non trouvé » se produit. Cette erreur a généralement les raisons suivantes :
1.1 La variable, la fonction ou la classe n'est pas définie
C'est l'une des raisons les plus courantes pour "identifiant non trouvé". Si une variable, une fonction ou une classe n'est pas définie correctement, le compilateur ne peut pas la trouver. Par exemple, dans l'extrait de code suivant :
#include <iostream> int main() { std::cout << message << std::endl; }
Le compilateur signalera une erreur "Impossible de trouver l'identifiant 'message'" car la variable message n'est pas définie.
1.2 L'espace de noms n'est pas déclaré ou utilisé de manière incorrecte
Lors de l'utilisation d'un espace de noms, il peut parfois être déclaré ou utilisé de manière incorrecte. Par exemple, dans le code suivant :
#include <iostream> int main() { using std::cout; cout << "Hello World!" << endl; }
Le compilateur signalera une erreur "Impossible de trouver l'identifiant 'endl'" car endl n'a pas été déclaré correctement. La bonne façon de l'écrire devrait être d'utiliser std::endl;
1.3. fichier d'en-tête Non inclus correctement
Si un fichier d'en-tête est utilisé dans le programme, mais qu'il n'est pas inclus correctement, le compilateur signalera une erreur. Par exemple, dans le code suivant :
int main() { srand(time(NULL)); int num = rand() % 100; cout << "The number is: " << num << endl; return 0; }
Le compilateur signalera une erreur "Impossible de trouver l'identifiant 'cout'" car le fichier d'en-tête iostream n'est pas inclus correctement.
- Comment résoudre le problème « identifiant non trouvé »
Une fois qu'une erreur « identifiant non trouvé » se produit, vous pouvez dépanner en fonction des raisons ci-dessus et prendre les mesures suivantes pour résoudre le problème :
2.1 Déclarer les variables, fonction ou classe
Si la variable, la fonction ou la classe n'est pas définie, vous pouvez utiliser la déclaration pour résoudre le problème. Par exemple, dans le code suivant :
#include <iostream> using std::cout; using std::endl; extern int message; int main() { cout << message << endl; return 0; }
Déclarer la variable message via extern peut résoudre le problème de "identifiant introuvable".
2.2 Utilisation correcte des espaces de noms
Lorsque vous utilisez des espaces de noms, vous devez faire attention à la manière correcte d'utiliser l'espace de noms. Dans l'exemple ci-dessus, l'approche correcte consiste à remplacer using std::endl; par namespace std ou à utiliser directement std::endl;
2.3 Inclure les fichiers d'en-tête corrects
Lorsque vous utilisez des fichiers d'en-tête, vous devez vous assurer que les fichiers d'en-tête requis sont correctement inclus. Par exemple, dans l'exemple ci-dessus, le fichier d'en-tête iostream doit être inclus.
En bref, le message d'erreur indiquant que l'identifiant est introuvable est un problème souvent rencontré dans le processus de programmation C++. Ce problème peut être résolu en vérifiant si la variable, la fonction ou la classe est correctement définie, si le bon espace de noms est utilisé, si les fichiers d'en-tête requis sont correctement inclus, etc. J'espère que cet article pourra aider les lecteurs à mieux comprendre et résoudre le problème « identifiant introuvable ».
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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L'objet Slice fait référence au phénomène selon lequel une partie des données de classe de base est copiée lors de l'attribution ou du passage d'un objet de classe dérivé à un objet de classe de base, entraînant la perte de nouveaux membres de la classe dérivée. 1. Les tranches d'objet se produisent dans des conteneurs qui attribuent directement des valeurs, passent les paramètres par valeur ou stockent des objets polymorphes dans les classes de base de stockage; 2. Les conséquences incluent la perte de données, le comportement anormal et difficile à déboguer; 3. Éviter les méthodes incluent le passage d'objets polymorphes à l'aide de pointeurs ou de références, ou à utiliser des pointeurs intelligents pour gérer le cycle de vie de l'objet.

RAII est une technologie importante utilisée dans la gestion des ressources dans C. son cœur réside dans la gestion automatique des ressources tout au long du cycle de vie de l'objet. Son idée principale est: les ressources sont acquises au moment de la construction et libérées à la destruction, évitant ainsi les problèmes de fuite causés par la libération manuelle. Par exemple, lorsqu'il n'y a pas de RAII, l'opération de fichier nécessite un appel manuellement à l'appel. S'il y a une erreur au milieu ou un retour à l'avance, vous pouvez oublier de fermer le fichier; Et après avoir utilisé RAII, comme la classe FileHandle résume l'opération de fichier, le destructeur sera automatiquement appelé après avoir quitté la portée pour libérer la ressource. 1.RAII est utilisé dans la gestion des verrouillage (comme STD :: Lock_Guard), 2. Management de la mémoire (comme STD :: UNIQUE_PTR), 3. Base de données et gestion de la connexion réseau, etc.

Il existe de nombreuses méthodes d'initialisation en C, qui conviennent à différents scénarios. 1. L'initialisation de la variable de base inclut l'initialisation de l'attribution (inta = 5;), l'initialisation de construction (inta (5);) et l'initialisation de la liste (inta {5};), où l'initialisation de la liste est plus stricte et recommandée; 2. C 11 prend également en charge l'initialisation directe au sein de la classe; 3. L'initialisation du tableau et du conteneur peut être utilisée en mode traditionnel ou C 11 de C 11 :: Array et STD :: Vector, prise en charge la liste d'initialisation et améliorer la sécurité; 4. Initialisation par défaut

Le trading à haute fréquence est l'un des domaines les plus riches en fin de compte et à forte intensité de capital sur le marché des devises virtuelles. Il s'agit d'une concurrence sur la vitesse, les algorithmes et la technologie de pointe que les acteurs du marché ordinaires sont difficiles à impliquer. Comprendre son fonctionnement nous aidera à avoir une compréhension plus approfondie de la complexité et de la spécialisation du marché actuel des actifs numériques. Pour la plupart des gens, il est plus important de reconnaître et de comprendre ce phénomène que de l'essayer vous-même.

L'opérateur de bits en C est utilisé pour exploiter directement des bits binaires d'entiers, et convient à la programmation de systèmes, au développement intégré, à l'optimisation des algorithmes et à d'autres champs. 1. Les opérateurs de bit communs incluent le sens bit et (&), le sens bit 2. Utilisez le scénario Gestion de drapeau, fonctionnement du masque, optimisation des performances et algorithmes de chiffrement / compression. 3. Les notes incluent la distinction des opérations de bits des opérations logiques, d'éviter les déplacements droits dangereux vers les nombres signés et de ne pas utiliser sur la lisibilité. Il est également recommandé d'utiliser des macros ou des constantes pour améliorer la clarté du code, faire attention à l'ordre de fonctionnement et vérifier le comportement par le biais de tests.

Le destructeur en C est une fonction de membre spécial qui est automatiquement appelée lorsqu'un objet est hors de portée ou est explicitement supprimé. Son objectif principal est de nettoyer les ressources qu'un objet peut acquérir pendant son cycle de vie, telles que la mémoire, les poignées de fichiers ou les connexions réseau. Le destructeur est automatiquement appelé dans les cas suivants: Lorsqu'une variable locale quitte la portée, lorsqu'une suppression est appelée sur le pointeur, et lorsqu'un objet externe contenant l'objet est détruit. Lorsque vous définissez le destructeur, vous devez ajouter ~ avant le nom de classe, et il n'y a pas de paramètres et de valeurs de retour. Si non défini, le compilateur génère un destructeur par défaut, mais ne gère pas les versions de mémoire dynamique. Les notes incluent: chaque classe ne peut avoir qu'un seul destructeur et ne prend pas en charge la surcharge; Il est recommandé de définir le destructeur de la classe héritée à Virtual; Le destructeur de la classe dérivée sera d'abord exécuté puis appelé automatiquement.

Pour déterminer si STD :: Facultatif a une valeur, vous pouvez utiliser la méthode has_value () ou juger directement dans l'instruction if; Lors du retour d'un résultat qui peut être vide, il est recommandé d'utiliser STD :: Facultatif pour éviter les pointeurs et exceptions nuls; Il ne doit pas être abusé, et les valeurs de retour booléen ou les variables de bool indépendantes conviennent plus à certains scénarios; Les méthodes d'initialisation sont diverses, mais vous devez faire attention à l'utilisation de réinitialisation () pour effacer la valeur et faire attention au cycle de vie et au comportement de construction.

Il existe deux façons principales de générer des nombres aléatoires dans C. 1. La fonction RAND () en utilisation doit être utilisée pour définir la graine avec SRAND (), mais le hasard est médiocre; 2. Il est recommandé d'utiliser la bibliothèque C 11 pour obtenir une génération de nombres aléatoires de meilleure qualité via Random_Device, MT19937 Engine et objets de distribution. Soyez prudent pour éviter le réglage répété des graines, éviter la plage de contrôle de moulage direct et hiérarchisez les bibliothèques modernes pour assurer la cohérence multiplateforme et la qualité aléatoire.
