


Comment résoudre l'erreur de syntaxe C++ : « expression primaire attendue avant le jeton » ; »
Comment résoudre l'erreur de syntaxe C++ : « expression primaire attendue avant le jeton « ; »
Lors de l'apprentissage et de l'écriture de code C++, nous rencontrons souvent diverses erreurs de syntaxe. L'une des erreurs courantes est « expression primaire attendue avant le jeton ; ». Cette erreur se produit souvent lorsqu’un point-virgule est utilisé pour terminer une instruction, mais que la structure de l’instruction est incorrecte. Cet article détaille la cause de cette erreur et propose une solution.
Il y a généralement deux raisons à cette erreur : la variable n'est pas définie correctement ou une mauvaise structure syntaxique est utilisée. Ci-dessous, nous expliquerons respectivement ces deux situations et proposerons les solutions correspondantes.
Situation 1 : Variable mal définie
Lorsque nous faisons référence à une variable mal définie dans le code C++, le compilateur signalera une erreur « expression primaire attendue avant le jeton « ; ». Cela se produit généralement dans les situations suivantes :
- Déclaration incorrecte du type de variable : En C++, nous devons déclarer le type de la variable avant de l'utiliser. Si on oublie de définir le type d'une variable avant de l'utiliser, cela entraînera une erreur de compilation. Par exemple :
x = 5;
Dans le code ci-dessus, le type de variable x n'est pas défini et le compilateur signalera une erreur.
Solution : Déclarez correctement le type de la variable. Par exemple :
int x = 5;
- Erreur d'orthographe du nom de variable : Si nous utilisons un nom de variable non déclaré (faute d'orthographe) dans le code, le compilateur ne reconnaîtra pas la variable.
Solution : Vérifiez si les noms de variables dans le code sont correctement orthographiés et corrigez les erreurs.
int num = 10; cout << nums << endl; // 正确的变量名是num,不是nums
- Problème de portée de variable : lorsque la variable à laquelle nous faisons référence dépasse sa portée, le compilateur signalera une erreur. Par exemple :
void func() { int x = 5; } int main() { cout << x << endl; // x在函数func的作用域内,无法在main函数中引用 return 0; }
Solution : placez la déclaration de variable dans la portée appropriée.
Scénario 2 : Utilisation d'une mauvaise structure de syntaxe
Lorsque nous utilisons une mauvaise structure de syntaxe dans le code C++, le compilateur signalera l'erreur « expression primaire attendue avant le jeton « ; ». Cela se produit généralement dans les situations suivantes :
- Expression incorrecte : lorsque nous utilisons de mauvaises expressions dans les instructions if, for, while, etc., le compilateur signalera une erreur.
Solution : Vérifiez si les expressions dans le code sont correctes et corrigez les erreurs.
- Accès incorrect aux membres : lorsque nous utilisons l'opérateur point pour accéder à un objet non défini ou que nous utilisons l'accesseur '->' pour accéder à une variable non-pointeur, le compilateur signalera une erreur.
Solution : Vérifiez si l'opération d'accès aux membres dans le code est correcte et corrigez l'erreur.
Voici un exemple de code simple qui montre comment résoudre l'erreur de syntaxe C++ « expression primaire attendue avant le jeton « ; » :
#include <iostream> using namespace std; int main() { int num = 10; cout << num << endl; return 0; }
Dans le code ci-dessus, nous avons correctement déclaré le type de la variable num et utilisé le variable Initialisée auparavant. Par conséquent, le compilateur ne générera pas d’erreur.
Résumé :
Lors de l'écriture de code C++, nous rencontrons souvent diverses erreurs de syntaxe. Lorsque l'erreur « expression primaire attendue avant le jeton « ; » se produit, nous devons vérifier soigneusement le code pour découvrir et résoudre la cause de l'erreur. Cet article fournit deux conditions d'erreur courantes et les solutions correspondantes, dans l'espoir d'aider les lecteurs à résoudre cette erreur. Dans le même temps, il est recommandé de maintenir un bon style de codage et de bonnes spécifications lors du codage, ce qui peut réduire efficacement l'apparition d'erreurs grammaticales.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Il existe principalement les méthodes suivantes pour obtenir des traces de pile dans C: 1. Utilisez des fonctions Backtrace et Backtrace_Symbols sur la plate-forme Linux. En incluant l'obtention de la pile d'appels et des informations sur le symbole d'impression, le paramètre -rdynamic doit être ajouté lors de la compilation; 2. Utilisez la fonction CaptureStackBackTrace sur la plate-forme Windows, et vous devez lier dbghelp.lib et vous fier au fichier PDB pour analyser le nom de la fonction; 3. Utilisez des bibliothèques tierces telles que Googlebreakpad ou boost.stackTrace pour multiplateforme et simplifier les opérations de capture de pile; 4. Dans la gestion des exceptions, combinez les méthodes ci-dessus pour produire automatiquement les informations de pile dans les blocs de capture

Pour appeler le code Python en C, vous devez d'abord initialiser l'interprète, puis vous pouvez réaliser l'interaction en exécutant des chaînes, des fichiers ou en appelant des fonctions spécifiques. 1. Initialisez l'interpréteur avec py_initialize () et fermez-le avec py_finalalize (); 2. Exécuter le code de chaîne ou pyrun_simplefile avec pyrun_simplefile; 3. Importez des modules via pyimport_importmodule, obtenez la fonction via pyObject_getattrstring, construisez des paramètres de py_buildvalue, appelez la fonction et le retour de processus

En C, le type POD (PlainoldData) fait référence à un type avec une structure simple et compatible avec le traitement des données du langage C. Il doit remplir deux conditions: il a une sémantique de copie ordinaire, qui peut être copiée par MEMCPY; Il a une disposition standard et la structure de la mémoire est prévisible. Les exigences spécifiques incluent: tous les membres non statiques sont publics, pas de constructeurs ou de destructeurs définis par l'utilisateur, pas de fonctions virtuelles ou de classes de base, et tous les membres non statiques eux-mêmes sont des pods. Par exemple, structPoint {intx; Inty;} est pod. Ses utilisations incluent les E / S binaires, l'interopérabilité C, l'optimisation des performances, etc. Vous pouvez vérifier si le type est POD via STD :: IS_POD, mais il est recommandé d'utiliser STD :: IS_TRIVIA après C 11.

En C, il existe trois façons principales de passer les fonctions comme paramètres: en utilisant des pointeurs de fonction, des expressions de fonction STD :: et de lambda et des génériques de modèle. 1. Les pointeurs de fonction sont la méthode la plus élémentaire, adaptée à des scénarios simples ou à une interface C compatible, mais une mauvaise lisibilité; 2. STD :: Fonction combinée avec les expressions de lambda est une méthode recommandée dans le C moderne, soutenant une variété d'objets appelées et étant de type type; 3. Template Les méthodes génériques sont les plus flexibles, adaptées au code de la bibliothèque ou à la logique générale, mais peuvent augmenter le temps de compilation et le volume de code. Les lambdas qui capturent le contexte doivent être passés à travers la fonction STD :: ou le modèle et ne peuvent pas être convertis directement en pointeurs de fonction.

STD :: Move ne déplace rien, il convertit simplement l'objet en référence RValue, indiquant au compilateur que l'objet peut être utilisé pour une opération de déplacement. Par exemple, lorsque l'attribution de chaîne, si la classe prend en charge la sémantique en mouvement, l'objet cible peut prendre en charge la ressource d'objet source sans copier. Doit être utilisé dans des scénarios où les ressources doivent être transférées et sensibles aux performances, comme le retour des objets locaux, l'insertion de conteneurs ou l'échange de propriété. Cependant, il ne doit pas être abusé, car il dégénérera en une copie sans structure mobile, et le statut d'objet d'origine n'est pas spécifié après le mouvement. Utilisation appropriée lors du passage ou du retour d'un objet peut éviter des copies inutiles, mais si la fonction renvoie une variable locale, l'optimisation RVO peut déjà se produire, l'ajout de std :: Move peut affecter l'optimisation. Les erreurs sujets aux erreurs incluent une mauvaise utilisation sur les objets qui doivent encore être utilisés, les mouvements inutiles et les types non movables

En C, le mot-clé mutable est utilisé pour permettre à l'objet d'être modifié, même si l'objet est déclaré const. Son objectif principal est de maintenir les constantes logiques de l'objet tout en permettant des changements d'état interne, qui se trouvent couramment dans les primitives de cache, de débogage et de synchronisation des threads. Lorsque vous l'utilisez, mutable doit être placé devant le membre de données dans la définition de la classe, et il ne s'applique qu'aux membres de données plutôt qu'aux variables globales ou locales. Dans les meilleures pratiques, les abus doivent être évités, la synchronisation simultanée doit être prêtée attention et un comportement externe doit être assuré. Par exemple, Std :: Shared_PTR utilise mutable pour gérer le comptage de référence pour réaliser la sécurité des filetages et l'exactitude constante.

Les contrats intelligents sont l'une des innovations de base de la technologie blockchain, qui permet des protocoles d'automatisation sans confiance via le code. Ce n'est pas une application téléchargeable, mais une technologie sous-jacente. Pour les utilisateurs ordinaires, vous êtes exposé à divers DAPP construits sur des plates-formes telles que Ethereum et Solana. Pour les développeurs, quelle plate-forme choisir dépend des besoins spécifiques du projet, tels que les performances, le coût, la sécurité et la base d'utilisateurs cibles. Alors que la technologie continue de mûrir, les contrats intelligents montreront un grand potentiel dans plus de domaines tels que la finance, les jeux et l'Internet des objets.

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