Objets avec des constructeurs par défaut triviaux : pouvez-vous les créer avec reinterpret_cast ?
Une mise à jour récente de la documentation de cppreference a soulevé des questions sur la validité de en utilisant reinterpret_cast pour créer des objets avec des constructeurs par défaut triviaux. Examinons le problème et examinons les concepts clés impliqués.
Reinterpret_cast peut-il créer des objets ?
La citation initiale suggérait que reinterpret_cast pourrait être utilisé pour créer des objets avec une valeur par défaut triviale. constructeurs en diffusant une mémoire correctement alignée. Cependant, les modifications ultérieures apportées à la documentation réfutent cette affirmation.
Durée de vie et propriété
Même si reinterpret_cast peut créer des objets, il est crucial de comprendre qu'il n'initialise ni n'accorde propriété de l'objet. Conformément à la norme C, les objets ne peuvent être créés que via des mécanismes spécifiques tels que des définitions, de nouvelles expressions et des conversions d'union.
Comportement non défini
Tentative d'accès ou modifier un objet qui n'existe pas entraîne un comportement indéfini. Dans l'exemple fourni :
alignas(X) char buffer[sizeof(X)]; reinterpret_cast<X*>(buffer)->x = 42;
Il n'y a pas d'objet X en mémoire, donc accéder à ses membres via le pointeur reinterpret_cast entraînera des conséquences imprévisibles et potentiellement dangereuses.
Conclusion
Utiliser reinterpret_cast pour créer des objets avec des constructeurs par défaut triviaux n'est pas une pratique valide ou fiable. Les objets doivent être explicitement créés via des mécanismes appropriés pour garantir une initialisation appropriée, une gestion de la durée de vie et un comportement bien défini.
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