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Quand dois-je utiliser (et éviter) le « nouvel » opérateur en C ?

Susan Sarandon
Libérer: 2024-12-04 12:48:11
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When Should I Use (and Avoid) the `new` Operator in C  ?

Quand utiliser et éviter le "nouveau" en C

Lors de l'instanciation d'objets en C, il est crucial de comprendre quand utiliser le "nouveau" " opérateur et quand ne pas le faire. Cette distinction est particulièrement importante pour les programmeurs passant de C# ou Java.

Évitez « nouveau » pour les variables à portée définie

Si vous souhaitez qu'un objet existe uniquement dans un portée spécifique, telle qu'une fonction ou une boucle, vous n'avez pas besoin d'utiliser « new ». Au lieu de cela, déclarez l'objet directement, comme dans cet exemple :

void foo() {
  Point p = Point(0,0);
} // p is destroyed when foo() exits
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Utilisez "new" pour les objets avec une durée de vie indéfinie

Si vous souhaitez qu'un objet reste dans existence jusqu'à sa suppression explicite, utilisez « nouveau ». C'est le cas des objets à durée de vie indéterminée, tels que :

  • Les objets alloués dynamiquement par une fonction qui doit les retourner.
  • Les objets alloués en mémoire gérés par des allocateurs personnalisés.
  • Tableaux dont la taille est déterminée à runtime.

Exemple :

Point* p1 = new Point(0, 0); // Allocates p1 on the heap
...
delete p1; // Explicitly deallocates p1 when done
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Différences entre les variables et les pointeurs

Utilisation de "nouveau" pour les variables (comme dans Point* p1 = new Point(0, 0);) peut être trompeur. Il n'alloue pas réellement l'objet sur le tas ; au lieu de cela, il alloue un pointeur vers l'objet. L'objet lui-même reste alloué sur place. Ceci n'est visible que lors de la création de variables de membre au sein des classes.

Allocation sur place pour les membres de la classe

Les membres de la classe sont automatiquement alloués lors de la création de l'instance de classe. C'est ce qu'on appelle l'allocation « sur place ». Par exemple :

class Foo {
  Point p;
}; // p is allocated within Foo objects
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Considérations relatives aux performances

L'allocation d'objets avec « nouveau » est plus coûteuse que l'allocation sur place. Il est recommandé de minimiser son utilisation pour optimiser les performances.

Conclusion

Comprendre quand utiliser « new » et quand ne pas l'utiliser est crucial pour gérer efficacement la mémoire en C . En suivant ces directives, vous pouvez éviter les fuites de mémoire et les problèmes de performances, garantissant ainsi la stabilité et l'efficacité de votre code.

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