Dans le domaine numérique, les crashs sont une nuisance inévitable qui peut laisser les utilisateurs perplexes. Parmi ces erreurs déroutantes, « l’appel de fonction virtuelle pure » se démarque comme une énigme particulièrement déroutante.
Ce problème survient lorsqu’une tentative de création d’objet pour une classe abstraite échoue, laissant les utilisateurs se demander comment de tels programmes se compilent. Cependant, le coupable ne réside pas dans la nature abstraite de la classe mais plutôt dans la tentative d'invoquer une fonction virtuelle depuis un constructeur ou un destructeur.
Comme illustré dans l'extrait de code ci-dessous, une telle tentative est un faux pas de programmation :
class Base { public: Base() { reallyDoIt(); } void reallyDoIt() { doIt(); } // DON'T DO THIS virtual void doIt() = 0; }; class Derived : public Base { void doIt() {} }; int main(void) { Derived d; // This will cause "pure virtual function call" error }
Ici, le constructeur de la classe Base appelle la fonction virtuelle doIt(). Cependant, comme la classe dérivée Derived n'a pas encore été entièrement construite, la table des fonctions virtuelles n'est pas encore établie, ce qui entraîne un appel à la fonction virtuelle pure de la classe de base, qui n'existe pas.
Ce scénario erroné conduit à la redoutable erreur "appel de fonction virtuelle pure", faisant planter le programme.
Pour éviter de tels incidents, il est crucial d'éviter de faire des appels de fonction virtuelle au sein des constructeurs ou destructeurs. En adhérant à cette bonne pratique, vous pouvez garantir la stabilité de votre code et vous épargner le mal de tête lié au débogage de ces plantages insaisissables.
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