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Développer des jeux en C++ avec SDL

WBOY
Libérer: 2023-08-21 22:49:04
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Utiliser SDL pour développer des jeux en C++

Avec le développement continu de l'industrie du jeu et l'expansion du marché, le développement de jeux est progressivement devenu un sujet de préoccupation brûlant. En tant que langage de programmation classique, le C++ joue également un rôle important dans le développement de jeux. Cet article explique comment utiliser SDL pour développer des jeux en C++, afin que les lecteurs puissent dans un premier temps comprendre le processus de base et les connaissances techniques du développement de jeux.

SDL est une bibliothèque multimédia multiplateforme qui fournit une série de fonctions telles que le traitement d'images, le traitement du son, le traitement d'événements, etc., et peut être utilisée dans le développement de jeux. Pour utiliser SDL, vous devez télécharger et installer les fichiers de bibliothèque SDL, notamment le fichier d'en-tête SDL.h et le fichier de bibliothèque SDL.lib.

Ensuite, nous illustrerons l'utilisation de base de SDL à travers un exemple de jeu simple. Supposons que notre jeu soit un jeu dans lequel une balle se déplace dans une fenêtre. Tout d'abord, nous devons créer la fenêtre et définir la taille de la fenêtre :

#include <SDL.h>

const int WIDTH = 640;
const int HEIGHT = 480;

int main(int argc, char* argv[])
{
  SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
  SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Ball Game", 
    SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 
    WIDTH, HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
  SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 
    SDL_RENDERER_ACCELERATED);
  ...
}
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Le code ci-dessus utilise SDL_Init pour initialiser SDL, utilise SDL_CreateWindow pour créer la fenêtre et utilise SDL_CreateRenderer pour créer le moteur de rendu. La fenêtre a besoin d'un titre (ici c'est "Ball Game"), la position de la fenêtre peut être définie sur n'importe quelle position sur l'écran (ici nous la définissons sur UNDEFINED et laissons le système d'exploitation déterminer sa position), et la taille de la fenêtre peut également être réglée selon les besoins. Un moteur de rendu est un outil utilisé pour dessiner des images dans une fenêtre.

La logique principale du jeu est que la balle se déplace dans la fenêtre, nous devons donc créer un objet balle et définir sa position initiale et sa vitesse :

class Ball {
public:
  Ball(int x, int y, int w, int h): x(x), y(y), w(w), h(h), 
    vx(1), vy(1) {}
  void move() {
    x += vx;
    y += vy;
    if (x <= 0 || x >= WIDTH - w) vx = -vx;
    if (y <= 0 || y >= HEIGHT - h) vy = -vy;
  }
  void draw(SDL_Renderer* renderer) {
    SDL_Rect rect = { x, y, w, h };
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
    SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
  }
private:
  int x, y, w, h;
  int vx, vy;
};

int main(int argc, char* argv[])
{
  ...
  Ball ball(WIDTH / 2, HEIGHT / 2, 20, 20);
  ...
}
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Le code ci-dessus définit une classe Ball pour décrire les propriétés de la balle . Au début de la fonction principale, nous créons une boule d'objet et définissons sa position et sa taille initiales.

Ensuite, nous devons mettre à jour et dessiner l'état de la balle dans la boucle de jeu :

int main(int argc, char* argv[])
{
  ...
  while (true) {
    SDL_Event event;
    SDL_PollEvent(&event);
    if (event.type == SDL_QUIT) break;
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
    SDL_RenderClear(renderer);
    ball.move();
    ball.draw(renderer);
    SDL_RenderPresent(renderer);
    SDL_Delay(10);
  }
  ...
}
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Dans la boucle de jeu, gérez d'abord l'événement d'entrée de l'utilisateur. Si l'utilisateur souhaite fermer la fenêtre, quittez la boucle. Ensuite, nous utilisons la fonction SDL_RenderClear pour effacer la fenêtre et utilisons la fonction move dans la classe Ball pour mettre à jour la position de la balle. Ensuite, la balle est dessinée dans la fenêtre et affichée à l'écran à l'aide de la fonction SDL_RenderPresent.

Ce qui précède est le processus de base d'utilisation de SDL pour développer des jeux en C++. Bien sûr, ce n’est qu’un exemple simple. En fait, le développement de jeux nécessite une compréhension plus approfondie et des applications techniques plus complexes. Mais à travers cet exemple, on peut dans un premier temps comprendre les idées de base et les points techniques du développement de jeux.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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