C++ est un langage fortement typé, et chaque variable doit spécifier son type. Lors de l'écriture de programmes, des pointeurs sont souvent utilisés. Les pointeurs peuvent pointer vers une adresse en mémoire et effectuer des opérations de lecture et d'écriture sur la valeur à cette adresse. Cependant, lors de l'utilisation de pointeurs, il se produit souvent une inadéquation entre le type de pointeur et le type de variable, ce qui amène le compilateur à signaler une erreur.
Le problème de non-concordance entre le type de pointeur et le type de variable se produit généralement lors du processus de transfert et d'affectation des paramètres de fonction. Par exemple, nous définissons une variable entière a, puis définissons une variable pointeur p qui pointe vers un type à virgule flottante. Ensuite, nous attribuons l'adresse de a au pointeur p. Le code est le suivant :
int a = 10; float *p; p = &a;
Ce code a l'air très. simple, mais cela entraînera le compilateur à signaler une erreur car le pointeur p est un pointeur à virgule flottante et a est une variable entière, et les types ne correspondent pas. À ce stade, le compilateur nous affichera un message d'erreur indiquant que le type de pointeur et le type de variable ne correspondent pas.
Alors, comment résoudre ce problème ? Il existe deux façons de résoudre ce problème.
Méthode 1 : Utiliser des pointeurs du même type
La méthode 1 est relativement simple, il suffit de définir un pointeur du même type. Si nous devons attribuer l'adresse d'une variable entière à un pointeur, alors nous devons définir un pointeur entier ; si nous devons attribuer l'adresse d'une variable à virgule flottante à un pointeur, nous devons définir un pointeur à virgule flottante ; . Si nous réécrivons le code ci-dessus et définissons un pointeur entier, le code est le suivant :
int a = 10; int *p; p = &a;
A ce moment, le compilateur ne signalera pas d'erreur car le pointeur p et la variable a sont du même type.
Méthode 2 : Utiliser la conversion de type
La méthode 2 est plus flexible. Nous pouvons modifier le type de pointeur pour qu'il soit identique au type de variable grâce à la conversion de type. Il existe trois méthodes de conversion de type en C++ : la conversion de type forcée, static_cast et Dynamic_cast. Ici, nous introduisons la conversion de type forcée, le code est le suivant :
int a = 10; float *p; p = (float*)&a;
Comme vous pouvez le voir, ajoutez une petite parenthèse avant le type du pointeur, puis écrivez le type à convertir dans la parenthèse, vous pourrez alors effectuer une conversion de type forcée . Il convient de noter ici que la conversion de type forcée peut provoquer des erreurs d'exécution du programme. Ainsi, lorsque nous effectuons une conversion de type forcée, nous devons nous assurer que le résultat de la conversion est correct.
Résumé :
Le problème de non-concordance entre le type de pointeur et le type de variable se produit souvent en C++. Nous pouvons résoudre ce problème en utilisant des pointeurs du même type ou en utilisant la conversion de type. Pour la conversion de type forcée, vous devez l'utiliser avec prudence pour vous assurer que le résultat de la conversion est correct.
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