Résolvez le problème que le script Unity C # n'a pas le problème de l'achèvement du code automatique dans Visual Studio
Lors de la modification du script Unity C # dans Visual Studio, la fonction complémentaire automatique devrait être en mesure de fournir intelligemment des recommandations de code liées à Unity. Cependant, si cette fonction fait défaut, elle doit être éliminée et réparée.
la raison de l'absence d'achèvement automatique
Le type de projet ne correspond pas:
Le script est marqué comme un "fichier divers" au lieu du nom du projet, ce qui indique que le script est ouvert à partir d'un dossier externe, ou Visual Studio est dans un État de l'activité lorsque l'unité s'effondre.
- Visual Studio Tools for Unity: Cet outil est utilisé pour promouvoir la connexion entre Unity et Visual Studio pour obtenir une complétion automatique correcte. Veuillez vérifier s'il a été installé.
Problème de connexion temporaire: - Unity et Visual Studio peuvent temporairement perdre la connexion, entraînant un manque de fonction d'achèvement automatique.
Interruption de création de script:
Créer un script à partir d'unité et l'ouvrir prématurément peut provoquer des erreurs de fonction complémentaires automatiques. -
Solution
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Partie 1: Installer et configurer Visual Studio Tools for Unity
From Ici Outils d'installation.
Dans Unity, le Visual Studio est configuré dans un éditeur de script externe (éditeur → Premiere → Outils externes).
Partie 2: Assurez-vous que la configuration du projet correcte
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Dans Visual Studio, sous l'outil → Option → Outils d'unité → éléments divers, activez "Afficher l'icône de connexion" pour le suivi du projet.
Cliquez sur l'icône de connexion dans Visual Studio et sélectionnez l'instance Unity pour établir une connexion. -
PARTIE 3: Re -IMPORT ET OUVRIR LE PROJET
re-import des projets dans l'unité (ressources → re-import tout).
- Ouvrez le projet dans Visual Studio (Ressources → Ouvrez le projet C #).
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Partie 4: Incluez le script dans le projet
Dans Visual Studio, cliquez sur "Afficher tous les fichiers" pour afficher tous les fichiers du projet.
à droite - Cliquez le script qui n'a pas la fonction d'achèvement automatique, puis sélectionnez "l'inclure dans le projet". -
- Partie 5: Supprimer et re-Genère le fichier Visual Studio
éteignez Visual Studio.
Dans le répertoire du projet, supprimez tous les fichiers Visual Studio générés (.csproj, .ser, .sln).
- Double-cliquez le script dans Unity pour régénérer le fichier Visual Studio et re-ouvrez le projet.
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Partie 6: Résoudre les erreurs liées au framework cible
depuis Ici
Installez le gestionnaire de package NuGet.
- Redémarrez Visual Studio.
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Partie 7: Assurez-vous que le projet charge -
- Dans le gestionnaire de ressources de solution, vérifiez si tous les éléments sont visibles.
- Si un fichier est manquant, la solution à droite -click "(# 个
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