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Comment lier des événements d'interface utilisateur à des commandes dans un ViewModel MVVM ?

Susan Sarandon
Libérer: 2025-01-12 22:28:44
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How to Bind UI Events to Commands in an MVVM ViewModel?

Lier les événements de l'interface utilisateur aux commandes dans ViewModel : perspective MVVM

Lors de l'adoption d'une architecture MVVM (Model-View-ViewModel), un défi courant consiste à savoir comment découpler les événements d'interface utilisateur du code-behind et les déplacer dans le ViewModel pour améliorer la séparation des préoccupations. C'est là que la liaison d'événements entre en jeu.

Comprendre la liaison d'événements

Traditionnellement, les événements de l'interface utilisateur sont gérés directement dans le code-behind, ce qui aboutit souvent à un code spaghetti difficile à maintenir. La liaison d'événements nous permet de lier les événements de l'interface utilisateur aux commandes du ViewModel, dissociant ainsi efficacement la présentation de l'interface utilisateur de sa logique de gestion des événements.

Implémenter la liaison d'événement

Dans un environnement WPF, vous pouvez utiliser les classes EventTrigger et InvokeCommandAction dans l'espace de noms System.Windows.Interactivity pour implémenter la liaison d'événements. Prenons l'exemple suivant :

<code class="language-xml"><ListBox ...>
  <i:Interaction.Triggers>
    <i:EventTrigger EventName="SelectionChanged">
      <i:InvokeCommandAction Command="{Binding SelectedItemChangedCommand}" />
    </i:EventTrigger>
  </i:Interaction.Triggers>
</ListBox></code>
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Vous créez une liaison au SelectedItemChangedCommand dans le ViewModel en attachant un EventTrigger à l'événement SelectionChanged du ListBox.

Implémentation de ViewModel

Dans votre ViewModel vous définirez la propriété SelectedItemChangedCommand et son implémentation :

<code class="language-csharp">public ICommand SelectedItemChangedCommand { get; private set; }

public MyAppViewModel()
{
    // ...
    SelectedItemChangedCommand = new RelayCommand((param) => { /* 在此处处理选择更改逻辑 */ });
}</code>
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Système de référence.Windows.Interactivité

Pour utiliser les classes EventTrigger et InvokeCommandAction, vous devez référencer System.Windows.Interactivity.dll. Pour ce faire, cliquez avec le bouton droit sur votre projet dans Visual Studio, sélectionnez Ajouter une référence et accédez à l'onglet Extensions.

i préfixe d'espace de noms

Le préfixe d'espace de noms i dans la liaison XML est l'abréviation de "System.Windows.Interactivity". Lorsque vous référencez un assembly dans votre projet, veillez à inclure l’espace de noms complet « clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity ».

En implémentant la liaison d'événements de cette manière, vous réussissez à découpler les événements de l'interface utilisateur du code-behind et à permettre l'écriture d'un code plus flexible et plus facile à tester. Cette approche adhère aux principes de l'architecture MVVM et favorise une organisation et une maintenabilité propres du code.

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source:php.cn
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