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Pourquoi `sizeof('a')` renvoie-t-il 4 en C mais 1 en C ?

Linda Hamilton
Libérer: 2024-12-29 12:28:10
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Why Does `sizeof('a')` Return 4 in C but 1 in C  ?

Comprendre l'écart de taille des caractères entre C et C

Lorsqu'ils traitent des caractères en C et C, les programmeurs rencontrent souvent un écart déroutant dans leurs tailles. En C, l'expression sizeof('a') donne une valeur de 4, tandis qu'en C , elle renvoie 1. Cette différence déroutante provient de différences fondamentales dans la façon dont les caractères sont traités dans ces langues.

Constantes de caractères en C

En C, les caractères sont généralement représentés sous forme d'entiers, appelés constantes de caractères. Ces constantes sont stockées dans des entiers de 32 bits, ce qui leur donne une taille de 4 octets. Cela est évident dans l'expression sizeof('a') en C, qui est évaluée à 4. Cependant, la valeur réelle stockée dans cet entier est le code ASCII du caractère, qui est 97 pour 'a'.

Type de caractère en C

Contrairement au C, C introduit un type de caractère dédié pour représenter les caractères. Ce type est distinct des entiers et n'occupe qu'un seul octet, tel que déterminé par sizeof(char). Par conséquent, lorsque 'a' est utilisé en C , il est traité comme un caractère littéral et sa taille est correctement signalée comme 1.

Raisons historiques

L'écart entre les tailles de caractères en C et C a des racines historiques. Dans les premiers systèmes informatiques, les entiers de 32 bits étaient la norme, et C a naturellement adopté cette convention pour les caractères. Cependant, à mesure que les systèmes évoluaient et que la mémoire devenait plus abondante, le type char dédié est apparu en C , offrant un stockage plus efficace pour les caractères.

Implications pour les programmeurs

Cette différence dans la taille des caractères peut avoir des implications pour les programmeurs travaillant sur des projets multilingues ou portant du code entre C et C . Les développeurs doivent être conscients des différentes sémantiques des constantes de caractères dans ces langages pour éviter des comportements inattendus ou des erreurs.

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