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Quand devriez-vous utiliser `std::move` sur la valeur de retour d'une fonction ?

Mary-Kate Olsen
Libérer: 2024-12-25 22:28:26
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When Should You Use `std::move` on a Function's Return Value?

Quand utiliser std::move sur la valeur de retour d'une fonction

Dans le domaine de la programmation, l'utilisation de std::move sur la valeur de retour d'une fonction pose la question du moment où une telle démarche est justifiée. Considérez l'extrait de code suivant :

struct Foo {};
Foo meh() {
  return std::move(Foo());
}
Copier après la connexion

Dans ce cas, le déplacement semble redondant puisque le Foo nouvellement créé est déjà une valeur x en raison de sa nature temporaire. Cependant, dans des scénarios comme celui ci-dessous, std::move joue un rôle crucial :

struct Foo {};
Foo meh() {
  Foo foo;
  // Perform operations, ensuring safe disposal of foo
  return std::move(foo);
}
Copier après la connexion

Ici, foo est créé en tant que lvalue, et sans std::move, le compilateur pourrait ne pas discerner qu'il peut ensuite être retiré en toute sécurité. L'opération de déplacement demande explicitement que l'objet soit déplacé plutôt que copié, garantissant ainsi une bonne gestion des ressources.

Comprendre la règle "comme si"

Un concept clé à saisir est le "comme si" " règle décrite dans la norme C (12.8/32). Cette règle exige que lorsque des conditions spécifiques sont remplies pour éliminer une opération de copie, le compilateur doit se comporter comme si l'objet était désigné par une rvalue, même s'il s'agit d'une lvalue. Dans l'exemple donné, NRVO (Named Return Value Optimization) permet d'élider la copie de foo vers la valeur de retour. Par conséquent, le constructeur de déplacement est automatiquement invoqué sans le std::move explicite.

Déterminer quand utiliser std::move

En résumé, std::move doit être utilisé sur une valeur de retour lorsque les critères suivants sont remplis :

  • L'objet doit être déplacé (plutôt que copié).
  • Le l'objet est une lvalue.
  • L'objet n'est pas éligible pour l'élision de copie.
  • L'objet n'est pas le nom d'un paramètre de fonction par valeur.

Simplifié Règles pour le code sans modèle

Pour simplifier le processus de prise de décision dans le code sans modèle, tenez compte de celles-ci règles :

  • Utilisez std::move lorsque l'objet doit être déplacé et est une lvalue.
  • Si des inquiétudes surviennent concernant des inefficacités potentielles, souciez-vous de l'optimisation plus tard.

En adhérant à ces règles simplifiées, les développeurs sacrifient une certaine élision de mouvements mais bénéficient de l'avantage de la facilité d'utilisation. Cependant, pour les modèles ou types complexes comportant des opérations de déplacement coûteuses, une analyse méticuleuse est recommandée pour garantir des performances de code optimales.

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