Comment transmettre en toute sécurité des objets entre des DLL C
Introduction
Passer des objets de classe, en particulier Les objets STL, entre les DLL en C, peuvent être difficiles en raison de problèmes de compatibilité avec l'ABI et le compilateur. Cependant, avec un examen attentif de ces facteurs et l'utilisation de techniques spécifiques, il est possible d'obtenir un transfert de données sûr et fiable.
Considérations ABI
C n'a pas d'application standardisée interface binaire (ABI), ce qui signifie que la disposition des données et les conventions d'appel peuvent varier selon les compilateurs et les plates-formes. Cela introduit des incompatibilités potentielles dans la transmission des données.
Problèmes de compatibilité du compilateur
Les compilateurs peuvent utiliser différentes stratégies de compression et d'alignement pour les membres de la classe, entraînant des différences de disposition de la mémoire. De plus, la prise en charge de certaines fonctionnalités (par exemple, la réorganisation des membres) peut varier, ce qui complique encore davantage la compatibilité.
Relever les défis
Pour atténuer ces défis, envisagez les stratégies suivantes :
Gérer les objets de classe à travers les limites des DLL
Si vous devez transmettre des objets de classe, suivez ces étapes :
Passer des objets de classe en tant que paramètres de fonction
Pour transmettre en toute sécurité des objets en tant que paramètres de fonction, tenez compte des éléments suivants :
Exemple d'implémentation
L'extrait de code suivant fournit un exemple de mécanisme de transmission de données sécurisé en créant une classe "pod" basée sur un modèle qui encapsule les types de données et garantit une gestion cohérente au-delà des limites du compilateur :
template<typename T> class pod { public: pod() : data(nullptr) {} pod(const T& value) : data(reinterpret_cast<safe_type*>(pod_malloc(sizeof(safe_type)))) { new(data) safe_type (value); } operator T() const { return *data; } ~pod() { pod_free(data); } private: safe_type* data; using original_type = T; using safe_type = int32_t; // Example: Assume int is converted to int32_t for safer handling void* pod_malloc(size_t size) { HANDLE heapHandle = GetProcessHeap(); HANDLE storageHandle = nullptr; if (heapHandle == nullptr) { return nullptr; } storageHandle = HeapAlloc(heapHandle, 0, size); return storageHandle; } void pod_free(void* ptr) { HANDLE heapHandle = GetProcessHeap(); if (heapHandle == nullptr) { return; } if (ptr == nullptr) { return; } HeapFree(heapHandle, 0, ptr); } };
Cet exemple englobe les éléments de base types de données (comme int) dans leurs homologues plus sûrs (par exemple, int32_t) pour garantir une gestion cohérente entre les compilateurs et les environnements. Les types STL peuvent également être encapsulés à l'aide de techniques similaires.
Considérations supplémentaires
Bien qu'il soit techniquement possible de transmettre des objets C à travers les limites des DLL, cela ne doit être considéré que comme une dernière étape. station balnéaire. L'externalisation des données via des interfaces C simples ou d'autres mécanismes indépendants de la plate-forme est fortement recommandée pour éviter les risques et les complexités inhérents associés au passage d'objets entre DLL.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!