Malgré l'utilisation des gardes d'inclusion, le problème des #includes circulaires persiste. En effet, le préprocesseur, qui gère les directives #include, fonctionne d'une manière qui expose le problème sous-jacent.
Lorsque le préprocesseur rencontre une instruction #include, il la remplace par le contenu du fichier spécifié. Par exemple, si Physics.h inclut GameObject.h, le préprocesseur remplacera la ligne #include "GameObject.h" dans Physics.h par le contenu de GameObject.h.
Cependant, si GameObject.h également inclut Physics.h, une dépendance circulaire est créée. Lorsque le préprocesseur rencontre la ligne #include "Physics.h" dans GameObject.h, il tente de la remplacer par le contenu de Physics.h, ce qui entraîne une boucle infinie car Physics.h inclut également GameObject.h.
Pour mieux comprendre cela, considérons le code suivant :
// Physics.h #ifndef PHYSICS_H #define PHYSICS_H #include "GameObject.h" // Guard is present #endif // GameObject.h #ifndef GAMEOBJECT_H #define GAMEOBJECT_H #include "Physics.h" // Guard is also present #endif
Lorsque le préprocesseur gère ce code, il en résulte le suivant :
// Physics.h (after preprocessing) #ifndef PHYSICS_H #define PHYSICS_H // (GameObject.h was copy-pasted here) // (GameObject.h was copy-pasted again) #endif // GameObject.h (after preprocessing) #ifndef GAMEOBJECT_H #define GAMEOBJECT_H // (Physics.h was copy-pasted here) // (Physics.h was copy-pasted again) #endif
Comme vous pouvez le constater, Physics.h et GameObject.h contiennent désormais des copies l'un de l'autre, ce qui entraîne une dépendance circulaire.
Pour résoudre ce problème, il est Il est crucial d'éviter les #includes circulaires et d'utiliser à la place des déclarations forward. Les déclarations directes déclarent l'existence d'un type sans inclure sa définition, permettant au compilateur de continuer sans exiger tous les détails du type.
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