Variation de la taille des octets : lorsque 1 octet ≠ 8 bits
Dans le domaine de la programmation, on suppose généralement qu'1 octet comprend 8 bits, mais ce n'est pas universellement vrai. Les systèmes historiques et les architectures spécialisées modernes remettent en question cette convention.
Historiquement, des systèmes tels que le PDP-8 (octet de 12 bits) et les premiers microcontrôleurs (octets de 4 bits) utilisaient des tailles d'octets autres que 8 bits. Cependant, ces systèmes ont largement disparu au profit de l'omniprésent octet de 8 bits.
Dans les temps modernes, certains processeurs de signaux numériques (DSP) et systèmes embarqués peuvent s'écarter de la convention des octets de 8 bits. Ces machines utilisent souvent une taille de caractères minimale de 12, 14 ou même 16 bits pour répondre à des besoins de traitement spécialisés.
Par exemple, Windows CE (un système d'exploitation mobile abandonné) a introduit un plus petit type de 16 bits avec Microsoft. compilateur. Cependant, au lieu de traiter les caractères comme 16 bits, Windows CE a choisi d'omettre complètement la prise en charge des caractères.
Par conséquent, même si l'octet de 8 bits reste répandu dans l'informatique grand public, il est essentiel de noter l'existence de systèmes où 1 l'octet peut avoir une taille différente. Lorsque vous travaillez avec ces architectures, s'appuyer sur CHAR_BIT comme constante indépendante du langage pour la conversion entre bits et octets devient crucial, garantissant la précision et évitant les erreurs potentielles.
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