En C, l'initialisation de variable peut être réalisée par trois méthodes principales : Initialisation de type C , initialisation du constructeur et initialisation uniforme.
C-like Initialisation :
int x = 0;
Cela attribue une valeur constante directement à une variable.
Initialisation du constructeur :
int x (0);
Cela invoque le constructeur du type correspondant. Pour les types de données primitifs, cela est similaire à l'initialisation de type C.
Initialisation uniforme :
int x {0};
Introduit en C 11, cela fournit une syntaxe unifiée pour initialiser les variables de différents types.
Spécialisation vectorielle :
std::vector a un constructeur spécifiquement pour std::initializer_list. D'où :
vector<int> v (100); // Creates a 100-element vector vector<int> v {100}; // Creates a 1-element vector containing 100
Cohérence :
Il fournit une syntaxe uniforme pour initialiser les types primitifs et de classe.
Éviter les opérations de copie :
Pour les types de classe, il crée directement des instances temporaires, évitant ainsi la copie opérations qui pourraient résulter de l'utilisation de l'approche de type C.
Solution de contournement pour les analyses les plus délicates :
Avec l'initialisation des accolades, vous pouvez créer des instances de classe temporaires à la volée et les transmettre à constructeurs, résolvant l'ambiguïté dans l'analyse.
Pour les types de données primitifs, n'importe quelle méthode d'initialisation peut être utilisé en fonction de vos préférences personnelles. Cependant, pour les types de classe, il est généralement recommandé d'utiliser une initialisation uniforme pour garantir la cohérence et éviter les pièges potentiels.
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