Pointeurs vs références : décider du bon choix pour les membres des données
Introduction
Dans l'orientation objet En programmation, décider d'utiliser des pointeurs ou des références en tant que membres de données est un dilemme courant auquel sont confrontés les développeurs. Cet article approfondit les considérations et les compromis impliqués dans ce choix.
Utiliser des références pour la dépendance et l'immuabilité
Lorsque la durée de vie d'un objet dépend fortement de l'existence d'un autre objet, les références offrent un net avantage. En faisant référence à un autre objet, une classe peut déclarer explicitement qu'elle ne peut pas exister indépendamment. Cette dépendance est appliquée par le compilateur, empêchant l'affectation de références non valides et garantissant la cohérence entre les cycles de vie des objets. De plus, les références offrent l'immuabilité, car elles ne peuvent pas être réaffectées une fois initialisées, empêchant ainsi les modifications involontaires.
Utilisez des pointeurs pour la flexibilité et la propriété
Dans les situations où la valeur du membre de données est incertaine ou peut doivent changer de manière dynamique, les pointeurs sont un choix approprié. Les pointeurs offrent la possibilité de mettre à jour l'objet référencé ou même de le définir sur null. De plus, si l'objet référencé prend en charge la sémantique de copie, des pointeurs peuvent être utilisés pour faciliter la copie sans avoir à transmettre l'objet par référence.
Bonnes pratiques : équilibrer la dépendance et la flexibilité
Pour frapper Pour trouver un équilibre entre la dépendance fournie par les références et la flexibilité des pointeurs, envisagez d'utiliser des membres de données de pointeur avec des paramètres de référence dans les constructeurs. Cette approche établit une dépendance lors de la création de l'objet mais permet toujours la possibilité de modifier le pointeur ultérieurement. Cependant, il est crucial d'utiliser des assertions dans les fonctions membres pour garantir que l'état du pointeur reste valide tout au long de la durée de vie de l'objet.
Conclusion
Le choix entre les pointeurs et les références en tant que données membres dépend sur les exigences spécifiques de l'objet. Les références offrent une dépendance étroite et une immuabilité, tandis que les pointeurs offrent de la flexibilité et s'adaptent à la sémantique de copie. En tenant compte du comportement et des interactions attendus des objets, les développeurs peuvent prendre des décisions éclairées qui améliorent la clarté, la maintenabilité et l'exactitude du code.
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