Les affectations de variables initiales en C ont connu des progrès avec l'introduction du constructeur et de l'initialisation uniforme, ainsi avec la syntaxe traditionnelle de type C. Cet article explorera les différences entre ces méthodes et fournira des conseils sur le moment où l'initialisation uniforme est la plus appropriée.
Initialisation de type C :
L'approche de type C attribue un valeur littérale à une variable :
int x = 0;
Constructeur Initialisation :
L'initialisation du constructeur utilise des parenthèses pour invoquer un constructeur spécifique :
int x(0);
Initialisation uniforme :
Introduit en C 11, l'initialisation uniforme utilise des accolades pour attribuer une valeur à un variable :
int x {0};
Lorsque vous travaillez avec des types de données primitifs, les trois méthodes produisent des résultats identiques et le choix est généralement une question de préférence personnelle.
Pour les types de classe, cependant, constructeur et l'initialisation des accolades présente des différences subtiles. Par exemple :
vector<int> v (100); // Creates a 100-element vector vector<int> v {100}; // Creates a 1-element vector with value 100
Cette distinction se produit parce que std::vector définit un constructeur qui prend un std::initializer_list comme argument. L'initialisation des accolades crée une liste d'initialisations, qui peut conduire à différentes interprétations selon le contexte.
Les listes d'initialisations offrent des avantages significatifs en matière de maintien de la cohérence. Par exemple, les tableaux en C sont initialisés comme suit :
int arr[] = {1, 2, 3, 4};
Avant C 11, l'initialisation d'un vecteur
vector<int> v = {1, 2, 3, 4};
De plus, l'initialisation par accolade contourne le problème de "l'analyse la plus gênante", qui se produit lorsque les déclarations de fonction et les appels du constructeur paraissent similaires. Cela permet aux constructeurs avec plusieurs arguments d'être invoqués directement, comme le montre l'exemple suivant :
rectangle w {origin(), extents()};
Quand utiliser l'initialisation uniforme :
Pour les instances de classe, il Il est généralement recommandé d'utiliser une initialisation uniforme, sauf si des considérations spécifiques nécessitent le contraire. Il garantit la cohérence, la lisibilité et résout les problèmes d’ambiguïté potentiels.
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