Casting en classes dérivées en C
La question tourne autour de l'incapacité de convertir des objets de type de base en types dérivés. Les approches fournies entraînent des erreurs dues à l'absence de constructeurs valides ou à une résolution de constructeur ambiguë.
Comprendre le concept d'héritage est ici crucial. Pensez à une hiérarchie animale :
class Animal { /* Some virtual members */ }; class Dog: public Animal {}; class Cat: public Animal {};
L'attribution d'objets de type de base (par exemple, Animal) à des variables de type dérivées (par exemple, Chien) fonctionne sans conversion car tous les animaux appartiennent intrinsèquement à la catégorie de type de base. Cependant, tenter de reconvertir des objets de type dérivé en objets de type de base (par exemple, Chien en Animal) sans utiliser la conversion dynamique entraînera un découpage et une perte de données spécifiques au type dérivé.
La conversion dynamique fournit un moyen sûr de convertir les objets de type dérivé vers des conteneurs de type de base où les objets sont stockés de manière polymorphe :
std::vector<Animal*> barnYard; barnYard.push_back(&dog); barnYard.push_back(&cat); barnYard.push_back(&duck); barnYard.push_back(&chicken); Dog* dog = dynamic_cast<Dog*>(barnYard[1]); // Note: NULL as this was the cat.
Cependant, l'utilisation de la conversion dynamique suggère fréquemment un défaut de conception. Envisagez plutôt d'utiliser des méthodes virtuelles pour accéder aux propriétés de manière dynamique :
void makeNoise(Animal& animal) { animal.DoNoiseMake(); } Dog dog; Cat cat; Duck duck; Chicken chicken; makeNoise(dog); makeNoise(cat); makeNoise(duck); makeNoise(chicken);
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