Allocation de mémoire dans les conteneurs STL
Les vecteurs sont des structures de données qui allouent dynamiquement de la mémoire à leurs éléments. Cependant, il existe une distinction subtile entre l'endroit où l'objet vectoriel lui-même est stocké et l'endroit où ses éléments sont alloués.
Allocation de pile ou de tas
Lorsqu'un vecteur est instancié sur la pile, ses informations d'en-tête sont allouées sur la pile. L'en-tête contient des informations essentielles sur le vecteur, telles que sa taille, sa capacité et la gestion de la mémoire. Cependant, les éléments réels du vecteur (les objets de type Type) sont alloués sur le tas. En effet, la taille d'un vecteur n'est pas connue au moment de la compilation et peut changer dynamiquement au moment de l'exécution. Ainsi, allouer ses éléments sur la pile ne serait pas réalisable.
D'autre part, lorsqu'un pointeur vers un vecteur (vecteur
Dans le cas d'un vecteur de pointeurs (vecteur
Comment la mémoire est allouée en interne
Les conteneurs STL utilisent généralement la gestion de la mémoire techniques pour allouer efficacement la mémoire. Lorsque vous allouez un vecteur, il crée un tableau d'éléments sur le tas à l'aide de l'allocateur de mémoire approprié. À mesure que la taille du vecteur augmente, de la mémoire supplémentaire est allouée et le tableau est étendu.
L'allocateur de mémoire utilisé par les conteneurs STL dépend généralement de la plate-forme et peut varier selon les différentes implémentations. Cependant, il est conçu pour gérer efficacement la mémoire, en fournissant des opérations d'allocation et de désallocation rapides.
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