Aliasing en C : pourquoi Char* peut-il alias n'importe quel pointeur d'objet, mais pas l'inverse ?
En programmation C, la règle d'alias stricte interdit l'accès direct à des objets de différents types via des alias. Bien que cette règle soit bien connue, elle a souvent amené les programmeurs à se demander pourquoi les pointeurs char* peuvent alias n'importe quel pointeur d'objet mais pas l'inverse.
Explorons les détails techniques derrière cette asymétrie :
Aliasing avec les pointeurs Char
Les pointeurs Char offrent un moyen pratique et efficace de lire et écrire des octets bruts de mémoire. Étant donné que n'importe quel objet peut être stocké sous forme de séquence d'octets, les pointeurs char peuvent créer un alias avec des pointeurs vers des objets de n'importe quel type, quelle que soit leur structure interne.
Non-aliasing avec les pointeurs d'objet
Les pointeurs d'objet, quant à eux, représentent des instances spécifiques de structures de données. Lorsque vous disposez d'un pointeur vers une structure, accéder aux membres individuels de l'objet est une opération bien définie. Cependant, tenter d'accéder aux mêmes données via un pointeur char peut conduire à un comportement indéfini car le type char ne fournit aucune information sur la disposition de l'objet.
Exemple
Considérez le code suivant :
struct my_struct { int x; int y; }; int main() { struct my_struct s = {1, 2}; char* p = (char*)&s; printf("%d\n", p[0]); // Output: 1 (accessing s.x) // ERROR: Attempting to access s.y using p[1] will result in undefined behavior }
Dans cet exemple, le pointeur char* p peut alias le pointeur struct my_struct &s car il donne accès aux octets bruts qui composent la structure. Cependant, l'accès à s.y via p[1] n'est pas autorisé par la règle d'alias stricte car l'interprétation des données en tant qu'entier n'est pas spécifiée.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!