Invocation manuelle d'un destructeur : toujours un mauvais présage de conception ?
Il a été largement affirmé qu'invoquer explicitement le destructeur d'un objet est un signe de mauvaise conception. Cependant, existe-t-il des cas où cette pratique est justifiée, voire inévitable ?
Comprendre l'invocation d'un destructeur
Un destructeur agit comme un mécanisme de nettoyage, désallouant la mémoire et effectuant tout tâches de finalisation nécessaires pour un objet. Dans la plupart des cas, il est automatiquement exécuté à la fin de la durée de vie d'un objet.
Raisons de l'invocation manuelle d'un destructeur
Bien qu'il soit généralement conseillé de laisser les destructeurs être appelés automatiquement, il Il existe des situations dans lesquelles un appel manuel peut être nécessaire :
Exemple d'invocation manuelle justifiée
Considérez l'extrait de code suivant :
char buffer[sizeof(MyClass)]; { MyClass* p = new(buffer)MyClass; p->doSomething(); p->~MyClass(); }
Dans cet exemple, un objet MyClass est construit en utilisant le placement new sur une mémoire tampon pré-allouée. Le destructeur est alors explicitement appelé pour déconstruire l'objet sans désallouer la mémoire tampon. Ceci est nécessaire car le tampon est destiné à être réutilisé pour plusieurs instances de MyClass.
Conclusion
Bien que le principe général consistant à éviter l'invocation manuelle du destructeur soit vrai, il existe situations spécifiques où cela peut être nécessaire ou préférable. En comprenant les raisons et en mettant en œuvre soigneusement les appels manuels de destructeur, les développeurs peuvent relever certains défis de conception et de gestion des ressources. Cependant, il est important d'utiliser cette pratique avec parcimonie et d'envisager d'abord des approches de conception alternatives pour maintenir la clarté du code et éviter d'introduire des erreurs potentielles.
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