L'énigme de l'appel par valeur : résoudre le casse-tête de la préservation de la valeur
En C/C, les paramètres de fonction sont intrinsèquement transmis par valeur . Cela implique qu'une réplique de la variable d'origine est transmise à la fonction, plutôt qu'à la variable d'origine elle-même. Ce comportement peut prêter à confusion, comme l'illustre l'extrait de code suivant :
void changeValue(int value) { value = 6; } int main() { int value = 5; changeValue(value); cout << "The value is : " << value << "." << endl; return 0; }
Lors de l'exécution de ce code, on pourrait s'attendre à ce que le résultat soit « La valeur est : 6 ». après l'appel de fonction. Cependant, étonnamment, le résultat reste « La valeur est : 5 ». La raison de ce comportement réside dans les subtilités de l'appel par valeur.
Lorsque la fonction changeValue() est invoquée, une copie de la valeur 5 est créée et transmise à la fonction. Cela signifie qu'au sein de la fonction, la valeur 6 est attribuée à la copie, laissant la valeur originale de 5 intacte.
Pour remédier à ce problème et modifier la variable d'origine, il faut recourir à l'appel par référence. Cette technique consiste à transmettre une référence à la variable d'origine à la fonction. Dans ce cas, la fonction peut alors modifier la valeur d'origine, reflétant les changements dans la fonction appelante.
void changeValue(int& value) { value = 6; } int main() { int value = 5; changeValue(value); cout << "The value is : " << value << "." << endl; return 0; }
Maintenant, lors de l'exécution du code, le résultat sera "La valeur est : 6". Cela met en évidence la distinction entre appel par valeur et appel par référence et l'importance de choisir celui qui convient en fonction du comportement prévu du programme.
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