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Quand dois-je choisir les références et les pointeurs en C ?

DDD
Libérer: 2024-11-15 13:55:02
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When should I choose References and Pointers in C  ?

Quand utiliser des références et des pointeurs en C

Transmettre des données par référence ou par pointeur en C pose un dilemme courant. Pour plus de clarté, examinons chaque option :

Références

  • Avantages : Les références facilitent l'utilisation du passage -sémantique de valeur tout en conservant l'efficacité du passage par référence. Ils ne peuvent pas être réaffectés, garantissant la stabilité lors de l'exécution de la fonction.
  • Inconvénients : Les références ne peuvent pas être définies sur null, ce qui rend peu pratique la représentation de valeurs absentes ou la transmission de paramètres de fonction par par défaut.

Pointeurs

  • Avantages : Les pointeurs permettent le passage par référence ou par valeur en fonction sur le besoin spécifique. Ils offrent une flexibilité dans le déréférencement pour accéder à la valeur sous-jacente.
  • Inconvénients : Les pointeurs peuvent pointer vers null, ce qui nécessite une manipulation minutieuse et des vérifications de validité. Ils introduisent également une syntaxe complexe, en particulier lorsque vous travaillez avec l'arithmétique des pointeurs.

Directives générales

En règle générale, "Utilisez des références lorsque vous le pouvez et des indicateurs quand il le faut." Voici un aperçu des scénarios courants :

  • Passer par référence :

    • Passer des types intégrés (int, double, etc. )
    • Passer des objets de classe (si la copie est cher)
    • Passer des objets shared_ptr (pour éviter les copies inutiles)
  • Passer par pointeur :

    • Quand vous devez passer une valeur nulle
    • Quand vous devez modifier l'adresse de l'objet (par exemple, pour l'allocation dynamique de mémoire)
    • Lorsque vous devez transmettre un pointeur vers une fonction membre (nécessite une syntaxe spéciale)

Exemple spécifique

L'extrait de code fourni démontre l'utilisation de références et pointeurs :

map<string, shared_ptr<vector<string>> > adjacencyMap;
vector<string>* myFriends = new vector<string>();
myFriends->push_back(string("a"));
myFriends->push_back(string("v"));
myFriends->push_back(string("g"));
adjacencyMap["s"] = shared_ptr<vector<string>>(myFriends);
Copier après la connexion

Dans ce cas, l'utilisation d'une référence (myFriends) pour le vecteur permet une manipulation directe sans la surcharge de copie. Cependant, comme myFriends est alloué dynamiquement, on y accède via un pointeur, évitant ainsi le problème du pointeur pendant.

N'oubliez pas que le choix entre les références et les pointeurs dépend des exigences spécifiques de la situation. En comprenant les avantages et les inconvénients de chacun, vous pouvez prendre des décisions éclairées qui optimisent les performances et la clarté du code.

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source:php.cn
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