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Quand devriez-vous utiliser des références et quand devriez-vous utiliser des pointeurs en C ?

Susan Sarandon
Libérer: 2024-11-12 11:36:01
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When Should You Use References and When Should You Use Pointers in C  ?

Passage par référence ou pointeur en C

Déterminer quand passer par référence et quand passer par pointeur peut être une question déroutante en C. Explorons les avantages et les inconvénients de chaque approche.

Passer par référence

  • Avantages :

    • Modifie les données réelles chez l'appelant localisation.
    • Efficace, car un lien direct est établi sans copie.
  • Inconvénients :

    • Impossible de transmettre des littéraux ou des valeurs nulles.
    • Nécessite que les données sous-jacentes aient un valide référence.

Passage par pointeur

  • Avantages :

    • Permet de transmettre des littéraux et des valeurs nulles valeurs.
    • Fournit plus de contrôle sur la gestion de la mémoire.
  • Inconvénients :

    • Peut être moins efficace grâce à la copie des données.
    • Nécessite une manipulation soigneuse pour éviter de pendre pointeurs.

Bonnes pratiques

Une règle générale est de « Utilisez des références lorsque vous le pouvez et des pointeurs lorsque vous devez le faire. ". Par exemple :

  • Lors de la transmission de types de données non primitifs (par exemple, chaînes, vecteurs, cartes), les références sont généralement préférées car elles permettent de modifier les données réelles.
  • Quand en passant des valeurs littérales ou nulles, des pointeurs doivent être utilisés.
  • Dans les cas où la gestion de la mémoire est critique ou où l'appelant doit maintenir un contrôle explicite sur les données, les pointeurs peut être un meilleur choix.

Exemple

Considérez l'extrait de code suivant :

int main() {
    map<string, shared_ptr<vector<string>>> adjacencyMap;
    vector<string>* myFriends = new vector<string>();
    myFriends->push_back(string("a"));
    myFriends->push_back(string("v"));
    myFriends->push_back(string("g"));
    adjacencyMap["s"] = shared_ptr<vector<string>>(myFriends);
    return 0;
}
Copier après la connexion

Dans cet exemple, utiliser un pointeur passer myFriends est approprié car cela nous permet de créer un nouveau vecteur puis de lui transmettre un pointeur partagé. Cependant, il est important de penser à supprimer explicitement myFriends pour éviter les fuites de mémoire.

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