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Comment pouvons-nous convertir une image bitmap en art ASCII en utilisant C tout en respectant les contraintes telles que les images en niveaux de gris, les polices à espacement fixe et la simplicité pour les débutants ?

DDD
Libérer: 2024-11-04 08:32:30
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How can we convert a bitmap image to ASCII art using C   while respecting constraints like grayscale images, monospaced fonts, and simplicity for beginners?

Conversion d'image en art ASCII à l'aide de C

Introduction

La conversion d'images bitmap en art ASCII est une technique populaire qui implique remplacer chaque pixel par un caractère représentant son intensité ou sa forme.

Contraintes

  • Images en niveaux de gris
  • Polices à espacement unique
  • Simplicité pour les programmeurs débutants

Question

Comment pouvons-nous convertir une image bitmap en art ASCII en utilisant C avec les contraintes données ?

Basé sur l'intensité des pixels/zones (ombrage)

Cette approche utilise l'intensité moyenne de chaque pixel ou zone de pixels comme base pour la sélection des caractères. Une carte de caractères avec des intensités précalculées est utilisée pour une sélection efficace des caractères.

Ajustement des caractères (hybride)

Cette approche tente de remplacer les zones de l'image par des caractères qui correspondent aux deux l'intensité et la forme. Cela implique de diviser les caractères en zones et de calculer une métrique de distance entre les caractères et les zones d'image.

Implémentation

Voici un extrait de code qui implémente l'approche basée sur l'intensité en C :

<code class="cpp">#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

// Character map with precomputed intensities
const char charMap[] = " .,:;ox%#@";

// Convert an image to ASCII art
string imageToASCIIArt(const vector<vector<int>>& image) {
  // Compute the intensity map
  vector<int> intensityMap(image.size() * image[0].size());
  for (size_t y = 0; y < image.size(); y++) {
    for (size_t x = 0; x < image[0].size(); x++) {
      intensityMap[y * image[0].size() + x] = image[y][x];
    }
  }

  // Replace each pixel with a character from the character map
  string asciiArt;
  for (int intensity : intensityMap) {
    asciiArt += charMap[intensity / 255 * (sizeof(charMap) - 1)];
  }

  return asciiArt;
}

int main() {
  // Load image data into a vector of vectors
  vector<vector<int>> image = {
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 255, 255, 255, 255, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 255, 255, 255, 255, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 255, 255, 255, 255, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
  };

  // Convert image to ASCII art and print
  string asciiArt = imageToASCIIArt(image);
  cout << asciiArt << endl;

  return 0;
}</code>
Copier après la connexion

Sortie

Le code ci-dessus produira une représentation artistique ASCII de l'exemple d'image, où chaque pixel est représenté par un caractère de la carte des caractères.

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