C propose diverses méthodes pour parcourir les membres des structures et des classes, permettant une exploration approfondie de leurs éléments internes.
Une technique consiste à utiliser la macro REFLECTABLE. En incorporant REFLECTABLE dans la définition de la structure, comme indiqué ci-dessous, les champs deviennent accessibles pour interrogation :
<code class="cpp">struct A { REFLECTABLE ( (int) a, (int) b, (int) c ) };</code>
En utilisant cette macro, vous pouvez parcourir chaque champ et imprimer sa valeur :
<code class="cpp">struct print_visitor { template<class FieldData> void operator()(FieldData f) { std::cout << f.name() << "=" << f.get() << std::endl; } }; template<class T> void print_fields(T & x) { visit_each(x, print_visitor()); } A x; print_fields(x);</code>
Vous pouvez également adapter des structures en tant que séquences de fusion à l'aide de Boost.Fusion. Voici un exemple :
<code class="cpp">struct A { int a; int b; int c; }; BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT ( A, (int, a) (int, b) (int, c) )</code>
Similaire à la méthode REFLECTABLE, vous pouvez imprimer les champs :
<code class="cpp">struct print_visitor { template<class Index, class C> void operator()(Index, C & c) { std::cout << boost::fusion::extension::struct_member_name<C, Index::value>::call() << "=" << boost:::fusion::at<Index>(c) << std::endl; } }; template<class C> void print_fields(C & c) { typedef boost::mpl::range_c<int,0, boost::fusion::result_of::size<C>::type::value> range; boost::mpl::for_each<range>(boost::bind<void>(print_visitor(), boost::ref(c), _1)); }</code>
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!