Compilation de plusieurs fichiers C dans Visual Studio Code
Lors de la compilation de plusieurs fichiers C à l'aide de Visual Studio Code, il est essentiel de comprendre le comportement du g compilateur. Par défaut, g compile uniquement le fichier cpp sélectionné, à l'exclusion de tous les fichiers .h inclus qui lui sont associés.
Pour résoudre ce problème et compiler correctement tous les fichiers, ajustez la commande de tâche de génération dans Visual Studio Code. Au lieu d'utiliser "g ${file}", modifiez le fichier cible en "g ${fileDirname}/**.cpp". Cette directive demande à g de compiler tous les fichiers .cpp dans le répertoire spécifié.
Exemple
Considérez les fichiers suivants :
int func();
#include <iostream> #include "a.h" using namespace std; int func() { return 111; }
#include "a.h" using namespace std; int main() { int b = func(); cout << b << endl; }
En définissant la tâche de construction sur "g ${fileDirname}/**.cpp", Visual Studio Code compilera automatiquement a.cpp et main.cpp, résolvant ainsi l'erreur "Symboles non définis pour l'architecture x86_64".
Intégration de bibliothèques
Pour incorporer des bibliothèques telles que FFMpeg, ajoutez les étapes suivantes :
<code class="json">{ "version": "2.0.0", "tasks": [ { "type": "cppbuild", "label": "C/C++: g++ build active file", "command": "g++", "args": [ "-o", "${workspaceFolder}/${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", "${file}", "-I", "/usr/local/include", "-L", "/usr/local/lib", "-lffmpeg" ], "problemMatcher": "$gcc" } ] }</code>
Cette configuration demandera au compilateur d'inclure les fichiers d'en-tête FFMpeg de "/usr/local/include" et de créer un lien avec la bibliothèque FFMpeg située dans "/usr/local/ lib".
En suivant ces étapes, vous pouvez compiler efficacement plusieurs fichiers C et intégrer des bibliothèques externes dans Visual Studio Code.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!