Définir des pointeurs sur NULL dans un destructeur : est-ce nécessaire ?
Dans le contexte de la programmation orientée objet, la gestion efficace de la mémoire est cruciale. Lorsqu'il s'agit de classes qui allouent de la mémoire de manière dynamique, des questions se posent quant à savoir s'il vaut la peine de définir des pointeurs sur NULL dans leurs destructeurs.
Considérez la classe suivante :
<code class="cpp">class Foo { public: Foo() : bar(new Bar) {} ~Foo() { delete bar; } void doSomething() { bar->doSomething(); } private: Bar* bar; };</code>
Les pointeurs devraient être défini sur NULL dans le destructeur ?
Certains peuvent supposer que définir le pointeur sur NULL dans le destructeur est redondant. Cependant, il existe des cas où cela peut être bénéfique, notamment dans les versions de débogage. Cette pratique peut faciliter le débogage en exposant les erreurs liées aux pointeurs suspendus.
Cependant, il n'est généralement pas recommandé de définir les pointeurs sur NULL dans le destructeur pour les raisons suivantes :
Approches alternatives :
Au lieu de définir pointeurs vers NULL, considérez les expressions idiomatiques suivantes :
Conclusion :
Bien que définir des pointeurs sur NULL dans un destructeur puisse avoir des avantages de débogage dans des scénarios spécifiques, cela n'est généralement pas recommandé. Des approches alternatives offrent des solutions plus robustes pour gérer la mémoire allouée dynamiquement, garantissant l'exactitude du code et réduisant la charge de maintenance.
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