Problème :
Lors de la tentative d'écriture d'un Programme C qui invite les utilisateurs à appuyer sur n'importe quelle touche pour continuer, le programme ne se comporte pas comme prévu. La gestion des entrées, en particulier pour la détection des touches, s'avère difficile.
Solution :
Pour simuler la fonctionnalité "Appuyez sur n'importe quelle touche pour continuer...", nous exploitons la plateforme -appels système spécifiques.
Windows (Visual Studio) :
<code class="c++">#include <iostream> #include <Windows.h> int main() { std::cout << "Press any key to continue..."; system("pause"); }</code>
En appelant system("pause"), nous affichons l'invite sur la console et arrêtons exécution jusqu'à ce qu'une touche soit enfoncée.
macOS et Linux (G /Clang ):
<code class="c++">#include <iostream> #include <cstdio> int main() { std::cout << "Press any key to continue..."; system("read"); }</code>
Dans ces plateformes, system("read") remplit la même fonction but.
Explication :
La pause et la lecture sont des commandes au niveau du système qui suspendent temporairement l'exécution du programme, invitant l'utilisateur à saisir une entrée. Lorsqu'une clé est détectée, le programme reprend l'exécution et l'utilisateur peut passer à la ligne de code suivante.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!