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Un guide pratique des projets de programmation graphique C++

WBOY
Libérer: 2024-06-02 12:29:57
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Dans ce guide, nous vous guiderons étape par étape dans la création d'un éditeur de pixel art en utilisant C++, notamment : la création d'un projet C++ et l'ajout des en-têtes et bibliothèques nécessaires. Instanciez une fenêtre SFML. Créez un Sprite pour faire office de canevas et initialisez le tableau de pixels. Gérez les entrées de l'utilisateur, telles que les clics de souris et les entrées au clavier, dans la boucle de jeu. Définit les pixels sur le canevas en fonction de la position du clic de la souris. Rendre le canevas dans la boucle de jeu.

Un guide pratique des projets de programmation graphique C++

Guide pratique du projet de programmation graphique C++

Avant-propos

C++ est un langage de programmation puissant largement utilisé dans le domaine de la programmation graphique. Dans ce guide, nous vous guiderons étape par étape à travers des exemples pratiques pour créer des applications graphiques en C++.

Exemple pratique : Pixel Art Editor

Nous allons construire un éditeur de pixel art de base qui vous permet de dessiner et de modifier du pixel art. Voici comment l'implémenter :

Étape 1 : Configurer le projet

Créer un projet C++ et ajouter les en-têtes et bibliothèques nécessaires :

#include <SFML/Graphics.hpp>
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Étape 2 : Créer la fenêtre

Instancier une fenêtre SFML :

sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "像元画编辑器");
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Étape 3 : Créer le canevas

Créer un Sprite pour agir comme le canevas et initialiser le tableau de pixels :

sf::Sprite canvas;
sf::Uint8 pixels[800 * 600 * 4];
canvas.setTexture(sf::Texture());
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Étape 4 : Gestion des événements

Gérer les entrées de l'utilisateur dans la boucle de jeu, telles que les clics de souris et Saisie au clavier :

while (window.isOpen()) {
    sf::Event event;
    while (window.pollEvent(event)) {
        // 处理鼠标点击和键盘输入
    }
}
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پنجم Étape : Dessiner des pixels

Définissez les pixels sur le canevas en fonction de la position du clic de la souris :

if (sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Button::Left)) {
    sf::Vector2i pos = sf::Mouse::getPosition(window);
    pixels[4 * (pos.y * 800 + pos.x)] = 255;
    pixels[4 * (pos.y * 800 + pos.x) + 1] = 0;
    pixels[4 * (pos.y * 800 + pos.x) + 2] = 0;
    pixels[4 * (pos.y * 800 + pos.x) + 3] = 255;
    canvas.getTexture().update(pixels);
}
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Étape 6 : Rendre le canevas

Rendu du canevas dans la boucle de jeu :

window.draw(canvas);
window.display();
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