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手淘年货节舞龙揭幕动画实战_html/css_WEB-ITnose

WBOY
Release: 2016-06-24 11:29:28
Original
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手淘用户这几天应该看到了年货节版本,不知道刚打开首页有没有被一阵锣鼓声、鞭炮声给吓倒。为了营造一种过年的气氛出来。PD们给年货节上了一个舞龙的揭幕动画,而这个任务就落在了小生的头上,为了将 .gif 动效在称动端上实现,着实费劲。那么今天就来介绍这个动画效果是如何实现的?

动画效果

Web动画在PC上已不是难事,而且客户端自己带的动画特效也是非常的流畅,那么要将下面这种 .gif 动画效果在移动端上实现,我还是第二次经历(前一次是圣诞节的揭幕动画)。

一开始看到这个效果,有点心虚也有点醉了。其实最开始打算直接上 .gif 动效图,但使用 .gif 动效图存在两个问题:

  • 文件过大(帧数越多,文件越大),可有可能造成应用卡死
  • 动效与音乐的匹配

那要怎么做呢?带着尝试的心情,开始了这个动效之旅。

动效分析

整个动画分为两个场景。那么先简单剖析这两个场景:

动画首屏

揭幕动画一进来是一个静态的蒙层:

在这个屏有以下几个动作:

  • 默认静音按钮不选择(这个是可配置时间段),用户点击之后可以处于选中静音状态
  • 点击整个云彩开始转入动画第二场,在这个过程中第一场渐渐隐去,到达第二场
  • 点击关闭按钮,不进入动画第二场,并且整个动画蒙层关闭

动画第二场

动画进入到第二场时整个动画会有以下几个动作:

  • 龙会有十个舞动动作,而且它会不断重复
  • 鞭炮扭动并且逐渐消失
  • 云彩飘扬
  • 如果静音按钮没选中,在第二场中会有音乐播放,反之不会有音乐播放

动画实现原理

整个动画使用CSS Animation中的 animation 属性完成。在这里主要使用了 animation 中的 steps() 的 animation-timing-function 。其实就是一个多步动画,而多步动画中最主要使用到的是雪碧图,因为雪碧图和 animation 中的 steps() 配合能让我们轻松实现下面这样的动画效果:

我样可以看到整个动画人特一直在运动,而且动作与动作之间的变动是非常的协调。

动画制作

了解了整个动画场景以及其实现原理,接下来我们看看具体制作过程又是怎么样的,并且在制作过程中碰到什么样的坑。

动画DEMO

别的先不说,先把整个动画的效果向大家展示一下,用你的手机猛扫下面的二维码:

(^_^)可别被锣鼓声给吓坏了。

创建模板

把整个动画放在一个场景中,就把它称之为“舞台”吧,并且把这个舞台命名为 dragon-poplayer :

<div class="dragon-poplayer"></div>
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动画有两个场景,把这个场景称之为“容器”:

<div class="dragon-poplayer" id="dragon-poplayer">    <div class="dragon-section dragon-ready-play" id="dragon-ready-play">        <div class="dragon-play">            <!-- 第一场景 -->        </div>    </div>    <div class="dragon-section dragon-playing" id="dragon-playing">        <!-- 第二场景 -->    </div></div>
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为了能让用户更好的控制整个动画,毕竟不是所有用户都喜欢,在舞台的同级,添加了一个关闭按钮:

<div id="close"></div>
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前面也说过了,第一场景中主要有一个静音按钮和触发到第二场景的动作按钮(暂且把它称为播放按钮吧)。另外就是把音乐

为了让静音按钮更能个性化,这里采用了模拟 checkbox (具体制作方法,可以参考《 CSS3制作iPhone的Checkbox 》)。

<div id="close"></div>
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第二场景先来看舞动的龙,整条龙有五个部分,分别有五个小朋友举着,为了更好的控制龙更好舞动,将整条龙分成五个部分,分别由一个 div 来控制:

<div class="dragon-wrap">    <div class="dragon-content">        <div class="dragon dragon1"></div>        <div class="dragon dragon2"></div>        <div class="dragon dragon3"></div>        <div class="dragon dragon4"></div>        <div class="dragon dragon5"></div>    </div></div>
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在龙的周边还有三朵云彩在飘,同样将每朵云放置在一个独立的

里:

<div class="dragon-wrap">    <div class="dragon-content">        <div class="dragon dragon1"></div>        <div class="dragon dragon2"></div>        <div class="dragon dragon3"></div>        <div class="dragon dragon4"></div>        <div class="dragon dragon5"></div>        <section class="cloud"></section>        <section class="cloud"></section>        <section class="cloud"></section>    </div></div>
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还有两串鞭炮,不用多说,用两个 div 来放置:

<div class="firecrackers firecrackers-left"></div><div class="firecrackers firecrackers-right"></div>
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最终的HTML就长成这样:

<div id="close"></div>
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样式

整个舞台是充满整屏的,首先将 html 、 body 和舞台 dragon-poplayer 设置为全屏模式:

html,body {    height: 100vh;    min-width: 10rem;    margin-left: auto;    margin-right: auto;    background: transparent;}body {    min-height: 100%;    background: url(http://gw.alicdn.com/mt/TB1.sknLXXXXXbEXpXXXXXXXXXX-750-1333.png) no-repeat;    background-size: 10rem 100%;}.dragon-poplayer,.dragon-section {    position: absolute;    top: 0;    left: 0;    right: 0;    bottom: 0;    width: 10rem;    height: 100%;    overflow: hidden;}
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其实第一场景的样式很简单,这里就不做过多阐述,将代码贴出来供大家参考:

.dragon-play{    width: 10rem;    height: 10.946667rem; //821px    background: url('//gw.alicdn.com/mt/TB13eupLpXXXXaGXXXXXXXXXXXX-750-821.png') no-repeat center;    background-size: 10rem 10.946667rem;    position: absolute;    z-index: 10;    .music {        position: absolute;        width: 1.866667rem; //140        height: 0.533333rem; //40px        top: 3.6rem; //270px        left: 4.266667rem; //320px        z-index: 12;        input[type="checkbox"]{            opacity: 0;            &:checked + label:before {                background-image: url('data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAC8AAAAoCAMAAABZ/...');            }        }        label {            white-space: nowrap;            display: block;            position: absolute;            top: -0.026667rem; //2px            left: 0;            font-size: 0;            width: 100%;            height: 0.533333rem; //40px            &:before {                content: "";                display: inline-block;                width: 0.626667rem; //47px                height: 0.533333rem; //40px                background: url('data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAC8A...') no-repeat;                background-size: 0.626667rem 0.533333rem; //47px 40px            }        }    }    @at-root #music {        position: absolute;        width: 100%;        height: 100%;        top: 0;        left: 0;        right: 0;        bottom: 0;        background-color: transparent;        cursor: pointer;    }}
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用户点击播放之后,会从第一场景进入到第二场景,在这个过程中会有一个动画效果,就是第一场景慢慢淡出 fadeOut ,第二场景慢慢淡入 animation :

.dragon-ready-play{    z-index: 100;    &.is-animationed {        animation: fadeOut 1.5s ease-in both;    }}.dragon-playing {    opacity: 0;    &.is-animationed{        animation: fadeIn 1s ease both;    }}
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动画是通过 keyframes 制作:

// 淡出@keyframes fadeOut {  from {    opacity: 1;  }  to {    opacity: 0;  }}// 淡入@keyframes fadeIn {  from {    opacity: 0;  }  to {    opacity: 1;  }}
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在这个过程仅通过CSS我们还有点难度的,需要通过JavaScript来触发,至于怎么触,后面的JavaScript部分来介绍。

其实难度在第二场景,因为在这个场景中我们涉及到三个部分的动画。我们来先看最难的一部分吧,就是龙。

前面也说过了,龙就要是分为五段,每段我们是通过CSS Sprites配合 steps() 完成。那么在这个过程需要将龙的每一部分拼合出来,如下图所示:

至于样式如下:

.dragon {    position: absolute;    height: 2.453333rem; //184px    top: 0;}.dragon1{    width: 2.373333rem; //178px    height: 2.506667rem; //188px    left: 0;    z-index: 5;    background: url('//gw.alicdn.com/mt/TB16t_sIFXXXXaXapXXXXXXXXXX-1780-188.png') no-repeat;    background-size: 23.733333rem 2.506667rem; //1780px 188px}
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动画的 keyframes :

@keyframes dragon-1 {    to {        background-position: -23.733333rem; //1780px    }}
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触发动画:

.dragon-playing {    opacity: 0;    &.is-animationed{        animation: fadeIn 1s ease both;        .dragon{            animation-duration: 1s;            animation-timing-function: steps(10);            animation-iteration-count: infinite;        }        .dragon1{            animation-name: dragon-1;        }    }
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其它几个部分就不做详细阐述。在做龙的时候碰到两个坑。

第一个坑就是设计师希望将龙和小人分开来,这样有利于龙的更换(就是随时更换龙的设计效果)。听起来很有吸引力,但在实际制作过程中,才发现龙和小人的配合是非常难以达到一致。最后只好又更换到让他们合成在一起。

第二个坑就是,CSS Sprites的拼合。刚开始将其按纵向拼合,通过更改 background-position-y 的值。但动画效果非常生硬,才更换成水平排列。在排列Sprites时还有一个细节,就是每个区域(帧)大小一致,不然在播放时候,龙会乱帧。

第二个效果就是云彩飘动,其实这个效果非常简单,就是通过 transform 的 translate3d() 更换他们的 X 轴位置:

@keyframes colud {    0%,40%,100% {        transform: translate(0,0); //0    }     20%, 50%, 80% {        transform: translate(0.266667rem,0); //20px    }     60% {        transform: translate(-0.266667rem,0); //20px    } }
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第三个动效果是鞭炮的播放。最开始使用的是鞭炮和礼花合在一起,同样通过Sprites来实现,再配合 translate3d 将整个鞭炮往 Y 拉。虽然效果出来了,但PD同学说太假了,这不是在放鞭炮,整个鞭炮是在往上拉。想想也是,对于有追求的同学来说,还是很有必要来修改的。而在修改这个效果其实比舞龙动效还难。

最后的思路是把鞭炮和礼花拆分出来,为了动效更生动,鞭炮同样使用Sprites:

这两个要配合在一起,而且每个部分都采用了多个动画。

在这个过程最难的,也可以说是坑吧有两个:

  • 鞭炮慢慢变短,逐渐消失
  • 鞭炮和礼花位置的配合

鞭炮的逐渐消失,在这个过程尝试了很多种方案,都未见效。使用 transform 的话就会回到当初的效果,如果修改 hieght 的话,鞭炮会一闪而过。最后在无意中尝试修改鞭炮的 max-height 。简单点说就是慢慢变为 0 :

@keyframes bianpao2 {    from {        max-height: 4.426667rem; //332px    }    to {        max-height: 0;    }}
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当然这种方案的效果也并不完全完美,怎么看度部都有一种被截取的效果。

另外就是鞭炮和礼花的配合。初始采用移动,但时间无法达到配合。情急之下,就只对礼花做定位处理:

.firecrackers {    width: 2.213333rem; //166px;    height: 4.426667rem; //332px;    background: url('//gw.alicdn.com/mt/TB1zoB3LpXXXXbCXXXXXXXXXXXX-332-332.png') no-repeat;    background-size: 4.426667rem 4.426667rem; //332px 332px    position: absolute;    top: -0.213333rem; //16px    &.firecrackers-left{        //left: 0.133333rem; // 10px        left: 0;    }    &.firecrackers-right {        //right: 0.133333rem; // 10px        right: -0.533333rem; //40px    }    &:after {        content: "";        width: 1.626667rem; //122px;        height: 1.2rem; //90px;        position: absolute;        bottom: -0.706667rem; //-53px;        left: 0.066667rem; //5px;        background: url('data:image/png;base64,B...') no-repeat;        background-size: 2.986667rem 1.2rem; //224px 90px;      }}
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居然看上去也还是能勉强接受。

最后还有一个效果需要特别提出来,就是龙的位置。因为手淘首页在龙的下面就已嵌入了一个进入年货节主会场的按钮(这个是Native同学配置的)。而我们要处理的是动画的层必须先遮盖住。

.dragon-wrap {    width: 10rem;    height: 2.986667rem; //224px    background:url('//gw.alicdn.com/mt/TB17q71LXXXXXbWXpXXXXXXXXXX-750-224.png') no-repeat center;    background-size: 10rem 2.986667rem;    position: absolute;    top: 5.2rem;//390px}
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但坑来了,手淘在不同的终端设备中,顶部的距离都不一样。这下就烦了,在实在没办法的情况下,只做了手淘的iOS设备做了处理:

@media only screen and (min-device-width : 320px) and (max-device-width : 480px) {    .dragon-wrap {        top: 5.2rem;//390px    }}// iphone5 & 5s@media only screen and (min-device-width : 320px) and (max-device-width : 568px) {    .dragon-wrap {        top: 5.2rem;//390px    }}// iphone6@media only screen and (min-device-width : 375px) and (max-device-width : 667px) {    .dragon-wrap {        top: 4.8rem; //360px    }}// iphone6 +@media only screen and (min-device-width : 414px) and (max-device-width : 736px) {    .dragon-wrap {        top: 4.666667rem; //350px    }}
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在手猫中还是会有一点遮住手焦。在安卓设备下就更会错位严重了。到目前为止没找到更好的解决方案。

触发动画

样式效果已处理完成。但整个动画我们还是需要JavaScript来触发。而且还有一些其他需要处理的。比如说时间的设置、音乐的控制等。

JavaScript做了以下几件事情:

音乐的播放

// 控制音乐的播放function musicPlayer (){    var dragonStage = document.getElementById('dragon-poplayer'),        switcher = document.getElementById('music'),        media = switcher.getElementsByTagName('audio')[0],        chooseMusic = document.getElementById('music-control'),        wantedDragonDance = document.getElementById('dragon-ready-play'),        dragonDanceStar = document.getElementById('dragon-playing'),        firecrackers = document.querySelector('.firecrackers');    // 获取舞龙音乐选中开始时间    var musicStartTime = pageData['startTime'];    // 获取舞龙音乐选中结束时间    var musicStopTime = pageData['endTime'];    // 将设置的时间字符串(按冒号)拆分为两部分    var timeStart = musicStartTime.split(':');    var timeEnd = musicStopTime.split(':');    // 设置限制的开始时间    var limitStart = new Date();    limitStart.setHours(timeStart[0]);    limitStart.setMinutes(timeStart[1]);    // 设置限制的结束时间    var limitEnd = new Date();    limitEnd.setHours(timeEnd[0]);    limitEnd.setMinutes(timeEnd[1]);    // 获取系统当前时间    var nowTime = new Date();    // 如果系统时间在 限制时间之间,checkbox不选中,否则自动选中    chooseMusic.checked = nowTime < limitStart || nowTime > limitEnd;    switcher.addEventListener ('click', function (){        var currentStatus = media.paused ? 'pause' : 'play';        var wantedStatus = currentStatus === 'pause' && !chooseMusic.checked ? 'play' : 'pause';        media[wantedStatus]();        // 如果wantedDragonDance 没有is-animationed类名,就添加,反之什么也不做        if(!wantedDragonDance.classList.contains('is-animationed')){            wantedDragonDance.classList.add('is-animationed');        }    }, false);    // 监听wantedDragonDance的webkitAnimationEnd    // 如果wantedDragonDance的动画完成,给dragonDanceStar 添加类名is-animationed    wantedDragonDance.addEventListener('webkitAnimationEnd', function(){        dragonDanceStar.classList.add('is-animationed');    });    //监听鞭炮的动作,如果动画播放完,音乐停止,并且删除整个舞台和关闭Poplayer    firecrackers.addEventListener('webkitAnimationEnd', function(e){        media.pause();        document.body.removeChild(dragonStage);        window.WindVane.call('WVPopLayer', 'close', {});    }, false);      }
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禁止用户滑动屏幕

// 禁止滑动function cancleDocumentScroll () {    document.addEventListener('touchmove', function (e) {        e.preventDefault();        return false;    }, false);}
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关闭音乐和Poplayer

// 关闭WVPopLayer 和 音乐function closeAll () {    var colseBtn = document.getElementById('close'),        switcher = document.getElementById('music'),        media = switcher.getElementsByTagName('audio')[0];    colseBtn.addEventListener('click', function () {        window.WindVane.call('WVPopLayer', 'close', {});        media.pause();        var source = appname === 'TM' ? 2 :1 ;        goldlog('/nhj.1.4','','from='+ source,'H1703624');    }, false);}
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执行函数

function init (){    window.WindVane.call('WVPopLayer', 'display', {});    window.WindVane.call('WVPopLayer', 'increaseReadTimes', {}, function(s){      // do something when success;    }, function(e) {      // do something when failed;    });    musicPlayer ();    cancleDocumentScroll ();    closeAll ();}// 开始执行函数document.addEventListener('DOMContentLoaded', init, false);
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POPLAYER

虽然我们整个动画是使用CSS和JavaScript完成的,也可以说是一个Web Animation。那么要放到APP中,还是需要特殊处理的。在这里我们使用了一种技术: POPLAYER

有关于POPLAYER相关的介绍可以阅读《 POPLAYER起来HIGH~~ 》一文。如果你无法理解,就简单的把他当作是一个WebView或者是一个 iframe 吧。至于怎么做POPLAYER,偶也不懂。

总结

阅读到这里是不是有点累了,内容偏长。整篇文章主要介绍了揭幕动画的制作过程。简单点说就是如何时通过Web Animation将一个 gif 动画转换成Web动画。在整个制作过程主要采用了CSS的 animation 属性,并且配合CSS Sprites。当然这种效果也存在一定的缺陷,性能在APP中还是有所局限性,特别是在POPLAYER中,我们暂时无法开启设备的3D加速器。而且在一些性能较差的设备会有显得更明显。希望我们在以后的技术沉淀中能把这方面做得更好。

大漠

常用昵称“大漠”,W3CPlus创始人,目前就职于手淘。中国Drupal社区核心成员之一。对HTML5、CSS3和Sass等前端脚本语言有非常深入的认识和丰富的实践经验,尤其专注对CSS3的研究,是国内最早研究和使用CSS3技术的一批人。CSS3、Sass和Drupal中国布道者。2014年出版《 图解CSS3:核心技术与案例实战 》。

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