Home > Web Front-end > HTML Tutorial > vscode源码剖析_html/css_WEB-ITnose

vscode源码剖析_html/css_WEB-ITnose

WBOY
Release: 2016-06-21 08:50:59
Original
3148 people have browsed it

vscode作为微软推出的现代编辑器已经在GitHub上 开源 了。用过vscode的人都纷纷表示速度极快,秒杀同为使用 Electron 架构的 Atom 。这次我们从源码级别来剖析为何vscode快速,高效。

Electron

Electron 是基于 Node.js 和 Chromium 的跨平台桌面应用开发框架。使用 JavaScipt , HTML , CSS 真正将 Node.js 带到了前端。 Electron 通过 BrowserWindow 可以创建一个本地窗口,并加载一个 HTML 文档, BrowserWindow 中的内容就是一个浏览器窗口,不仅能创建 DOM 元素,同时能使用任意的Node模块,并且还可以通过 IPC 与主进程通讯。

多进程

每一个 Electron 应用都对应一个主进程(main process), 主进程通过 BrowserWindow 创建的每个本地窗口对应一个渲染进程(renderer process)。

主进程

vscode的主进程主要负责创建窗口和菜单,生命周期管理,自动更新等与系统相关的功能。

渲染进程

绝大多数代码都是运行在渲染进程中的,渲染进程负责界面的显示,响应用户操作。前面说到在浏览器中也可以使用Node模块,渲染进程还通过Node创建了一个插件子进程,负责插件的初始化。另外渲染进程还可以创建Worker执行一些复杂的计算,比如markdown的解析。

插件进程

每一个渲染进程同时也对应一个插件进程,插件运行在单独的进程不会对渲染进程造成影响,这也是vscode比atom要快的原因。Atom中插件是直接运行在渲染进程中的,所以当插件很多的时候会卡。同时又由于vscode的插件运行在一个普通的Node进程中,所以对UI的操作能力是比较弱的,这点不及Atom。

VSCode Loader

VSCode Loader 是类似于 RequireJS 的一个异步加载模块( AMD )。所有的TypeScript源码都被编译成了使用AMD规范的js文件,使用时通过这个loader加载。

虽然主进程(Node进程)是使用CommonJS规范的,但是在浏览器中的代码加载是异步的,所以使用AMD是没有争议的。在vscode中的一些核心代码,基本库都是用TypeScript编写的,也会被编译成AMD规范的js,这些基本代码也会被主进程用到,所以主进程里面也用到了这个loader。同理,插件进程和Worker都会使用这个loader加载代码。

VSCode Loader不仅实现了类似RequireJS的 模块加载 功能,还附带几个插件可以加载css( css.js )和 文档 ,以及实现 多语言 。

项目结构

vscode的主要目录结构如下:

├── build                 // gulp打包编译相关脚本├── node_modules          // 依赖模块├── src                   // 源代码和素材(ts,js,css,svg,html等)│    ├── typings           // 常用模块定义│    ├── vs│    │    ├── base         // 核心模块,常用库和基本组件│    │    ├── editor       // 编辑器模块│    │    ├── languages    // 默认编辑器语言支持│    │    ├── platform     // 核心功能接口定义和基本实现│    │    ├── workbench    // 业务逻辑功能实现│    │    ├── loader.js    // vscode loader│    │    └── vscode.d.ts  // 插件API定义│    └── main.js          // 主进程入口├── gulpfile.js          // gulp打包编译入口├── product.json         // 产品描述文件└── package.json
Copy after login

base

base包封装了大量API,实现常用功能。在vscode中目录结构都是都是按照browser,common,node,electron的方式划分的。

  • browser 实现浏览器相关的功能。
  • common 实现不依赖node模块的基本功能。
  • node 实现需要node模块支持的功能,比如文件操作。
  • electron 实现需要electron api的功能,比如ipc通讯。

browser

browser中实现了一个简单的UI库,包括 Button , CheckBox , List , Scrollbar 等常用组件。并且封装了一套类似JQuery的DOM操作API(参见 dom.ts 和 builder.ts )。

common

common包中封装了大量实用工具类。如

  • arrays.ts , strings.ts , objects.ts 封装了一套类似underscore的api。
  • uri.ts 和 paths.ts 实现了路径解析功能。
  • winjs.base.js 实现了一个功能强大的Promise。

另外还有很多其他的工具类,每一个模块的耦合度都很低,基本都可以单独拿出来用,学习起来也和容易。这里就不一一介绍了。

node

node包中封装了一些node实现的功能。如

  • extfs.ts 和 pfs.ts 封装了文件操作相关的api。
  • request.ts 封装了网络请求的api,能方便的发送网络请求,加载json,下载文件。
  • service.cp.ts 和 service.net.ts 封装了socket和进程通讯的api。
  • zip.ts 封装了解压缩文件的操作

parts

这个包额外定义了一些复杂的UI组件,tree 和 quickopen。

editor and language

本篇主要了解vscode基本框架的结构,这两包作为编辑器功能的主要实现,这里面的逻辑太复杂就不细说了。

platform and workbench

vscode中基本所有的具体功能实现代码都在这两包中。platform主要定义了一些服务的接口和简单实现,workbench则实现了这些接口,并且创建了一个工作台,构建了一个完整界面结构。

下面从程序入口开始,从源码一步一步来看vscode是怎样运行起来的。

启动主进程

Eletron通过 package.json 中的 main字段 来定义应用入口。 main.js 是vscode的入口。

初始化loader

这个模块是一个壳,主要解析多语言配置,然后初始化loader,通过loader加载 main.ts 。

// Load our code once readyapp.once('ready', function () {    var nlsConfig = getNLSConfiguration();    process.env['VSCODE_NLS_CONFIG'] = JSON.stringify(nlsConfig);    require('./bootstrap-amd').bootstrap('vs/workbench/electron-main/main');});
Copy after login

这里的 bootstrap-amd.js 负责创建一个loader,实现异步加载。

loader.config({    baseUrl: uriFromPath(path.join(__dirname)),    catchError: true,    nodeRequire: require,    nodeMain: __filename,    'vs/nls': nlsConfig});......exports.bootstrap = function (entrypoint) {    if (!entrypoint) {        return;    }    loader([entrypoint], function () { }, function (err) { console.error(err); });};
Copy after login

解析命令行参数

在 main.ts 中依赖一个 env 的模块

import env = require('vs/workbench/electron-main/env');
Copy after login

该模块负责命令行参数的解析,以及读取 package.json 和 product.json 保存软件的一些基本信息,主要变量如下:

// 是否是发行版export const isBuilt = !process.env.VSCODE_DEV;// 应用程序根目录export const appRoot = path.dirname(uri.parse(require.toUrl('')).fsPath);// 产品配置export const product: IProductConfiguration = productContents;// 程序版本export const version = app.getVersion();// 命令行参数export const cliArgs = parseCli();// 数据文件目录export const appHome = app.getPath('userData');// setting文件路径export const appSettingsPath = path.join(appSettingsHome, 'settings.json');// keybindings文件路径export const appKeybindingsPath = path.join(appSettingsHome, 'keybindings.json');// 用户插件目录export const userExtensionsHome = cliArgs.extensionsHomePath || path.join(userHome, 'extensions');
Copy after login

初始化管理器

在main.ts的main方法中,初始化了主进程中的各个管理器

// Lifecyclelifecycle.manager.ready();// Load settingssettings.manager.loadSync();// Propagate to clientswindows.manager.ready(userEnv);// Install Menumenu.manager.ready();.....// Setup auto updateUpdateManager.initialize();
Copy after login
  • lifecycle 负责管理软件的生命周期,派发 onBeforeQuit 等事件。
  • setting 负责管理用户设置和快捷键绑定的读取和存储。
  • windows 负责窗口的创建和管理,非常核心的一个模块。
  • menus 负责菜单栏的创建。
  • update-manager 自动更新功能。

以上管理器中大量使用了Eletron的 ipc 模块发送接收渲染进程的消息,来实现主进程和渲染进程的交互。

打开第一个窗口

在main.ts的main方法的最后

// Open our first windowif (env.cliArgs.openNewWindow && env.cliArgs.pathArguments.length === 0) {    windows.manager.open({ cli: env.cliArgs, forceNewWindow: true, forceEmpty: true }); // new window if "-n" was used without paths} else if (global.macOpenFiles && global.macOpenFiles.length && (!env.cliArgs.pathArguments || !env.cliArgs.pathArguments.length)) {    windows.manager.open({ cli: env.cliArgs, pathsToOpen: global.macOpenFiles }); // mac: open-file event received on startup} else {    windows.manager.open({ cli: env.cliArgs, forceNewWindow: env.cliArgs.openNewWindow, diffMode: env.cliArgs.diffMode }); // default: read paths from cli}
Copy after login

调用了 windows 模块的 open 方法打开了第一个窗口。这里调用了 env.cliArgs 获取命令行参数传递给 open 方法来实现不同的打开方式。

在 open 方法中创建一个了 VSCodeWindow 实例,并且通过 toConfiguration 方法创建了一个 IWindowConfiguration 的对象。

IWindowConfiguration 中定义了大量的 env 中的信息,包括环境变量,命令行参数,软件信息等。在之后 IWindowConfiguration 会作为参数传递给 VSCodeWindow 的 load 方法。

VSCodeWindow 包装了一个 BrowserWindow 对象。 load 方法调用 getUrl 加载了一个的 html文件 。

private getUrl(config: IWindowConfiguration): string {    let url = require.toUrl('vs/workbench/electron-browser/index.html');    // Config    url += '?config=' + encodeURIComponent(JSON.stringify(config));    return url;}
Copy after login

可以看到 IWindowConfiguration 被序列化成字符串作为参数传递给了 index.html 。由于在浏览器进程要获取主进程中 env 模块的数据比较复杂(需要使用 ipc 通讯)。所以这里直接将一些基本信息打包成config传递给了浏览器进程。这时浏览器窗口才正式打开并初始化。

启动浏览器

初始化loader

浏览器的入口在 index.html 中。与主进程类似这里也对loader进行了初始化并加载浏览器主模块 main 。主要代码如下:

// 解析config参数var args = parseURLQueryArgs();var configuration = JSON.parse(args['config']);......// loader的加载根目录var rootUrl = uriFromPath(configuration.appRoot) + '/out';// 加载loadercreateScript(rootUrl + '/vs/loader.js', function() {    // 多语言配置    var nlsConfig;    try {        var config = process.env['VSCODE_NLS_CONFIG'];        if (config) {            nlsConfig = JSON.parse(config);        }    } catch (e) {    }    if (!nlsConfig) {        nlsConfig = { availableLanguages: {} };    }    // 配置loader    require.config({        baseUrl: rootUrl,        'vs/nls': nlsConfig,        recordStats: configuration.enablePerformance    });    ......    require([        // 项目正式发布后大多数的js都被合并进了workbench.main.js中        'vs/workbench/workbench.main',        'vs/nls!vs/workbench/workbench.main',        'vs/css!vs/workbench/workbench.main'    ], function() {        timers.afterLoad = new Date();        // 浏览器主模块        var main = require('vs/workbench/electron-browser/main');        // config作为参数,调用startup启动主模块        main.startup(configuration, globalSettings).then(function() {            mainStarted = true;        }, function(error) { onError(error, enableDeveloperTools) });    });});
Copy after login

初始化工作台

在 main 模块的 startup 方法中进一步加工 config ,并创建了一个 workspace 。

export function startup(environment: IMainEnvironment, globalSettings: IGlobalSettings): winjs.TPromise<void> {    // 将主进程中的环境变量合并到浏览器进程    assign(process.env, environment.userEnv);    // Shell Configuration    let shellConfiguration: IConfiguration = {        env: environment    };    ......    let shellOptions: IOptions = {        ......    };    ......    // Open workbench    return openWorkbench(getWorkspace(environment), shellConfiguration, shellOptions);}function getWorkspace(environment: IMainEnvironment): IWorkspace {    if (!environment.workspacePath) {        return null;    }    ......    let workspace: IWorkspace = {        'resource': workspaceResource,        'id': platform.isLinux ? realWorkspacePath : realWorkspacePath.toLowerCase(),        'name': folderName,        'uid': platform.isLinux ? folderStat.ino : folderStat.birthtime.getTime(),        'mtime': folderStat.mtime.getTime()    };    return workspace;}
Copy after login

这里的 environment 就是上文的 config 。 IWorkspace 记录了当前打开的文件夹路径等信息(当打开单文件时 IWorkspace 不存在)。

function openWorkbench(workspace: IWorkspace, configuration: IConfiguration, options: IOptions): winjs.TPromise<void> {    let eventService = new EventService();    let contextService = new WorkspaceContextService(eventService, workspace, configuration, options);    let configurationService = new ConfigurationService(contextService, eventService);    return configurationService.initialize().then(() => { ...... let shell = new WorkbenchShell(document.body, workspace, { configurationService, eventService, contextService }, configuration, options); shell.open(); ...... });}
Copy after login

在 openWorkbench 创建了三个基本服务(Service),并将 config , workspace 等参数传给 WorkbenchShell 。 WorkbenchShell 获取html文档的 body 节点准备创建界面。

初始化服务

WorkbenchShell 主要负责初始化各服务(Service),并创建了一个 Workbench 完成界面的初始化工作。

常用的Service比如

  • IStorageService 浏览器进程数据的持久化存储与读取。
  • IWorkspaceContextService 获取工作空间数据和config等基本配置信息。
  • IKeybindingService 管理快捷键相关的注册。
  • IFileService 封装了文件操作的相关API,并实现 FileWatcher 功能。
  • IExtensionService 管理插件的初始化,加载和交互。
  • IInstantiationService 负责创建实例对象,这个Service比较重要,下面单独说明。

initInstantiationService 方法中创建了各个服务,并返回 IInstantiationService 。

IInstantiationService

在vscode中随处可见 IInstantiationService 的应用。以 CloseWindowAction 为例

export class CloseWindowAction extends Action {    public static ID = 'workbench.action.closeWindow';    public static LABEL = nls.localize('closeWindow', "Close Window");    constructor(id: string, label: string, @IWindowService private windowService: IWindowService) {        super(CloseWindowAction.ID, label);    }    public run(): TPromise<boolean> {        this.windowService.getWindow().close();        return TPromise.as(true);    }}
Copy after login

在构造函数( constructor )中,后面的参数写法比较特殊

@IWindowService private windowService: IWindowService
Copy after login

使用了 @IWindowService 这种decorate语法。当要创建 CloseWindowAction 这个实例时,可以使用 IInstantiationService 只需要传入前两个参数,在 IInstantiationService 中能获取所有的其他服务对象, windowService 这个参数由 IInstantiationService 传入。

this.instantiationService.createInstance(CloseWindowAction, CloseWindowAction.ID, CloseWindowAction.LABEL);
Copy after login

创建Workbench

WorkbenchShell 的 createContents 方法还创建了一个 Workbench 负责整个界面的创建。

private createContents(parent: Builder): Builder {    ......    // Instantiation service with services    let instantiationService = this.initInstantiationService();    ......    // Workbench    this.workbench = new Workbench(workbenchContainer.getHTMLElement(), this.workspace, this.configuration, this.options, instantiationService);    this.workbench.startup({        onServicesCreated: () => {            this.initExtensionSystem();        },        onWorkbenchStarted: () => {            this.onWorkbenchStarted();        }    });    ......}
Copy after login

Workbench 是 IPartService 的具体实现。vscode由多个Part组成。

  • activitybar 是最左边(也可以设置到右边)的选项卡。目前有 Explore , Search , Git , Debug 这4个选项卡。
  • sidebar 是activitybar选中的内容。
  • editor 是最主要的编辑器部分。
  • statusbar 是下方的状态栏。
  • panel 是状态栏上方的面板选项卡,目前主要有 output , debug , errorlist 等几个面板。
  • quickopen 是悬浮在中上方的弹出界面,常用的命令面板(F1)就是一个 quickopen widget 。

下面的代码展示了各个part的创建,并添加到显示列表。

private renderWorkbench(): void {    ......    // Create Parts    this.createActivityBarPart();    this.createSidebarPart();    this.createEditorPart();    this.createPanelPart();    this.createStatusbarPart();    // Create QuickOpen    this.createQuickOpen();    // Add Workbench to DOM    this.workbenchContainer.build(this.container);}
Copy after login

扩展点的注册和实现

vscode中几乎每个部分都是可扩展的。例如最常见的有快捷键命令的注册,编辑器类型的扩展,扩展输出面板Channel。下面以 ViewletRegistry 为例,分析 activitybar 和 sidebar 上面的 Explore 文件浏览器是如何显示的。

contribution

通常情况下以 .contribution 结尾的模块,都用作扩展点的注册。由于一般情况下这些模块不会被其他模块依赖,所以要提供一个入口来加载这些模块,这个入口就是 workbench.main 。

其中 Explore 文件浏览器的注册是在 files.contribution 中定义的。

// Register Viewlet(<ViewletRegistry>Registry.as(ViewletExtensions.Viewlets)).registerViewlet(new ViewletDescriptor(    'vs/workbench/parts/files/browser/explorerViewlet',    'ExplorerViewlet',    VIEWLET_ID,    nls.localize('explore', "Explorer"),    'explore',    0));(<ViewletRegistry>Registry.as(ViewletExtensions.Viewlets)).setDefaultViewletId(VIEWLET_ID);
Copy after login

explorerViewlet 模块是 Explore 的界面显示入口。

registry

platform 中定义了 IRegistry 接口及实现。

export interface IRegistry {    /** * Adds the extension functions and properties defined by data to the * platform. The provided id must be unique. * @param id a unique identifier * @param data a contribution */    add(id: string, data: any): void;    /** * Returns true iff there is an extension with the provided id. * @param id an extension idenifier */    knows(id: string): boolean;    /** * Returns the extension functions and properties defined by the specified key or null. * @param id an extension idenifier */    as(id: string): any;    as<T>(id: string): T;}
Copy after login

add 添加一个注册点, as 方法获取一个注册点对象。

viewlet 模块添加了 ViewletRegistry 。

Registry.add(Extensions.Viewlets, new ViewletRegistry());
Copy after login

之后可以通过 Registry.as(Extensions.Viewlets) 获取 ViewletRegistry 注册不同的 Viewlet 。

实现注册功能

所有的注册信息储存在 ViewletRegistry 中,使用时通过 getViewlet 或者 getViewlets 方法获取。 activitybarPart 实现了注册点的读取,并填充 ActionBar ,显示出来。

private createViewletSwitcher(div: Builder): void {    // Viewlet switcher is on top    this.viewletSwitcherBar = new ActionBar(div, {        .......    });    this.viewletSwitcherBar.getContainer().addClass('position-top');    // Build Viewlet Actions in correct order    let activeViewlet = this.viewletService.getActiveViewlet();    let registry = (<ViewletRegistry>Registry.as(ViewletExtensions.Viewlets));    let viewletActions: Action[] = registry.getViewlets()     // 获取注册的viewlets        .sort((v1: ViewletDescriptor, v2: ViewletDescriptor) => v1.order - v2.order) .map((viewlet: ViewletDescriptor) => { let action = this.instantiationService.createInstance(ViewletActivityAction, viewlet.id + '.activity-bar-action', viewlet); ...... return action; }); // Add to viewlet switcher this.viewletSwitcherBar.push(viewletActions, { label: true, icon: true });}
Copy after login

类似的这种扩展点还有很多,如:

  • IWorkbenchActionRegistry 注册一个action和快捷键,并出现在命令面板中。
  • IEditorRegistry 注册一种编辑器。
  • IConfigurationRegistry 注册设置项。
  • IActionBarRegistry 注册右键菜单。

这种通过注册扩展点的架构方式,使得vscode整体变得很容易扩展。

VSCode PK Atom

vscode整体架构给人一种很清晰明了的感觉。多进程从主进程到浏览器,从浏览器到插件系统,服务驱动,可扩展的结构。

另外无论是UI组件还是工具和加载器都是自身实现的,没有借助第三方模块,使得耦合性和性能都得到了很好的保障。这也是vscode速度比Atom快的原因。

尽管扩展vscode自身是很容易的,但是目前vscode开放的插件接口还是极其有限。由于为了保证渲染进程的安全和速度,插件是一个单独的Node进程,插件进程无法创建UI,这一点使得vscode的插件开放没有Atom灵活,很多需要借助UI的插件功能也无法实现。

结语

微软大法好

Related labels:
source:php.cn
Statement of this Website
The content of this article is voluntarily contributed by netizens, and the copyright belongs to the original author. This site does not assume corresponding legal responsibility. If you find any content suspected of plagiarism or infringement, please contact admin@php.cn
Popular Tutorials
More>
Latest Downloads
More>
Web Effects
Website Source Code
Website Materials
Front End Template