原生js實作別踩白塊小遊戲的方法,我們在前面的文章中,都陸續為大家講解過了其中重要部分的js方法。本節內容繼續結合上篇文章《原生JS實作別踩白塊小遊戲(九)》為大家介紹剩餘部分的js實作方法。
別踩到白塊小遊戲的相關js程式碼如下:
//移动效果 function move(obj) { //默认速度与计分 var speed = 5, num = 0; obj.timer = setInterval(function () { //速度 var step = parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) + speed; obj.style.top = step + 'px' if (parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) >= 0) { CDiv('row'); obj.style.top = -150 + 'px'; } if (obj.children.length == 6) { for (var i = 0; i < 4; i++) { if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == 'i') { //游戏结束 obj.style.top = '-150px'; count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num; //关闭定时器 clearInterval(obj.timer); //显示开始游戏 go.children[0].innerHTML = '游戏结束'; go.style.display = "block"; } } obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]); } //点击与计分 obj.onmousedown = function (event) { //点击的不是白盒子 // 兼容IE event = event || window.event; if ((event.target ? event.target : event.srcElement).className == 'i') { //点击后的盒子颜色 (event.target ? event.target : event.srcElement).style.backgroundColor = "#bbb"; //清除盒子标记 (event.target ? event.target : event.srcElement).className = ''; //计分 num++; //显示得分 count.innerHTML = '当前得分: ' + num; } else { //游戏结束 obj.style.top = 0; count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num; //关闭定时器 clearInterval(obj.timer); //显示开始游戏 go.children[0].innerHTML = '游戏结束'; go.style.display = "block"; } //盒子加速 if (num % 10 == 0) { speed++; } } //松开触发停止 obj.onmouseup = function (event) { } }, 20) }
結合上篇文章內容,我們繼續為大家介紹點擊加分部分的js方法,這裡我們新增了一個滑鼠事件obj.onmousedown,當我們在遊戲區域點擊滑鼠的同時,就會呼叫上述函數方法並取得到一個event物件即一個div元素。在此方法中,透過if語句判斷計分情況。
當點擊的div塊class為i時(即表示有顏色的方塊),就改變它的背景顏色backgroundColor(這裡是灰色#bbb)。然後對「i"進行覆蓋空格清空,再計算分數num ,並顯示在count中。
當點擊的是白色區域,則遊戲結束,計算最後得分,並關閉計時器。
完整的別踩白塊小遊戲程式碼可參考:《原生JS實作別踩白塊小遊戲(一)》
本篇文章是原生js實現別踩白塊小遊戲的部分方法介紹,由於文章篇幅原因,我們會在後期的文章中繼續為大家講解。
以上是原生JS實現別踩白塊小遊戲(十)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!