在前面的文章中,已經跟大家簡單講解原生JS實作別踩白塊小遊戲的源碼中HTML部分。有興趣的朋友可以參考《原生JS實現別踩白塊小遊戲(一)》和《原生JS實現別踩白塊小遊戲(二)》。
下面我們繼續結合其原始碼,跟大家介紹css和JS部分。
CSS程式碼如下:
<style> * { margin: 0; padding: 0; } .box { margin: 50px auto 0 auto; width: 400px; height: auto; border: solid 1px #222; } #cont { width: 400px; height: 600px; position: relative; overflow: hidden; } #go { width: 100%; height: 600px; position: absolute; top: 0; font: 700 60px '微软雅黑'; text-align: center; z-index: 99; } #go span { cursor: pointer; background-color: #fff; border-bottom: solid 1px #222; } #main { width: 400px; height: 600px; position: relative; top: -150px; } .row { width: 400px; height: 150px; } .row div { width: 99px; height: 149px; border: solid 1px #222; float: left; border-top-width: 0; border-left-width: 0; cursor: pointer; } #count { border-top: solid 1px #222; width: 400px; height: 50px; font: 700 36px/50px '微软雅黑'; text-align: center; } </style>
其實css部分是很簡單的,需要大家注意的就是overflow: hidden樣式屬性,也就是溢出隱藏的效果。這個屬性定義溢出元素內容區的內容會如何處理。如果值為 scroll,不論是否需要,使用者代理程式都會提供一種滾動機制。因此,有可能即使元素框中可以放下所有內容也會出現捲軸。設定其值為hidden,則表示內容會被修剪,並且其餘內容是不可見的。
JS程式碼如下:
<script> var main = document.getElementById('main') go = document.getElementById('go') count = document.getElementById('count'); cols = ['#1AAB8A', '#E15650', '#121B39', '#80A84E']; function CDiv(classname) { var Div = document.createElement('div') index = Math.floor(Math.random() * 4) Div.className = classname for (var i = 0; i < 4; i++) { var iDiv = document.createElement('div') Div.appendChild(iDiv) } if (main.children.length == 0) { main.appendChild(Div); } else { main.insertBefore(Div, main.children[0]); } Div.children[index].style.backgroundColor = cols[index]; Div.children[index].className = "i"; } function move(obj) { //默认速度与计分 var speed = 5, num = 0; obj.timer = setInterval(function () { //速度 var step = parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) + speed; obj.style.top = step + 'px' if (parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) >= 0) { CDiv('row'); obj.style.top = -150 + 'px'; } if (obj.children.length == 6) { for (var i = 0; i < 4; i++) { if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == 'i') { //游戏结束 obj.style.top = '-150px'; count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num; //关闭定时器 clearInterval(obj.timer); //显示开始游戏 go.children[0].innerHTML = '游戏结束'; go.style.display = "block"; } } obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]); } //点击与计分 obj.onmousedown = function (event) { //点击的不是白盒子 // 兼容IE event = event || window.event; if ((event.target ? event.target : event.srcElement).className == 'i') { //点击后的盒子颜色 (event.target ? event.target : event.srcElement).style.backgroundColor = "#bbb"; //清除盒子标记 (event.target ? event.target : event.srcElement).className = ''; //计分 num++; //显示得分 count.innerHTML = '当前得分: ' + num; } else { //游戏结束 obj.style.top = 0; count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num; //关闭定时器 clearInterval(obj.timer); //显示开始游戏 go.children[0].innerHTML = '游戏结束'; go.style.display = "block"; } //盒子加速 if (num % 10 == 0) { speed++; } } //松开触发停止 obj.onmouseup = function (event) { } }, 20) } go.children[0].onclick = function () { if (main.children.length) { //暴力清楚main里面所有盒子 main.innerHTML = ''; } //清空计分 count.innerHTML = '游戏开始'; //隐藏开始盒子 this.parentNode.style.display = "none"; move(main); } </script>
js就是讓整個靜態頁面動起來的主要部分。其實想法也很簡單,先取得div元素,讓div動起來,動態創建Div,動起來後填補缺少的div,隨機創建有顏色的方塊,綁定點擊事件,點擊判斷輸贏,遊戲結束後的限制處理,有顏色方塊觸底的處理,還有加分加速的處理。
由於篇幅的原因,這篇文章就是先關於原生js實現別踩白塊小遊戲中css和js部分的簡單介紹,那麼在後期的文章中,我們會重點講解其js部分的程式碼實作方法。
以上是原生JS實現別踩白塊小遊戲(三)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!