캔버스 이벤트에는 click 이벤트, mousemove 이벤트, mousedown 이벤트, mouseup 이벤트, mouseout 이벤트, mouseenter 이벤트, contextmenu 이벤트, touchstart 이벤트, touchmove 이벤트, touchend 이벤트 등이 포함됩니다. 자세한 소개: 1. 클릭 이벤트, 요소의 선택 및 상호 작용 실현 2. 마우스 이동 이벤트, 마우스 추적 효과 실현 또는 연속 경로 그리기 등
이 문서의 운영 환경: Windows 10 시스템, Dell G3 컴퓨터.
Canvas는 그래픽, 애니메이션 및 기타 시각 효과를 그리는 데 사용되는 HTML5의 요소입니다. 사용자가 캔버스와 상호 작용할 때 작업을 트리거하는 이벤트 집합을 제공합니다. 다음은 캔버스의 일반적인 이벤트입니다.
클릭 이벤트: 사용자가 캔버스에서 마우스를 클릭할 때 트리거됩니다. 이 이벤트를 사용하여 요소 선택 및 상호 작용을 구현할 수 있습니다.
mousemove 이벤트: 사용자가 캔버스에서 마우스를 움직일 때 트리거됩니다. 이 이벤트를 사용하여 마우스 따라가는 효과를 구현하거나 연속 경로를 그릴 수 있습니다.
mousedown 이벤트: 사용자가 캔버스에서 마우스를 누를 때 트리거됩니다. 이 이벤트를 사용하여 도형 끌기 및 그리기와 같은 대화형 작업을 구현할 수 있습니다.
mouseup 이벤트: 사용자가 캔버스에서 마우스를 놓으면 트리거됩니다. 이 이벤트를 사용하여 도형 끌기 및 그리기와 같은 대화형 작업을 종료할 수 있습니다.
mouseout 이벤트: 마우스가 캔버스 밖으로 이동할 때 트리거됩니다. 이 이벤트를 사용하여 마우스를 안팎으로 움직이는 효과를 얻을 수 있습니다.
mouseenter 이벤트: 마우스가 캔버스 안으로 이동할 때 트리거됩니다. 이 이벤트를 사용하여 마우스를 안팎으로 움직이는 효과를 얻을 수 있습니다.
contextmenu 이벤트: 사용자가 캔버스를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 트리거됩니다. 이 이벤트를 사용하여 사용자 정의 상황에 맞는 메뉴를 구현할 수 있습니다.
touchstart 이벤트: 사용자가 터치 스크린을 터치하기 시작할 때 트리거됩니다. 이 이벤트를 사용하여 터치 상호 작용을 구현할 수 있습니다.
touchmove 이벤트: 사용자가 터치 스크린에서 손가락을 움직일 때 트리거됩니다. 이 이벤트를 사용하여 연속 경로 그리기와 같은 터치 상호 작용 작업을 구현할 수 있습니다.
touchend 이벤트: 사용자가 터치 스크린에서 손가락을 떼면 트리거됩니다. 이 이벤트를 사용하여 터치 상호작용을 종료할 수 있습니다.
위는 Canvas에서 일반적인 이벤트입니다. 대화형 효과를 얻기 위해 특정 요구에 따라 적절한 이벤트를 선택할 수 있습니다. 동시에 이벤트 처리 기능을 통해 마우스나 터치의 좌표 등의 정보도 얻을 수 있어 해당 그리기나 작업을 수행할 수 있습니다.
위 내용은 캔버스에는 어떤 이벤트가 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!