이전 글 "쉘 스크립트를 사용하여 빠른 서버 설정(코드 포함)하는 방법"에서 쉘 스크립트를 사용하여 빠른 서버 설정을 수행하는 방법을 소개했습니다. 다음 글에서는 CSS를 사용하여 간단한 뼈대 애니메이션을 구현하는 방법을 소개합니다.
어느 날 디자이너가 오더니 "이 소원 카드가 그냥 걸려 있는데 보기에 좋지 않네요. 애니메이션을 넣어서 그냥 좌우로 휘두르자. 매우 간단합니다!"라고 생각했습니다. 사용자의 시각적 경험을 향상시키자. 시작해 보겠습니다.
10분 지나면 아니, 좌우 스윙이 너무 가짜라 진짜 바람 부는 효과 같지 않아요.
참고: 여기에서는 애니메이션 속도와 스윙 진폭이 가속됩니다.
.animate-1 { animation: swing1 1s ease-in-out infinite; transform: rotate(-5deg); transform-origin: top center; } @keyframes swing1 { 0% { transform: rotate(-5deg); } 50% { transform: rotate(5deg);} 100% { transform: rotate(-5deg);} }
이 스윙에 영혼이 없는 이유를 침착하게 생각해 보세요. 그래서 직장 카드를 집어 들고 실제로 스윙 효과가 어떤지 확인하기 위해 휘두르기 시작했습니다.드디어 문득 깨달았습니다. 알고 보니 현실의 소원 카드(워크 카드와 동일)는 스윙하지 않는 것이었습니다. 전체적으로 스트레스를 받으면 여러 부분으로 나누어져 노드 위치에 따라 연동되는 간단한 뼈대 애니메이션입니다! 그렇다면 그것을 달성하는 방법은 무엇입니까?
여기에서는 소원 카드 스윙 애니메이션을 예로 들어 CSS를 사용하여 이를 구현하는 방법을 함께 연구하겠습니다.
2.1 요소 분리
애니메이션 요소를 별도로 움직이게 하려면 먼저 요소를 분할해야 합니다. 분할의 기본은 위에서 언급한 노드이며, 이는 골격 애니메이션의 관절이라고 합니다. 예를 들어, 이 소원 카드에는 카드 상단과 하단에 하나씩 총 2개의 연결부가 있으므로 3개의 애니메이션 요소로 나눌 수 있습니다.
2.2 접합 요소
간단해 보이지만, 골격 애니메이션을 이해하지 못하면 구덩이에 빠지게 됩니다. 위의 예는 잘못된 예입니다. 여러분의 이해를 돕기 위해 특별히 구멍을 뚫었습니다
2.3 모션 효과 추가
위를 바탕으로 각 파트마다 다양한 진폭과 방향의 스윙 모션 효과를 추가할 수 있습니다.
.animate-2 .item-1 { /* 设置margin是为了定位,使其部分重叠在一起 */ margin-bottom: -8px; margin-left: 18px; position: relative; z-index: 1; animation: swing2-1 1s ease-in-out infinite; transform: rotate(-3deg); transform-origin: top center; } .animate-2 .item-2 { animation: swing2-2 1s ease-in-out infinite; transform: rotate(5deg); transform-origin: top center; } .animate-2 .item-3 { margin-top: -5px; margin-left: 17.5px; position: relative; animation: swing2-3 1s ease-in-out infinite; transform: rotate(-5deg); transform-origin: top center; } @keyframes swing2-1 { 0% { transform: rotate(-3deg); } 50% { transform: rotate(3deg);} 100% { transform: rotate(-3deg);} } @keyframes swing2-2 { 0% { transform: rotate(5deg); } 50% { transform: rotate(-5deg);} 100% { transform: rotate(5deg);} } @keyframes swing2-3 { 0% { transform: rotate(-5deg); } 50% { transform: rotate(5deg);} 100% { transform: rotate(-5deg);} }
완료됐나요? 효과 한번 살펴볼까요
맙소사 이게 뭐야! ! ! 스윙 진폭과 방향이 다른 여러 요소를 사용하여 스윙이 전체 스윙보다 더 현실적으로 보입니다. 하지만 위치가 잘못되었습니다.
계속 냉정하게 생각해보면, 문제는 골격 애니메이션의 각 하위 애니메이션이 서로 연관되어 있는 반면, 위에서 디자인한 각 애니메이션은 독립적이라는 점입니다. 예를 들어, 상단에 있는 빨간색 밧줄이 흔들리면 아래 표지판이 당겨져 아래 표지판의 위치가 변경됩니다. 아래 기호는 위치를 변경하면서 자체적으로 흔들리는 애니메이션을 재생합니다. 이것은 뼈대 애니메이션입니다!
2.4 구멍 채우기 - js에서 골격 애니메이션을 구현하여 원리를 이해합니다.
소스 코드는 YouTube에 있으므로 일부 학생들이 과학적으로 인터넷에 액세스할 수 없고 볼 수 없는 것을 방지하기 위해 여기에 있습니다. 그래서 다음 실행 동작을 예로 들어 설명하겠습니다. js 구현 프로세스를 살펴보겠습니다
https://github.com/bit101/CodingMath/tree/master/episode44
에 따르면 허벅지의 초기 상태와 현재 회전 속도를 토대로 다음 프레임에서 허벅지의 위치를 계산합니다.
현재 허벅지 위치와 종아리의 현재 속도를 기반으로 종아리의 위치를 계산합니다. 다음 프레임
...무한 루프...
여기에서 볼 수 있듯이 종아리의 위치는 종속적입니다. 허벅지의 위치는 우리 위의 어긋남을 방지합니다. 그래서 직설적으로 말하면 뼈대 애니메이션의 특징은 다음과 같습니다.
Key 요소는 자식 요소와 함께 움직이며, 이를 기반으로 자식 요소는 스스로 움직입니다.
그래서 js 구현에서는 먼저 허벅지 위치를 계산한 다음 허벅지 위치에서 종아리 위치를 계산하여 연결을 구현합니다. CSS에서는 어떻게 구현하나요?
2.5 순수 CSS 구현
가장 중요한 사항을 검토하세요.핵심 요소는 하위 요소와 함께 움직이고, 이를 기반으로 하위 요소가 스스로 움직입니다., 핵심 요소가 하위 요소를 감싸는 한 CSS에서 핵심 요소와 하위 요소의 움직임을 함께 구현합니다! , 이것은 뼈대 애니메이션을 구현하는 CSS의 초석입니다.
rrreerrree这次终于大功告成了。这里有三个元素,更多元素也是同理的,不断嵌套即可。
细心的同学会发现上面实现的骨骼动画看着也别扭,归根结底是各个元素摆动的方向和幅度没有调节好,这里附上调整完的效果,用心感受:
.animate-4 .s-1 { animation: swing4-1 5s ease-in-out infinite; transform: rotate(-2deg); transform-origin: top center; } .animate-4 .s-2 { animation: swing4-2 8s ease-in-out infinite; transform: rotate3d(0, 1, 0, 20deg); transform-origin: top center; } .animate-4 .s-3 { animation: swing4-3 8s ease-in-out infinite; transform: rotate(3deg); transform-origin: top center; } @keyframes swing4-1 { 0% { transform: rotate(-2deg); } 50% { transform: rotate(2deg);} 100% { transform: rotate(-2deg);} } @keyframes swing4-2 { 0% { transform: rotate3d(0, 1, 0, 20deg); } 50% { transform: rotate3d(0, 1, 0, -20deg);} 100% { transform: rotate3d(0, 1, 0, 20deg);} } @keyframes swing4-3 { 0% { transform: rotate(3deg); } 50% { transform: rotate(-3deg);} 100% { transform: rotate(3deg);} }
纯CSS确实能实现骨骼动画,但仅限于简单的场景。在复杂场景中,例如前端游戏里面的骨骼动画,涉及到的节点比较多,用CSS虽然能实现,但效率不高,所以社区有很多从设计工具直接导出可用的骨骼动画信息,再用js来加载运行的方案,大家感兴趣可以Google一下。
本文主要通过简单的案例来加深大家对骨骼动画的原理性的认识,至于最后大家用CSS还是用JS来实现,就是“杀鸡要不要用牛刀”的问题了。
个人认为,只要屠龙刀在手,用不用已经不重要了。加油,希望大家能在各个方向找到自己的屠龙刀。
推荐学习:CSS视频教程
위 내용은 초보자 기사: CSS를 사용하여 간단한 골격 애니메이션을 구현하는 방법(코드 공유)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!