리플렉션은 .NET의 중요한 메커니즘입니다. 방사를 통해 .NET의 모든 유형(클래스, 구조체, 대리자 등 포함)을 런타임에 얻을 수 있습니다. 인터페이스 및 열거 등) 멤버(메서드, 속성, 포함) 이벤트, 생성자 등 각 유형의 이름, 한정자 및 매개변수도 얻을 수 있습니다. 생성자 정보를 얻으면 모든 것을 알 수 있습니다. 컴파일 시 개체 유형을 알 수 없는 경우에도 객체를 생성할 수 있습니다. 1. .NET 실행 가능 애플리케이션 구조<.>
프로그램 코드는 컴파일 후 실행 가능한 애플리케이션을 생성합니다. 먼저 이 실행 가능한 애플리케이션의 구조를 이해해야 합니다.
애플리케이션 구조는 애플리케이션 도메인-어셈블리-모듈-유형으로 구분됩니다. —공용 언어 런타임 로더가 애플리케이션 도메인을 관리합니다. 각 어셈블리를 해당 애플리케이션 도메인에 로드하고 각 어셈블리의 유형 계층 구조의 메모리 레이아웃을 제어하는 작업이 포함됩니다
.
어셈블리에는 모듈이 포함되고, 모듈에는 유형이 포함되며, 유형에는 어셈블리, 모듈, 및 유형을 사용하여 유형의 인스턴스를 동적으로 생성하고 유형을 기존 객체에 바인딩하거나 기존 객체에서 유형을 가져온 다음 유형의 메서드를 호출하거나 해당 필드 및 속성에 액세스할 수 있습니다. 1) 어셈블리를 사용하여 어셈블리를 정의 및 로드하고, 어셈블리 매니페스트에 이를 로드하고, 이 어셈블리에서 유형을 찾고, 해당 유형의 인스턴스를 생성합니다. (2)
모듈
을 사용하여 포함된 어셈블리를 이해합니다. 모듈과 모듈의 클래스 등. 모듈에 정의된 모든 전역 메서드 또는 기타 특정 비전역 메서드를 가져올 수 있습니다. (3) ConstructorInfo를 사용하여 생성자의 이름, 매개 변수 및 액세스 한정자(예: pulic ).
또는 비공개) 및 구현 세부 정보(예: 추상 또는 가상) 등 특정 생성자를 호출하려면 Type의 GetConstructors 또는 GetConstructor 메서드를 사용하세요.
(4) MethodInfo를 사용하여 메서드 이름, 반환 유형, 매개변수, 액세스 한정자(예: pulic 또는 private) 및 구현 세부정보(예: 추상 또는 가상) 등을 이해합니다. 특정 메서드를 호출하려면 Type의 GetMethods 또는 GetMethod 메서드를 사용하세요.
(5) FiedInfo를 사용하여 필드 이름, 액세스 한정자(예: 공개 또는 비공개) 및 구현 세부 정보(예:
정적) 등을 이해하고 가져오거나 설정합니다. 필드 값.
(6) EventInfo를 사용하여 이벤트 이름,
이벤트 핸들러
프로그램
데이터 유형
, 사용자 정의 속성, 선언 유형 및 반사 유형 등을 이해하고 추가합니다. 또는
이벤트 핸들러를 제거하세요.
(7) PropertyInfo를 사용하여 속성의 이름, 데이터 유형, 선언 유형, 반사 유형, 읽기 전용 또는 쓰기 가능
상태 등을 이해하여 속성을 가져오거나 설정합니다. 값. (8) ParameterInfo를 사용하여 매개변수의 이름, 데이터 유형, 입력 매개변수인지 출력 매개변수인지, 메소드 시그니처에서 매개변수의 위치 등을 이해합니다. System.Reflection.Emit네임스페이스
의 클래스는 런타임에 유형을 구성할 수 있는 특별한 형태의 리플렉션을 제공합니다.
Reflection을 사용하면 사용자가 유형을 선택한 다음 선택한 유형에 대한 정보를 볼 수 있는 유형 브라우저라는 애플리케이션을 만들 수도 있습니다.
또한 Jscript와 같은 언어 컴파일러는 리플렉션을 사용하여 기호 테이블을 구성합니다. System.Runtime.Serialization 네임스페이스의 클래스는 리플렉션을 사용하여 데이터에 액세스하고 유지할 필드를 결정하며, System.Runtime.Remoting 네임스페이스의 클래스는 직렬화를 통해 간접적으로 리플렉션을 사용합니다.
아아아아
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3、在设计模式实现中使用反射技术
采用反射技术可以简化工厂的实现。
(1)工厂方法:通过反射可以将需要实现的子类名称传递给工厂方法,这样无须在子类中实现类的实例化。
(2)抽象工厂:使用反射可以减少抽象工厂的子类。
采用反射技术可以简化工厂代码的复杂程度,在.NET项目中,采用反射技术的工厂已经基本代替了工厂方法。
采用反射技术可以极大地简化对象的生成,对以下设计模式的实现也有很大影响。
(1)命令模式:可以采用命令的类型名称作为参数直接获得命令的实例,并且可以动态执行命令。
(2)享元模式:采用反射技术实例化享元可以简化享元工厂。
4.
反射的概述
反射的定义:审查元数据并收集关于它的类型信息的能力。元数据(编译以后的最基本数据单元)就是一大堆的表,当编译程序集或者模块时,编译器会创建一个类定义表,一个字段定义表,和一个方法定义表等,。System.reflection命名空间包含的几个类,允许你反射(解析)这些元数据表的代码
和反射相关的命名空间(我们就是通过这几个命名空间访问反射信息):
System.Reflection.MemberInfo
System.Reflection.EventInfo
System.Reflection.FieldInfo
System.Reflection.MethodBase
System.Reflection.ConstructorInfo
System.Reflection.MethodInfo
System.Reflection.PropertyInfo
System.Type
System.Reflection.Assembly
反射的层次模型:
注:层次间都是一对多的关系
反射的作用:
1. 可以使用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现 有对象中获取类型
2. 应用程序需要在运行时从某个特定的程序集中载入一个特定的类型,以便实现某个任务时可以用到反射。
3. 反射主要应用与类库,这些类库需要知道一个类型的定义,以便提供更多的功能。
应用要点:
1. 现实应用程序中很少有应用程序需要使用反射类型
2. 使用反射动态绑定需要牺牲性能
3. 有些元数据信息是不能通过反射获取的
4. 某些反射类型是专门为那些clr 开发编译器的开发使用的,所以你要意识到不是所有的反射类型都是适合每个人的。
反射appDomain 的程序集
当你需要反射AppDomain 中包含的所有程序集,示例如下:
static void Main { //通过GetAssemblies 调用appDomain的所有程序集 foreach (Assembly assem in Appdomain.currentDomain.GetAssemblies()) { //反射当前程序集的信息 reflector.ReflectOnAssembly(assem) } }
说明:调用AppDomain 对象的GetAssemblies 方法 将返回一个由System.Reflection.Assembly元素组成的数组。
反射单个程序集
上面的方法讲的是反射AppDomain的所有程序集,我们可以显示的调用其中的一个程序集,system.reflecton.assembly 类型提供了下面三种方法:
1. Load 方法:极力推荐的一种方法,Load 方法带有一个程序集标志并载入它,Load 将引起CLR把策略应用到程序集上,先后在全局程序集缓冲区,应用程序基目录和私有路径下面查找该程序集,如果找不到该程序集系统抛出异常
2. LoadFrom 方法:传递一个程序集文件的路径名(包括扩展名),CLR会载入您指定的这个程序集,传递的这个参数不能包含任何关于版本号的信息,区域性,和公钥信息,如果在指定路径找不到程序集抛出异常。
3. LoadWithPartialName:永远不要使用这个方法,因为应用程序不能确定再在载入的程序集的版本。该方法的唯一用途是帮助那些在.Net框架的测试环节使用.net 框架提供的某种行为的客户,这个方法将最终被抛弃不用。
注意:system.AppDomain 也提供了一种Load 方法,他和Assembly的静态Load
方法不一样,AppDomain的load 方法是一种实例方法,返回的是一个对程序集的引用,Assembly的静态Load
方发将程序集按值封装发回给发出调用的AppDomain.尽量避免使用AppDomain的load 方法
利用反射获取类型信息
前面讲完了关于程序集的反射,下面在讲一下反射层次模型中的第三个层次,类型反射
一个简单的利用反射获取类型信息的例子:
using system; 2 using sytem.reflection; 3 class reflecting 4 { 5 static void Main(string[]args) 6 { 7 reflecting reflect=new reflecting();//定义一个新的自身类 8 //调用一个reflecting.exe程序集 9 assembly myAssembly =assembly.loadfrom(“reflecting.exe”) 10 reflect.getreflectioninfo(myAssembly);//获取反射信息 11 } 12 //定义一个获取反射内容的方法 13 void getreflectioninfo(assembly myassembly) 14 { 15 type[] typearr=myassemby.Gettypes();//获取类型 16 foreach (type type in typearr)//针对每个类型获取详细信息 17 { 18 //获取类型的结构信息 http://www.cnblogs.com/sosoft/ 19 constructorinfo[] myconstructors=type.GetConstructors; 20 //获取类型的字段信息 21 fieldinfo[] myfields=type.GetFiedls() 22 //获取方法信息 23 MethodInfo myMethodInfo=type.GetMethods(); 24 //获取属性信息 25 propertyInfo[] myproperties=type.GetProperties 26 //获取事件信息 27 EventInfo[] Myevents=type.GetEvents; 28 } 29 } 30 }
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其它几种获取type对象的方法:
1. System.type 参数为字符串类型,该字符串必须指定类型的完整名称(包括其命名空间)
2. System.type 提供了两个实例方法:GetNestedType,GetNestedTypes
3. Syetem.Reflection.Assembly 类型提供的实例方法是:GetType,GetTypes,GetExporedTypes
4. System.Reflection.Moudle 提供了这些实例方法:GetType,GetTypes,FindTypes
设置反射类型的成员
www.cnblogs.com/sosoft/
反射类型的成员就是反射层次模型中最下面的一层数据。我们可以通过type对象的GetMembers
方法取得一个类型的成员。如果我们使用的是不带参数的GetMembers,它只返回该类型的公共定义的静态变量和实例成员,我们也可以通过使用带参数的GetMembers通过参数设置来返回指定的类型成员。具体参数参考msdn
中system.reflection.bindingflags 枚举类型的详细说明。
例如:
//设置需要返回的类型的成员内容
bindingFlags bf=bingdingFlags.DeclaredOnly|bingdingFlags.Nonpublic|BingdingFlags.Public; foreach (MemberInfo mi int t.getmembers(bf)) { writeline(mi.membertype) //输出指定的类型成员 }
通过反射创建类型的实例
通过反射可以获取程序集的类型,我们就可以根据获得的程序集类型来创建该类型新的实例,这也是前面提到的在运行时创建对象实现晚绑定的功能
我们可以通过下面的几个方法实现:
1. System.Activator 的CreateInstance方法。该方法返回新对象的引用。具体使用方法参见msnd
2. System.Activator 的createInstanceFrom 与上一个方法类似,不过需要指定类型及其程序集
3. System.Appdomain 的方法:createInstance,CreateInstanceAndUnwrap,CreateInstranceFrom和CreateInstraceFromAndUnwrap
4. System.type的InvokeMember实例方法:这个方法返回一个与传入参数相符的构造函数,并构造该类型。
5. System.reflection.constructinfo 的Invoke实例方法
反射类型的接口
如果你想要获得一个类型继承的所有接口集合,可以调用Type的FindInterfaces GetInterface或者GetInterfaces。所有这些方法只能返回该类型直接继承的接口,他们不会返回从一个接口继承下来的接口。要想返回接口的基础接口必须再次调用上述方法。
反射的性能:
使用反射来调用类型或者触发方法,或者访问一个字段或者属性时clr 需 要做更多的工作:校验参数,检查权限等等,所以速度是非常慢的。所以尽量不要使用反射进行编程,对于打算编写一个动态构造类型(晚绑定)的应用程序,可以采取以下的几种方式进行代替:
1. 클래스 상속을 통해. 컴파일 시간에 알려진 기본 유형에서 유형을 파생시키고, 런타임 시 유형의 인스턴스를 생성하고, 기본 유형의 변수에 해당 유형에 대한 참조를 넣은 다음, 기본 유형의 가상 메서드를 호출합니다.
2. 인터페이스를 통해 구현됩니다. 런타임 시 해당 유형의 인스턴스를 생성하고 해당 인터페이스 유형의 변수에 해당 인스턴스에 대한 참조를 배치한 다음 인터페이스에서 정의된 가상 메서드를 호출합니다.
3. 위임을 통해 달성됩니다. 이름과 프로토타입이 컴파일 타임에 알려진 대리자와 일치하는 메서드를 형식이 구현하도록 합니다. 먼저 런타임에 이 형식의 인스턴스를 생성한 다음 개체와 메서드 이름을 사용하여 대리자의 인스턴스를 생성한 다음 대리자를 통해 원하는 메서드를 호출합니다. 이전 두 가지 방법에 비해 이 방법은 더 많은 작업을 수행하고 덜 효율적입니다.
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위 내용은 C# 반영 기술 개념 기능 및 핵심 포인트의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!