개발자 C++ 사용 방법
dev C++ 사용 방법: 먼저 설치된 Dev C 소프트웨어를 열고 [새로 만들기 - 소스 코드]를 선택한 다음 코드를 입력하고 컴파일 버튼을 선택하여 코드 이름을 지정하고 저장한 다음 실행을 클릭하세요. 버튼.
이 문서의 운영 환경: windows10, Dell G3, dev c++ 5.8.3.
dev C++ 사용 방법:
1. 설치된 Dev-C++ 소프트웨어를 엽니다. 초기 인터페이스는 다음과 같습니다.
2. 그런 다음 왼쪽 상단에서 파일을 선택하고 New->Source를 선택합니다. 코드를 작성하거나 단축키 ctrl+n을 사용하여 새 프로젝트를 생성하고 코드를 작성할 수 있습니다
3. 여기에 Hello World가 출력됩니다! 예를 들어 아래와 같이 코드를 편집하고 컴파일 버튼을 선택하여 코드를 컴파일합니다.
4 컴파일 버튼을 클릭한 후 그림과 같이 파일 저장 대화 상자가 나타나면 저장을 선택합니다. 위치를 지정하고 이름을 변경한 후 저장을 클릭합니다
5. 그 후 실행 버튼을 클릭하여 실행합니다
6. 실행 결과는 다음과 같습니다. 그러면 다른 프로그램을 실행한 후 서둘러 시도해 볼 수 있습니다.
관련 학습 추천: C++ 튜토리얼
위 내용은 개발자 C++ 사용 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#의 TPL은 작업 클래스를 통해 병렬 작업 처리를 단순화합니다. 1. task.run () 또는 task.factory.startnew ()를 사용하여 작업을 시작하고 전자를 추천합니다. 2. 작업을 통해 결과를 얻고 기다려서 또는 .Result로 완료되기를 기다리십시오. 3. 작업을 사용하여 여러 작업을 병렬로 실행하려면 자원 경쟁에주의를 기울이십시오. 4. AggregateException을 사용하여 예외를 처리하고 잡힌 후 특정 오류를 가로 지르십시오. 5. CancellationTokenSource를 사용하여 타임 아웃 또는 사용자 취소 시나리오에 적합한 작업을 취소합니다. 동시에 교착 상태 문제를 방지하기 위해 동기 및 비동기 코드를 혼합하지 않도록주의하십시오.

SQLSERVER 데이터베이스에 연결하려면 C#에 대한 가장 일반적인 방법은 ADO.NET에서 SQLConnection 클래스를 사용하는 것입니다. 1. Microsoft.data.sqlclient 패키지를 설치하고 네임 스페이스를 참조해야합니다. 2. 서버 주소, 데이터베이스 이름 및 인증 정보가 포함 된 연결 문자열을 작성합니다. 3. 리소스 릴리스 및 예외 처리를 보장하면서 연결을 설정하고 쿼리를 실행하기 위해 사용 및 시도를 사용합니다. 4. 일반적인 문제에는 원격 연결 설정, 방화벽 구성, 포트 릴리스 및 로그인 권한 등이 포함되며 하나씩 점검해야합니다.

c#에서 줄 바라서 텍스트 파일을 읽는 두 가지 일반적인 방법이 있습니다 : streamreader 및 file.readlines ()를 사용합니다. 1. StreamReader의 readline () 메소드는 큰 파일을 처리하고, 루프를 통해 라인별로 읽기에 적합하며 메모리 친화적이며 리소스 릴리스를 보장하는 데 사용합니다. 2. file.readlines ()는 간결한 코드를 제공하며 한 번만 이동하면 필요한 시나리오에 적합하고 게으른로드를 지원하며 인코딩을 지정할 수 있습니다. 파일 콘텐츠에 여러 번 액세스 해야하는 경우 file.readalllines ()가 권장됩니다. 이 두 가지는 기본적으로 인코딩을 자동으로 인식하지만, awarled 코드를 피하기 위해 필요에 따라 Encoding.utf8 및 ENC를 명시 적으로 지정하는 것이 좋습니다.

c#canbeusedforscientificcomputinganddataanalysisbysettingupaproperenvironment, leveragingrelevantlibraries 및 ptimizingperformance.first, intectvisualstudioorvscodewiththe.netsdkasthefoundation.next, usenugetpackageslikemath.netnumericsforleynearulgebr

스트러크가 반드시 빠르지는 않으며 성능은 시나리오에 따라 다릅니다. Struct는 값 유형, 할당 복사 전체 구조를 복사하고 클래스는 참조 유형, 할당 사본 만 참조입니다. 구조물은 일반적으로 스택에 할당되며, 큰 구조물의 빠르고 자주 통과하면 복제 오버 헤드가 증가하고 클래스 할당은 힙에 GC 압력을 포함합니다. 작은 스트러크는 고성능 및 캐시 친화적 인 시나리오에 적합하며, 큰 구조는 Ref/In을 피하거나 전달해야합니다. 구조물 배열의 소형 메모리는 캐싱에 도움이되며 클래스 어레이 참조는 효율성에 영향을 미치기 위해 흩어져 있습니다. 구조물이 선호되는 시나리오 : 작은 데이터, 짧은 수명주기, 상속 또는 가상 방법이 필요하지 않습니다. 구조물 시나리오 사용을 피하십시오 : 큰 구조, 복잡한 논리, 다형성, 빈번한 포장 및 공유

C#에서 정적 키워드는 유형 자체에 속하는 멤버를 정의하는 데 사용되며 인스턴스화없이 액세스 할 수 있습니다. 1. 정적 변수는 클래스의 모든 인스턴스에서 공유되며 클래스의 인스턴스화 수를 기록하는 것과 같은 글로벌 상태를 추적하는 데 적합합니다. 2. 정적 방법은 객체가 아닌 클래스에 속하며 비 정적 멤버에 직접 액세스 할 수 없으며 종종 도구 클래스의 도우미 기능에 사용됩니다. 3. 정적 클래스는 인스턴스화 될 수 없으며 정적 멤버 만 포함합니다. 이들은 무국적 실용 방법을 구성하는 데 적합하지만 인터페이스를 물려 받거나 구현할 수는 없습니다. 그것을 사용할 때는 메모리 관리 및 스레드 안전 문제에주의를 기울여야합니다.

올바른 수집 유형을 선택하면 C# 프로그램 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다. 1. 중간에 링크 사전 목록을 자주 삽입하거나 삭제하십시오. 2. 해시 세트 또는 사전을 사용하여 빠르게 검색하십시오.

JSON 또는 XML의 선택은 응용 프로그램 시나리오에 따라 다릅니다. 1. JSON을 사용하는 상황에는 WebApi 리턴 데이터, 프론트 엔드 상호 작용, 최신 서비스 통신 및 경량 구성이 포함됩니다. 2. XML을 사용하는 상황에는 레거시 시스템 호환성, 네임 스페이스 지원, 문서 기반 데이터 구조 및 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션 인터페이스 사양이 포함됩니다. C#에서 .netCore는 기본적으로 JSON 직렬화에 System.text.json을 기본적으로 사용하며 성능이 향상되고 형식화 된 출력 및 Null 값 유지를 지원합니다. XML은 XMLSerializer를 통해 구현되며 기존 프로젝트에 적합하며 태그 이름 및 네임 스페이스를 사용자 정의 할 수 있지만 원형 참조를 지원하지 않으며 수동으로 처리하거나 다른 라이브러리로 교체해야합니다. 다양한 개발을 처리하는 데 도움이되는 직렬화 방법을 합리적으로 선택하고 구성합니다.
