Avec la popularité du mot « involution », le sens de « involution » a également commencé à se compliquer, et même dans certains contextes, il peut aussi avoir un peu de saveur taquine et plaisante.
Par exemple, si nous disons « NetEase est le véritable roi du défilement sur le marché du jeu », le sens réel devrait être un éloge : « NetEase a réalisé des réalisations dans divers domaines sur le marché du jeu, en particulier le niveau d'auto-recherche est très élevé. Cela met beaucoup de pression sur les pairs.
La forte capacité de NetEase à créer de la propriété intellectuelle dans diverses pistes est évidente pour tous. Par exemple, le jeu à feuilles persistantes "Fantasy Westward Journey" est toujours le leader du jeu au tour par tour dans les jeux PC et mobiles après plus de dix ans ; "Nike Shui Han", une nouvelle génération de MMO d'arts martiaux, a également connu du succès sur les deux PC ; et les plates-formes mobiles ; « Yin Yang » « Master », en tant qu'œuvre représentative des jeux mobiles bidimensionnels de NetEase, peut être considéré comme la référence pour les jeux mobiles bidimensionnels nationaux en termes d'exploitation IP ; l'énorme pression concurrentielle et a stabilisé sa position dans la file d'attente sociale nationale. Le point le plus chaud du jeu.
Ce qui est encore plus étonnant, c'est que NetEase a une super capacité : trouver une nouvelle voie sur la piste des jeux populaires et trouver la bonne catégorie verticale pour faire des efforts précis.
Par exemple, l'année dernière, NetEase a sorti deux nouveaux jeux. « All-Star Streetball Party » vise le point douloureux du « seuil élevé » des matchs de basket-ball et crée son propre style grâce au « style Q-print magique + une opération simplifiée avec des compétences » ; « Peak Speed » reprend la « course hardcore » ; itinéraire, "Voitures de luxe de toutes sortes + fonctionnement réaliste" peut également vous frayer un chemin dans des jeux de course hautement compétitifs.
"Gun Car Ball" est l'un des "trois produits majeurs" du jeu, et NetEase n'a naturellement aucune raison de privilégier l'un par rapport à l'autre. En fait, le « shooting layout » de NetEase a été réalisé très tôt. Dès 2017, lorsque l'engouement pour la compétition tactique a balayé le pays, NetEase a lancé « Knives Out ». Plus tard, "Knives Out" a également obtenu des résultats fructueux dans son expansion à l'étranger et est devenu un élément important de la configuration stratégique de NetEase à l'étranger. En y regardant de plus près, "Seven Days World" basé sur la plate-forme Steam a emprunté la voie de la combinaison survie + tir, et son classement dans la liste de souhaits des jeux nationaux n'est qu'en dessous de "Monster" et "Black Myth : Wukong".
En tant qu'avant-garde de la mise en page FPS de NetEase en 2024, « Opération Apocalypse » est apparue dans la première vague de sorties après le Nouvel An du Dragon. NetEase, qui est doué pour la culture en profondeur dans la piste verticale, investira cette fois beaucoup de temps et d'argent dans la recherche et le développement de « Opération Apocalypse » À quoi cela ressemblera-t-il ? gameplay de tir
Laissez-moi en parler et le précédent Quelles sont les différences entre les éléments de tir présentés par NetEase À en juger par la première exposition actuelle, l'auteur estime que la caractéristique de "Opération Apocalypse" est de "retourner à la nature" ? . Parce que le gameplay de base de « Opération Apocalypse » revient à la compétition bilatérale 5V5.
Ce type de gameplay en compétition bilatérale 5V5 a inspiré les premiers joueurs compétitifs nationaux. Il ne fait aucun doute que CS, c'est-à-dire "Counter-Strike". Cette fois, "Operation Apocalypse" présente à nouveau ce gameplay séculaire. Puisqu'il s'agit d'une compétition bilatérale traditionnelle 5V5, il ne fait aucun doute que « l'adresse au tir » et la « tactique » sont les maîtres mots de « l'Opération Apocalypse ». Sans surprise, le gameplay présenté par l'officiel est constitué de "points offensifs et défensifs", qui incluent non seulement des opérations tactiques conventionnelles telles que la mise en place d'armes, la recherche de points et le blocage de la vision, mais également divers moments à haute énergie tels que le tir instantané et un -tir de tir. Encore une chose, compte tenu de la vision du monde de "Opération Apocalypse", l'auteur ne peut pas utiliser des armes à feu réelles pour spéculer sur l'expérience de tir après avoir joué au jeu. Cependant, à en juger par les performances de tir au pistolet divulguées dans la démo, elles sont nettes, fluides et ont un fort sentiment de retour d'action. Il faut dire que la sensation de tir que "Opération Apocalypse" peut nous fournir mérite d'être attendue. Enfin, une scène soupçonnée d'être similaire à un "déminage" a fuité. Les joueurs familiers avec ce type de jeu doivent savoir qu'en entrant dans la phase finale, la confrontation du jeu deviendra plus compliquée lorsque les deux parties auront un nombre insuffisant et un temps limité. De nombreux plans historiques classiques des FPS proviennent de telles situations. On peut dire que les éléments d'un FPS traditionnel au rythme rapide, forte et conflictuel sont fondamentalement complets dans cette démonstration. Le responsable a également promis qu'il n'y aurait pas de bonus numérique supplémentaire pour l'apparition dans le jeu, et que la sensation de la peau est une question qui varie d'une personne à l'autre. « L'or Krypton à valeur illimitée + un gameplay compétitif 5V5 » combinés, l'ambition de « Opération Apocalypse » de parvenir à une concurrence loyale va de soi. Ajoutez des compétences de héros pour résoudre les problèmes des FPS traditionnelsBien sûr, si tout est conforme à la compétition de tir classique, alors "Opération Apocalypse" rencontrera certainement les mêmes problèmes que ses prédécesseurs : le seuil pour se lancer est extrêmement élevé et les joueurs sont perdus.Il n'est donc pas difficile de comprendre pourquoi « Opération Apocalypse » introduit les compétences de héros dans la compétition par équipe 5V5. Si « juste des combats à l'arme à feu » est la plus grande limitation du tir compétitif traditionnel dans l'ère actuelle du jeu au rythme rapide, alors introduire plus de dimensions de jeu dans le jeu est le moyen de briser le jeu trouvé par « Opération Apocalypse ». Quant aux « compétences de héros augmentent la dimension d'apprentissage de « l'Opération Apocalypse », cela rendra-t-il plus difficile le démarrage pour les nouveaux arrivants ? Nous aborderons cette question plus tard.
Les effets de compétences que nous pouvons constater dès la première exposition incluent le blocage de la vision, l'apport de vision, la décélération contrôlée, la création de clones et un effet similaire à la « visée assistée ». L'un des héros apparus montrait une interface utilisateur de compétence relativement complète, et deux de ses trois compétences étaient étiquetées « Occlusion ». Il semble que ce héros soit un personnage qui se concentre sur la « vision » et « l'information » et se concentre davantage sur le soutien d'équipe plutôt que sur le meurtre individuel. Les joueurs qui ont de l'expérience dans des jeux similaires se rendront certainement compte qu'un joueur qui scelle la fumée avec précision et au bon moment ne jouera pas moins de rôle qu'un joueur qui se contente de tirer.
Revenons à la question qui vient d'être posée : certains lecteurs peuvent penser qu'"il n'est pas facile de viser avec précision et de comprendre la route. L'ajout de compétences de héros ne signifie-t-il pas maintenant qu'il y a plus de choses à apprendre ?" la phrase n’est pas tout à fait correcte.
S'il s'agit d'un FPS classique, un nouveau joueur sera non seulement nouveau dans les tactiques de tir, mais même lancer des objets aura des effets secondaires sur l'équipe. À l'heure actuelle, si vous recherchez la victoire, quelle est la plus grande contribution d'un débutant à l'équipe ? Quatre-vingt-dix-neuf pour cent consiste à tirer avec des armes à feu pour ses coéquipiers ou à tirer la ligne d'armes à feu pour signaler des points, en serrant la cuisse du patron et faisant office de pendentif pour les coéquipiers, non ? Pour être honnête, ce genre de chose Le nouveau venu a-t-il envie de participer au jeu ?
Dans "Opération Apocalypse", pour les nouveaux joueurs de FPS, ils peuvent aussi se rattraper en choisissant certains personnages. avec des attributs d'équipe plus forts et plus de fonctionnalités, quel que soit l'écart de niveau opérationnel, la « libération des compétences » elle-même peut également apporter un sentiment d'expérience opérationnelle aux nouveaux arrivants, évitant ainsi l'embarras du « il n'y a pas de différence entre moi et moi dans ce jeu » et accroître le sentiment de participation en tant que membre de l’équipe. Comparé au fait de se battre contre les autres et d'être emmené par un grand patron, d'aider ses coéquipiers par divers moyens, de contribuer à l'équipe et d'améliorer ainsi son niveau opérationnel et sa compréhension du jeu, cela correspond en effet plus au parcours de croissance physique du débutant.
Dans le même temps, l'existence de héros augmentera considérablement l'intensité compétitive et le plaisir de « Opération Apocalypse ».
Pour les maîtres du FPS, ils ont comme base l'adresse au tir, les opérations et les connaissances tactiques. Naturellement, ils peuvent proposer des personnages qui ont des capacités personnelles plus fortes et sont meilleurs pour affronter des batailles ou se lancer en solo en termes de positionnement. Les joueurs haut de gamme de « Opération Apocalypse » peuvent réaliser des performances plus excitantes et exagérées en combinant leurs propres compétences et les avantages du choix des héros. Imaginez que dans la future arène de sports électroniques « Opération Apocalypse », un certain garçon de génie interprète une scène célèbre comme « la fin du jeu repose sur une libération parfaite des compétences et une adresse au tir assistée par Dieu pour terminer un retour en 1VN », qui a choqué tout le monde et a remporté le attention du public. Les acclamations et les acclamations de barrage... sont-ils plutôt géniaux ?
Dans le même temps, l'existence de compétences de héros augmente également les options stratégiques pour les deux parties. Nous venons de mentionner qu'un certain héros de la démo démontrait des compétences principalement axées sur "l'occlusion". En fait, il existe un autre héros qui révèle une interface utilisateur complète de compétences, et son ensemble de compétences comprend deux compétences portant le label « Reconnaissance ». Quel type d'interaction y aura-t-il entre la compétence « Reconnaissance » et la compétence « Ombrage » ? Dans l'arène compétitive, les deux parties choisissent la composition en fonction de la complémentarité mutuelle entre les héros, et le « Tai Chi » contre l'adversaire, l'excitation. ne sera rien de moins que le « Tai Chi » dans le jeu ».
L'optimisation de la version mobile poursuit l'expérience e-sport ultime
Selon le communiqué officiel, "Opération Apocalypse" a déployé de nombreux efforts pour optimiser les caractéristiques de la version mobile. Par exemple, si les performances le permettent, « Operation Apocalypse » peut permettre un taux de rafraîchissement des jeux d'e-sports allant jusqu'à 90 FPS pour offrir aux joueurs une meilleure expérience de tir et pour les machines à faibles performances, l'optimisation de la mémoire et du CPU fait également « Apocalypse » ; "Opération" peut maintenir de manière stable 60 images fluides dans des situations de combat complexes sur la base d'un matériel en cours d'exécution.
Tout en garantissant la performance, « Opération Apocalypse » ne sacrifie pas les effets. L'optimisation pour les modèles grand public ces dernières années garantit une adaptation haute définition à la plupart des téléphones mobiles. Le jeu utilise le moteur UE4 pour créer des graphismes de qualité supérieure. Il utilise également des matériaux PBR pour les scènes et les personnages, et personnalise le rendu des personnages et des compétences, ce qui garantit non seulement des effets visuels exquis, mais offre également une expérience de prise de vue fluide et précise.
Un autre exemple est "Opération Apocalypse", qui est unique dans la conception des compétences des héros et utilise la libération en un clic pour simplifier les opérations. Quant à savoir dans quelle mesure la partie tir sera optimisée pour la plate-forme mobile, nous devons attendre d'y jouer réellement avant de pouvoir juger.
De plus, le style artistique du jeu mérite également notre attention. Dans le contexte de la tendance dominante nationale du « réalisme militaire » et du « futur proche de science-fiction », « Opération Apocalypse » introduit avec audace un grand nombre d'éléments esthétiques orientaux. Ce type de « monter en amont » démontre d'une part la confiance de NetEase dans les capacités artistiques de « Opération Apocalypse », et d'autre part, c'est aussi la compréhension et la tentative de « Opération Apocalypse » d'innovation FPS nationale.
Conclusion : NetEase sonne la première vague de charge en 2024
Selon le communiqué officiel de NetEase Games, en plus de « l'Opération Apocalypse » en 2024, NetEase a trois autres jeux de tir qui ont été présentés. Avec des lancements de nouveaux produits aussi intensifs, on peut constater que NetEase attache toujours une grande importance à la piste de tournage. En parlant des trois principaux éléments « armes à feu, voitures et balles », maintenant que NetEase a connu du succès dans les deux principaux éléments « voitures » et « balles » l'année dernière, il est raisonnable de lancer un autre modèle populaire dans « armes » pour gagner le Grand Chelem cette année.
Par rapport à d'autres produits, "Operation Apocalypse", qui a déjà reçu un numéro de version, présente un précieux avantage de premier arrivé. En termes de gameplay, "Operation Apocalypse" présente les deux points distinctifs les plus évidents des autres jeux FPS nationaux sur le marché : "forte concurrence" et "compétences de héros". Si « Opération Apocalypse » devient réellement « le premier succès de NetEase en 2024 », elle aura une forte importance stratégique pour la culture verticale de NetEase dans le domaine des FPS.
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