Toucher les jambes, enlever les bas, nudité, insinuations sexuelles...
Récemment, le marketing borderline de B-game a attiré l'attention.
En fait, non seulement les jeux B, ADX montre que les MMO qui doivent également attirer les joueuses se lancent également dans le marketing sexuel masculin - est-ce que cela s'est répandu ?
Les données ADX montrent que certains contenus pornographiques ambigus et masculins figurent en tête de liste des projets au cours des 30 derniers jours. Cela signifie qu’il s’agit de matériaux très efficaces dotés de capacités d’aspiration exceptionnelles.
Les jeux B et les MMO sont tellement audacieux pour jouer et tout risquer, ce qui montre l'importance du volume de piste et l'accent mis sur les joueuses.
1. Sens de l'interaction + valeur de couleur = exploiter le volume explosif de l'humanité ?
Comparé à la mise en avant courante des parties du corps sexy des femmes dans l'industrie de la publicité par les jeux vidéo, le « matériel sexuel masculin » est plus ambigu et « interactif ».
Matériau typique de la « scène de lit » tel que « Love and Deep Space » : le protagoniste masculin torse nu est touché sur le visage et le menton par l'héroïne.
Un autre exemple est le matériel du jeu PC "A Chinese Ghost Story", qui dégage une forte atmosphère d'ambiguïté entre les hommes et les femmes.
Le matériel du jeu mobile "Ni Shui Han", pouvez-vous cultiver à la fois le corps et l'esprit ?
Interaction + valeur de couleur = exploiter le volume explosif de l'humanité.
De plus, des "petites routines" plus populaires apparaissent également, comme le matériel du jeu mobile "The Cold Water", où l'acteur masculin semble devoir se déshabiller (bien sûr, c'est impossible et ne peut pas passer l'examen). Ensuite, le cadre suivant de l'image consiste à guider le public pour qu'il clique et opère (en fait, les utilisateurs entreront dans la page de destination lorsqu'ils cliqueront sur le matériel).
Le matériau coloré a non seulement aidé "Love and Deep Space" à atteindre le sommet de la liste des best-sellers de la Fête du Printemps et à se démarquer dans la guerre des jeux B, mais il s'est également démarqué sur le marché japonais. La version étrangère d'ADX montre que les matériaux créatifs de la version japonaise de "Love and Deep Space" suivent essentiellement la créativité nationale, avec le même sens d'interactivité + la même valeur de couleur. Cependant, la création du serveur japonais comporte des caractères plus gros apparaissant à l'écran.
Que ce soit au pays ou à l'étranger, le sens de l'interaction + la valeur érotique stimule directement les sens. La fin de la stimulation sensorielle est la luxure et la marginalisation, mais elle montre rapidement le charme des personnages du jeu et exploite l'humanité sous-jacente. .
Vous devez savoir que la nature humaine sous-jacente des acteurs du marché mondial est fondamentalement la même. Par exemple, la plupart des Chinois penseront qu’un chien mignon est mignon, les Américains aussi, et la plupart des Européens, du Japon et de l’Inde le penseront. La caractéristique de la continuation juvénile - le sentiment de gentillesse est le même au niveau humain et brise les différences culturelles. Cependant, l’esthétique, les concepts et les préférences des gens peuvent être différents, et cela n’a rien à voir avec la nature humaine. Par exemple, si les Américains votent collectivement, le chien de berger pourrait être le plus mignon, tandis que les Chinois pourraient voter en premier pour le VIP. Il s’agit d’une différence esthétique spécifique.
2. De la valeur de divertissement à la valeur émotionnelle/émotionnelle
Les matériaux à succès font allusion au sexe/à la luxure et reflètent également la tendance du marketing des jeux : environnement de contenu court, rapide et fragmenté, émotionnel/émotionnel rapide et direct valeur, devient une tendance.
Pour les jeux B et les MMO, la valeur émotionnelle/émotionnelle est orientée vers le sexe/la luxure.
Un autre exemple est les thèmes de guérison que l'on voit couramment dans les simulations d'entreprise et les circuits MMO, en particulier la « guérison pastorale forestière » qui donne aux gens chaleur, guérison et tranquillité. Des émotions paisibles
Un autre exemple est le contexte créatif de personnes réelles, courant dans les légendes et les revenus en ligne, et le début de plaintes concernant le chaos de l'industrie (comme l'or krypton, la tricherie et l'incapacité de se retirer). cash), qui devient la source d'une colère de longue date parmi les joueurs.
L'image capture les gens/taquine les gens, capture les émotions et amène les émotions/émotions du public dans un état spécifique comme un tourbillon.
Donner directement une valeur émotionnelle/émotionnelle augmentera certainement le taux d'achèvement, ce qui augmente également la tentation du contenu pour les joueurs.
Dans le passé, lorsque le marketing et le matériel publicitaire des jeux voulaient exploiter les émotions du public, ils utilisaient souvent des beautés sexy.
Mais de nos jours, avec le renforcement de la censure des plateformes, la prolifération des contenus de beauté sexy et la montée en puissance des joueuses, de plus en plus de créatifs ont commencé à explorer d'autres moyens de stimuler les émotions.
Trois, écarter ? « Vous parlez de perversion sexuelle » ?
Matériau sexy, assez controversé - n'est-ce pas juste limite ?
À notre avis, tant qu'il est au-dessus du résultat net (peut passer l'examen et est classé en fonction de l'âge), cela ne peut être considéré qu'un soupçon superficiel, et non une véritable violation des lois et règlements. Il est très courant de réaliser trop de revenus marketing, de sacrifier le style, de perdre la face et de tout risquer. « Parler de sexe » peut être un peu sensible.
Bien sûr, l'industrie du marketing du jeu doit encore rechercher un style élevé et faire du bon travail en matière de classification par âge.
Il existe du matériel érotique de haut niveau. Dans une industrie cinématographique au marketing féroce, les beautés sexy et les hommes musclés sont les incontournables des films commerciaux, et "Fengshen" est relativement haut de gamme.
——Le marketing, en tant qu'entreprise, doit se conformer à la tendance esthétique de l'époque, se concentrer sur les éléments esthétiques et tirer parti de l'humanité sous-jacente.
Ce n'est pas propre à l'industrie du jeu vidéo, après tout, c'est la tendance du moment.
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