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Comment concevoir un système d'épicerie Java Switch avec fonction de points d'adhésion

王林
Libérer: 2023-11-01 16:36:25
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Comment concevoir un système dépicerie Java Switch avec fonction de points dadhésion

En tant que modèle de commerce électronique courant, le système d'achat d'épicerie en continu est privilégié par de plus en plus de consommateurs. Afin d'améliorer la fidélité des utilisateurs et d'inciter davantage d'utilisateurs à utiliser le système, l'ajout de la fonction de points membres est devenu un élément indispensable. Cet article explique comment concevoir la fonction de points d'adhésion dans le système d'épicerie Java Switch pour répondre aux besoins des utilisateurs.

  1. Déterminer les règles des points d'adhésion

Lors de la conception de la fonction des points d'adhésion, vous devez d'abord déterminer les règles des points. Les points peuvent être obtenus grâce à divers comportements tels que le fait que l'utilisateur dépense de l'argent et évalue des produits. Différents niveaux d'adhésion sont généralement mis en place, et chaque niveau correspond à un taux de réduction de points différent. Différents niveaux d'adhésion et règles de points doivent être définis dans le système afin que le système puisse calculer et mettre à jour automatiquement les points une fois que l'utilisateur a déclenché les règles.

  1. Concevoir l'interface de service de points

Pendant le processus de développement, en raison de la complexité de la logique métier, il est nécessaire d'extraire la logique liée aux points et de concevoir une interface de service de points distincte. Cette interface doit fournir des opérations d'ajout, de déduction, de requête et d'autres points pour faciliter l'appel d'autres modules. Par exemple :

public interface PointService {
  /**
   * 增加积分
   *
   * @param userId 用户ID
   * @param points 增加积分数
   */
  void addPoints(Long userId, Integer points);

  /**
   * 扣减积分
   *
   * @param userId 用户ID
   * @param points 扣减积分数
   */
  void deductPoints(Long userId, Integer points);

  /**
   * 查询积分
   *
   * @param userId 用户ID
   * @return 用户积分数
   */
  Integer getPoints(Long userId);
}
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  1. Concevez la classe d'implémentation des règles d'intégration

Selon les règles d'intégration déterminées, vous devez écrire la classe d'implémentation correspondante. Le processus de mise en œuvre spécifique variera en fonction des différents scénarios commerciaux. Ici, nous prenons comme exemple la remise complète. Supposons que le taux d'échange de points défini par le système soit de 100 : 1. Lorsque les points atteignent un certain nombre, ils peuvent être échangés contre des coupons. Lorsque le montant des biens achetés répond à certaines conditions. des coupons peuvent être utilisés pour déduire le montant correspondant.

public class DiscountRuleServiceImpl implements PointRuleService {

  /**
   * 满减优惠规则:满足一定金额并使用优惠券可以抵扣指定金额
   *
   * @param userId 用户ID
   * @param amount 购买商品金额
   * @param points 使用积分数量
   * @return 折扣金额
   */
  @Override
  public BigDecimal calculateDiscount(Long userId, BigDecimal amount, Integer points) {
    if (points > 0) {
      // 计算抵扣金额
      BigDecimal discount = BigDecimal.valueOf(points).divide(BigDecimal.valueOf(100));
      if (amount.compareTo(BigDecimal.valueOf(100)) > 0 && discount.compareTo(BigDecimal.valueOf(5)) >= 0) {
        return BigDecimal.valueOf(5);
      }
    }
    return BigDecimal.ZERO;
  }
}
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  1. Les points sont combinés avec les commandes

Les utilisateurs doivent considérer l'utilisation des points lorsqu'ils passent des commandes. Une fois que l'utilisateur a choisi d'utiliser des points à échanger, les points correspondants doivent être déduits du compte de l'utilisateur. Lorsque l’utilisateur n’a pas échangé de points ou a échangé suffisamment de points, les points ne peuvent pas être utilisés. Parallèlement, les points utilisés par l'utilisateur et le montant de la remise correspondant doivent être enregistrés.

public class OrderServiceImpl implements OrderService {
  // 积分服务
  @Autowired
  private PointService pointService;

  /**
   * 下单操作
   *
   * @param userId   用户ID
   * @param goodsMap 商品及数量
   * @param points   使用积分数量
   * @return 订单信息
   */
  @Override
  public OrderInfoDTO placeOrder(Long userId, Map<Long, Integer> goodsMap, Integer points) {
    BigDecimal totalAmount = BigDecimal.ZERO;
    for (Map.Entry<Long, Integer> entry : goodsMap.entrySet()) {
      // 根据商品ID查询商品信息
      // 省略代码
      totalAmount = totalAmount.add(goods.getPrice().multiply(BigDecimal.valueOf(entry.getValue())));
    }

    BigDecimal discount = BigDecimal.ZERO;
    if (points > 0) {
      // 使用积分兑换折扣金额
      BigDecimal exchangeDiscount = pointService.exchangePoints(userId, points);
      if (exchangeDiscount.compareTo(BigDecimal.ZERO) > 0) {
        discount = exchangeDiscount;
      }
    }

    if (totalAmount.subtract(discount).compareTo(BigDecimal.ZERO) <= 0) {
      throw new RuntimeException("订单金额为0,不允许下单");
    }

    // 生成订单并保存
    // 省略代码

    // 记录积分使用情况
    // 省略代码

    return orderInfoDTO;
  }
}
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  1. Tâche de points planifiés

Étant donné qu'il y aura un grand nombre d'utilisateurs dans le système effectuant des opérations de points au cours de l'utilisation quotidienne, il est nécessaire de configurer des tâches planifiées pour nettoyer les points inutiles afin d'éviter que des données excessives n'affectent les performances. Les tâches planifiées peuvent nettoyer régulièrement les données de points expirées, les données invalides, etc. Par exemple :

@Scheduled(initialDelay = 60000, fixedDelay = 3600000) // 每小时执行一次任务
public void cleanUpUselessPoints() {
  // 清理过期积分数据
  List<Long> expiredUserIds = pointRepository.findExpiredUserIds();
  for (Long userId : expiredUserIds) {
    pointService.deductPoints(userId, pointRepository.getTotalPoints(userId));
  }

  // 清理无效积分数据
  List<String> pointIds = pointRepository.findUselessPointIds();
  pointRepository.delete(pointIds);
}
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Grâce à la conception des étapes ci-dessus, nous avons implémenté avec succès la fonction de points d'adhésion dans le système d'épicerie Java Switch. L'utilisation de points peut améliorer l'expérience utilisateur, inciter davantage d'utilisateurs à utiliser le système et augmenter l'activité du système. Dans le même temps, des règles de points raisonnables peuvent également encourager les utilisateurs à consommer et augmenter la valeur commerciale du système.

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source:php.cn
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