下面由golang教程栏目给大家介绍一个轻便好用的Golang配置库viper,希望对需要的朋友有所帮助!
正文
viper 的功能
viper 支持以下功能:
1. 支持Yaml、Json、 TOML、HCL 等格式的配置
2. 可以从文件、io、环境变量、command line中提取配置
3. 支持自动转换的类型解析
4. 可以远程从etcd中读取配置
示例代码
定义一个类型:
type config struct { v *viper.Viper; }
用于测试的Yaml配置文件 config.yaml
TimeStamp: "2018-07-16 10:23:19" Author: "WZP" PassWd: "Hello" Information: Name: "Harry" Age: "37" Alise: - "Lion" - "NK" - "KaQS" Image: "/path/header.rpg" Public: false Favorite: Sport: - "swimming" - "football" Music: - "zui xuan min zu feng" LuckyNumber: 99
读取yaml配置文件
func LoadConfigFromYaml (c *config) error { c.v = viper.New(); //设置配置文件的名字 c.v.SetConfigName("config") //添加配置文件所在的路径,注意在Linux环境下%GOPATH要替换为$GOPATH c.v.AddConfigPath("%GOPATH/src/") c.v.AddConfigPath("./") //设置配置文件类型 c.v.SetConfigType("yaml"); if err := c.v.ReadInConfig(); err != nil{ return err; } log.Printf("age: %s, name: %s \n", c.v.Get("information.age"), c.v.Get("information.name")); return nil; }
注意:如果不用AddConfigPath去指定路径,它会在程序执行的目录去寻找config.yaml
从IO中读取配置
//由IO读取配置 func ReadConfigFormIo(c *config) error { c.v = viper.New() if f, err := os.Open("config.yaml"); err != nil{ log.Printf("filure: %s", err.Error()); return err; }else { confLength, _ :=f.Seek(0,2); //注意,通常写c++的习惯害怕读取字符串的时候越界,都会多留出一个NULL在末尾,但是在这里不行,会报出如下错误: //While parsing config: yaml: control characters are not allowed //错误参考网址:https://stackoverflow.com/questions/33717799/go-yaml-control-characters-are-not-allowed-error configData := make([]byte, confLength); f.Seek(0, 0); f.Read(configData); log.Printf("%s\n", string(configData)) c.v.SetConfigType("yaml"); if err := c.v.ReadConfig(bytes.NewBuffer(configData)); err != nil{ log.Fatalf(err.Error()); } } log.Printf("age: %s, name: %s \n", c.v.Get("information.age"), c.v.Get("information.name")); return nil; }
上面的代码是把配置文件中的数据导入IO,然后再从IO中读取
从环境变量中读取配置
//读取本地的环境变量 func EnvConfigPrefix(c *config) error { c.v = viper.New(); //BindEnv($1,$2) // 如果只传入一个参数,则会提取指定的环境变量$1,如果设置了前缀,则会自动补全 前缀_$1 //如果传入两个参数则不会补全前缀,直接获取第二参数中传入的环境变量$2 os.Setenv("LOG_LEVEL", "INFO"); if nil == c.v.Get("LOG_LEVEL ") { log.Printf("LOG_LEVEL is nil"); }else { return ErrorNotMacth; } //必须要绑定后才能获取 c.v.BindEnv("LOG_LEVEL"); log.Printf("LOG_LEVEL is %s", os.Getenv("log_level")); //会获取所有的环境变量,同时如果过设置了前缀则会自动补全前缀名 c.v.AutomaticEnv(); //环境变量前缀大小写不区分 os.Setenv("DEV_ADDONES","none"); log.Printf("DEV_ADDONES: %s", c.v.Get("dev_addones")); //SetEnvPrefix会设置一个环境变量的前缀名 c.v.SetEnvPrefix("DEV"); os.Setenv("DEV_MODE", "true"); //此时会自动补全前缀,实际去获取的是DEV_DEV_MODE if nil == c.v.Get("dev_mode"){ log.Printf("DEV_MODE is nil") ; }else { return ErrorNotMacth; } //此时我们直接指定了loglevel所对应的环境变量,则不会去补全前缀 c.v.BindEnv("loglevel", "LOG_LEVEL"); log.Printf("LOG_LEVEL: %s", c.v.Get("loglevel")) ; return nil }
SetEnvPrefix 和 AutomaticEnv、BindEnv搭配使用很方便,比如说我们把当前程序的环境变量都设置为xx_ ,这样方便我们管理,也避免和其他环境变量冲突,而在读取的时候又很方便的就可以读取。
方便的替换符
func EnvCongiReplacer(c *config, setPerfix bool) error { c.v = viper.New(); c.v.AutomaticEnv(); c.v.SetEnvKeyReplacer(strings.NewReplacer(".","_")); os.Setenv("API_VERSION","v0.1.0"); //Replacer和prefix一起使用可能会冲突,比如我下面的例子 //因为会自动补全前缀最终由获取API_VERSION变成API_API_VERSION if setPerfix{ c.v.SetEnvPrefix("api");} if s := c.v.Get("api.version"); s==nil{ return ErrorNoxExistKey }else { log.Printf("%s", c.v.Get("api.version")); } return nil; }
我们有时候需要去替换key中的某些字符,来转化为对应的环境变脸,比如说例子中将' . '替换为'_' ,由获取api.version变成了api_version,但是有一点需要注意的,SetEnvPrefix和SetEnvKeyReplacer一起用的时候可能会混淆。
别名功能
//设置重载 和别名 func SetAndAliases(c *config) error { c.v = viper.New(); c.v.Set("Name","wzp"); c.v.RegisterAlias("id","Name"); c.v.Set("id","Mr.Wang"); //我们可以发现当别名对应的值修改之后,原本的key也发生变化 log.Printf("id %s, name %s",c.v.Get("id"),c.v.Get("name") ); return nil; }
我们可以为key设置别名,当别名的值被重置后,原key对应的值也会发生变化。
序列化和反序列化
type favorite struct { Sports []string; Music []string; LuckyNumber int; } type information struct { Name string; Age int; Alise []string; Image string; Public bool } type YamlConfig struct { TimeStamp string Author string PassWd string Information information Favorite favorite; } //将配置解析为Struct对象 func UmshalStruct(c *config) error { LoadConfigFromYaml(c); var cf YamlConfig if err := c.v.Unmarshal(&cf); err != nil{ return err; } return nil; } func YamlStringSettings(c *config) string { c.v = viper.New(); c.v.Set("name", "wzp"); c.v.Set("age", 18); c.v.Set("aliase",[]string{"one","two","three"}) cf := c.v.AllSettings() bs, err := yaml.Marshal(cf) if err != nil { log.Fatalf("unable to marshal config to YAML: %v", err) } return string(bs) } func JsonStringSettings(c *config) string { c.v = viper.New(); c.v.Set("name", "wzp"); c.v.Set("age", 18); c.v.Set("aliase",[]string{"one","two","three"}) cf := c.v.AllSettings() bs, err := json.Marshal(cf) if err != nil { log.Fatalf("unable to marshal config to YAML: %v", err) } return string(bs) }
超级实惠的一个功能,直接把配置反序列化到一个结构体,爽歪歪有木有?也可以把设置直接序列化为我们想要的类型:yaml、json等等
从command Line中读取配置
func main() { flag.String("mode","RUN","please input the mode: RUN or DEBUG"); pflag.Int("port",1080,"please input the listen port"); pflag.String("ip","127.0.0.1","please input the bind ip"); //获取标准包的flag pflag.CommandLine.AddGoFlagSet(flag.CommandLine); pflag.Parse(); //BindFlag //在pflag.Init key后面使用 viper.BindPFlag("port", pflag.Lookup("port")); log.Printf("set port: %d", viper.GetInt("port")); viper.BindPFlags(pflag.CommandLine); log.Printf("set ip: %s", viper.GetString("ip")); }
可以使用标准的flag也可以使用viper包中自带的pflag,作者建议使用pflag。
监听配置文件
//监听配置文件的修改和变动 func WatchConfig(c *config) error { if err := LoadConfigFromYaml(c); err !=nil{ return err; } ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background()); c.v.WatchConfig() //监听回调函数 watch := func(e fsnotify.Event) { log.Printf("Config file is changed: %s \n", e.String()) cancel(); } c.v.OnConfigChange(watch); <-ctx.Done(); return nil; }
重点来了啊,这个可以说是非常非常实用的一个功能,以往我们修改配置文件要么重启服务,要么搞一个api去修改,Viper把这个功能帮我们实现了。只要配置文件被修改保存后,我们事先注册的watch函数就回被触发,只要我们在这里面添加更新操作就ok了。不过美中不足的是,它目前只监听配置文件。
拷贝子分支
func TestSubConfig(t *testing.T) { c := config{}; LoadConfigFromYaml(&c); sc := c.v.Sub("information"); sc.Set("age", 80); scs,_:=yaml.Marshal(sc.AllSettings()) t.Log(string(scs)); t.Logf("age: %d", c.v.GetInt("information.age")); }
拷贝一个子分支最大的用途就是我们可以复制一份配置,这样在修改拷贝的时候原配置不会被修改,如果修改的配置出现了问题,我们可以方便的回滚。
获取配置项的方法
//测试各种get类型 func TestGetValues(t *testing.T) { c := &config{} if err := LoadConfigFromYaml(c); err != nil{ t.Fatalf("%s: %s",t.Name(), err.Error()); } if info := c.v.GetStringMap("information"); info != nil{ t.Logf("%T", info); } if aliases := c.v.GetStringSlice("information.aliases"); aliases != nil{ for _, a := range aliases{ t.Logf("%s",a); } } timeStamp := c.v.GetTime("timestamp"); t.Logf("%s", timeStamp.String()); if public := c.v.GetBool("information.public"); public{ t.Logf("the information is public"); } age := c.v.GetInt("information.age"); t.Logf("%s age is %d", c.v.GetString("information.name"), age); }
如果我们直接用Get获取的返回值都是interface{}类型,这样我们还要手动转化一下,可以直接指定类型去获取,方便快捷。
除了以上所说的功能外,viper还有从etcd提取配置以及自定义flage的功能,这些大家感兴趣可以自己去了解一下。
有趣的应用
虽然Unmarshal Struct已经足够好用了,但有作者还是想开发一下新的玩法,比如说这个配置文件和当前的新版本不是很匹配,当然实际生产中我们是要讲究向下兼容的。
var yamlConfig = YamlConfig{}; ycType := reflect.TypeOf(yamlConfig); for i := 0 ; i < ycType.NumField();i++{ name := ycType.Field(i).Name; element := reflect.ValueOf(yamlConfig).Field(i).Interface(); if err = config.UnmarshalKey(name, element); err != nil{ logger.Errorf("Error reading configuration:", err); } }
如上代码所示,我们从最外围的结构体中找出子元素的名称和interface,然后分别解析,这样及时某一项缺失了我们也可以及时提醒用户,或者设置缺省配置,还有很多好玩的方法,大家可以互相参考哦。
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