Recommandation : "Résumé des questions d'entretien Android 2020 [Collection] "
Les principales performances d'Android sont la vitesse de réponse et la vitesse de rafraîchissement de l'interface utilisateur.
Vous pouvez vous référer au blog : Introduction aux outils de réglage des performances du système Android
Tout d'abord, en termes de fonction chronophage, il existe un outil TraceView, qui est le travail qui vient avec androidsdk, utilisé pour mesurer les fonctions chronophages.
L'analyse de la disposition de l'interface utilisateur peut comporter deux parties. L'une est la visionneuse de hiérarchie. Vous pouvez voir le niveau de disposition de la vue ainsi que le temps d'actualisation et de chargement de chaque vue.
De cette façon, vous pouvez localiser rapidement la mise en page et la vue qui prennent le plus de temps.
Une autre option consiste à réduire le niveau de vues en personnalisant les vues.
Les fuites de mémoire sont un problème difficile.
Quand une fuite de mémoire se produit-elle ? La cause première des fuites de mémoire : les objets à longue durée de vie contenant des objets à courte durée de vie. Les objets éphémères ne peuvent pas être libérés à temps.
I. Les classes de collections statiques provoquent des fuites de mémoire
Principalement hashmap, Vector, etc. S'il s'agit de collections statiques et que ces collections ne sont pas définies dans le temps, elles contiendront toujours ces objets.
La méthode II.remove ne peut pas supprimer l'ensemble Objects.hash(firstName, lastName);
Après le test, une fois le hashcode modifié, il n'y a aucun moyen de le supprimer.
III.observateur Lorsque nous utilisons des auditeurs, nous ajoutons souventxxxlistener, mais lorsque nous n'en avons pas besoin, si nous oublions de supprimerxxxlistener, il est facile que la mémoire fuie.
La diffusion ne désenregistre pas le récepteur
IV. Divers liens de données ne sont pas fermés, fournisseur de contenu de base de données, io, sokect, etc. curseur
V. Classe interne :
La classe interne (classe interne anonyme) en java détiendra la référence forte this de la classe hôte.
Donc, s'il s'agit d'une opération de thread en arrière-plan telle que new Thread, lorsque le thread ne se termine pas, l'activité ne sera pas recyclée.
La référence contextuelle, TextView, etc. contiendra la référence contextuelle. S'il existe un dessin statique, la mémoire ne sera pas libérée.
VI. Singleton
Singleton est un objet statique global Lorsque vous détenez une classe A copiée, A ne peut pas être libéré et la mémoire fuit.
Lorsque le programme doit demander une "grande" mémoire, mais que la machine virtuelle ne peut pas la fournir à temps, même après l'exécution de l'opération GC
Cela lancera OutOfMemoryException, qui est OOM
Afin de réduire l'impact d'une seule application sur l'ensemble du système, Android définit une limite de mémoire pour chaque application.
public void getMemoryLimited(Activity context) { ActivityManager activityManager =(ActivityManager)context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); System.out.println(activityManager.getMemoryClass()); System.out.println(activityManager.getLargeMemoryClass()); System.out.println(Runtime.getRuntime().maxMemory()/(1024*1024)); }
Mesure réelle du HTC M7, limite supérieure de 192M. 512 Mo Dans des circonstances normales, 192 Mo est la limite supérieure, mais en raison de circonstances particulières, Android autorise l'utilisation d'une plus grande RAM.
I.ArrayMap/SparseArray au lieu de hashmap
II Évitez d'utiliser Enum dans Android
III. Réduire l'utilisation de la mémoire du bitmap
IV. Réduisez la taille des images ressources. Pour les images trop volumineuses, pensez à les charger par sections
Réutilisation de la plupart des objets. . Ils utilisent tous la technologie des pools d’objets.
I.listview/gridview/recycleview contentview réutilisation
II.inBitmap attribut réutilisation des objets mémoire ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8
Cette méthode est utilisée dans un certain It est très utile dans certaines conditions, par exemple lorsque des milliers d'images doivent être chargées.
III. Évitez les nouveaux objets dans la méthode ondraw
IV.StringBuilder au lieu de +
09-10 10:20:00.477 4153-4153/com.joyfulmath.samples I/System.out: 192 09-10 10:20:00.477 4153-4153/com.joyfulmath.samples I/System.out: 512 09-10 10:20:00.477 4153-4153/com.joyfulmath.samples I/System.out: 192
<. 🎜>CrashHandler
La clé est d'implémenter Thread.UncaughtExceptionHandler puis de l'enregistrer dans la création de l'application. 5.Qu'est-ce que l'ANR ? Comment éviter et résoudre l'ANR (Important) ANR->L'application ne répond pasC'est-à-dire qu'il n'y a pas de réponse dans le délai spécifié. Trois types : 1). KeyDispatchTimeout (5 secondes) --Le type principal d'événement de touche ou tactile ne répond pas dans un délai spécifique 2). (10 secondes) --BroadcastReceiver ne peut pas être traité dans un délai spécifique3). ServiceTimeout(20 secondes) --Il existe une faible probabilité que le service ne puisse pas être traité dans un délai spécifiquePourquoi il expire : les événements n'ont aucune chance d'être traités et le délai d'expiration du traitement des événements Comment éviter l'ANRLa clé de l'ANR est le délai d'expiration du traitement, donc il doit être évité dans le thread de l'interface utilisateur, BroadcastReceiver et le thread principal du service, gérer la logique et les calculs complexes et les remettre au thread de travail pour le fonctionnement. 1) Évitez de faire des opérations fastidieuses dans l'activité, oncreate & onresume2) Évitez de faire trop d'opérations dans onReceiver3) Évitez de démarrer dans Intent Receiver An Activité car elle crée un nouvel écran et détourne le focus du programme actuellement exécuté par l'utilisateur.4)尽量使用handler来处理UI thread & workthread的交互。
首先定位ANR发生的log:
04-01 13:12:11.572 I/InputDispatcher( 220): Application is not responding:Window{2b263310com.android.email/com.android.email.activity.SplitScreenActivitypaused=false}. 5009.8ms since event, 5009.5ms since waitstarted
CPUusage from 4361ms to 699ms ago ----CPU在ANR发生前的使用情况04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): 100%TOTAL: 4.8% user + 7.6% kernel + 87% iowait04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): CPUusage from 3697ms to 4223ms later:-- ANR后CPU的使用量
从log可以看出,cpu在做大量的io操作。
所以可以查看io操作的地方。
当然,也有可能cpu占用不高,那就是 主线程被block住了。
1)共享变量(内存)
2)管道
3)handle机制
runOnUiThread(Runnable)
view.post(Runnable)
Dalvik进程。
每一个android app都会独立占用一个dvm虚拟机,运行在linux系统中。
所以dalvik进程和linux进程是可以理解为一个概念。
从小到上就是:
linux kernel,lib dalvik vm ,application framework, app
activitymanager.getMemoryClass() 获取内存限制。
关于合理使用内存,其实就是避免OOM & 内存泄露中已经说明。
1)main code
2) unit test
3)mianifest
4)res->drawable,drawable-xxhdpi,layout,value,mipmap
mipmap 是一种很早就有的技术了,翻译过来就是纹理映射技术.
google建议只把启动图片放入。
5)lib
6)color
文件的系统权限是由linux系统规定的,只读,读写等。
运行时权限,是对于某个系统上的app的访问权限,允许,拒绝,询问。该功能可以防止非法的程序访问敏感的信息。
Framework是android 系统对 linux kernel,lib库等封装,提供WMS,AMS,bind机制,handler-message机制等方式,供app使用。
简单来说framework就是提供app生存的环境。
1)Activity在attch方法的时候,会创建一个phonewindow(window的子类)
2)onCreate中的setContentView方法,会创建DecorView
3)DecorView 的addview方法,会把layout中的布局加载进来。
线程间的通信可以参考第6点。
进程间的通信:bind机制(IPC->AIDL),linux级共享内存,boradcast,
Activity 之间,activity & serview之间的通信,无论他们是否在一个进程内。
屏幕适配的方式:xxxdpi, wrap_content,match_parent. 获取屏幕大小,做处理。
dp来适配屏幕,sp来确定字体大小
drawable-xxdpi, values-1280*1920等 这些就是资源的适配。
wrap_content,match_parent, 这些是view的自适应
weight,这是权重的适配。
Android Interface Definition Language
AIDL是使用bind机制来工作。
参数:
java原生参数
String
parcelable
list & map 元素 需要支持AIDL
参考:android 进程/线程管理(一)----消息机制的框架 这个系类。
android 事件分发机制
EventBus,广播,view.post, runinUiThread
但是无论各种花样,本质上就2种:handler机制 + 广播
必须可以。子线程 可以new 一个mainHandler,然后发送消息到UI Thread。
视图动画,或者说补间动画。只是视觉上的一个效果,实际view属性没有变化,性能好,但是支持方式少。
属性动画,通过变化属性来达到动画的效果,性能略差,支持点击等事件。android 3.0
帧动画,通过drawable一帧帧画出来。
Gif动画,原理同上,canvas画出来。
具体可参考:https://i.cnblogs.com/posts?categoryid=672052
overridePendingTransition
view的更新必须在UI thread中进行
surfaceview会单独有一个线程做ui的更新。
surfaceview 支持open GL绘制。
I.EventBus 事件分发机制,由handler实现,线程间通信
II.xUtils->DbUtils,ViewUtils,HttpUtils,BitmapUtils
III.百度地图
IV.volley
V.fastjson
VI.picciso
VII.友盟
VIII.zxing
IX.Gson
pull2RefreshListView
package com.joyfulmath.samples.Cycle;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import android.util.AttributeSet;import android.view.View;/** * Created by Administrator on 2016/9/11 0011. */public class CycleView extends View { Paint mPaint = new Paint(); public CycleView(Context context) { this(context, null); } public CycleView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initView(); } private void initView() { mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(20); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawCircle(100,100,50,mPaint); } }
CycleView
关键是canvas.drawCycle & paint.setsytle(stoken)
可以不需要adapter
TBD.
QQ & 微信都有第三方登陆的sdk,要去注册app
需要看支付宝的API文档
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!