Maison > Problème commun > Que signifie la tête la première ?

Que signifie la tête la première ?

藏色散人
Libérer: 2019-05-13 11:40:27
original
3665 Les gens l'ont consulté

Que signifie la tête la première ?

"HeadFirst Design Pattern" est un livre publié par China Electric Power Press en 2007. L'auteur de ce livre est Eric Freeman ; ElElisabeth Freeman est écrivain, conférencier et consultant technique. La conception du produit de ce livre applique la neurobiologie, les sciences cognitives et la théorie de l'apprentissage, ce qui permet à ce livre d'imprimer profondément ces connaissances dans votre esprit et de ne pas les oublier facilement.

Ce livre est écrit selon un enseignement guidé. Avec un grand nombre d'histoires de la vie quotidienne en arrière-plan et d'images en arrière-plan, il est vivant et intéressant à lire. Le programme de confession de modèles dans le livre personnifie le modèle de conception en tant qu'invité du programme et parle de tout ce qu'il contient.

Ce livre utilise largement le diagramme de classes UML (Static Structure Diagram). Les exemples de programmes du livre sont tous écrits en Java. Le contenu présenté dans ce livre est applicable aux utilisateurs de n'importe quel langage OO, y compris C++ et C#.

"HeadFirst Design Patterns" (version chinoise) comprend 14 chapitres au total. Chaque chapitre présente plusieurs modèles de conception, couvrant complètement les 23 modèles de conception de la version pour quatre personnes. La préface présente d'abord l'utilisation de ce livre ; les modèles de conception introduits dans les chapitres 1 à 11 sont Strategy, Observer, Decorator, AbstractFactory, FactoryMethod, Singleton, Command, Adapter, Facade, TemplateMethod, Iterator, Composite, State et Proxy.

Les trois derniers chapitres sont assez particuliers. Le chapitre 12 explique comment combiner deux ou plusieurs modèles de conception pour former un nouveau modèle de conception (comme le célèbre modèle MVC). L'auteur l'appelle un modèle de conception composite (c'est le nom créé par l'auteur, pas le terme standard du). quatuor). ), Le chapitre 13 présente comment apprendre davantage les modèles de conception, comment découvrir de nouveaux modèles de conception et d'autres sujets. Quant au chapitre 14, il parcourt rapidement les modèles de conception qui n'ont pas encore été introduits, notamment Bridge, Builder, Chain of. Responsabilité, Poids mouche, Interprète, Médiateur, Souvenir, Prototype, Visiteur.

Le chapitre 1 introduit également quatre concepts de base (abstraction, encapsulation, héritage, polymorphisme), et les chapitres 1 à 9 présentent également neuf principes (Principe).

Ne sous-estimez jamais ces principes, car il existe plusieurs principes derrière chaque modèle de conception. Souvent, lorsqu’un dilemme survient lors de la conception, nous devons revenir aux principes pour faciliter le jugement et le choix. Vous pouvez le dire ainsi : les principes sont nos objectifs et les modèles de conception sont nos pratiques.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Étiquettes associées:
source:php.cn
Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn
Tutoriels populaires
Plus>
Derniers téléchargements
Plus>
effets Web
Code source du site Web
Matériel du site Web
Modèle frontal