


Comment créer et utiliser une annulation d'annulation en C #?
Créer un annulation de l'annulation obtient un annulation de réduction, utilisé pour informer d'autres threads ou composants pour annuler l'opération. 2. Passez le jeton à une méthode asynchrone qui prend en charge l'annulation (comme task.run). La tâche peut vérifier périodiquement la demande d'annulation pour réaliser une résiliation gracieuse.
Un annulation de cantoke en C # vous permet de signaler d'un thread ou d'un composant à une opération exécutée ailleurs pour arrêter ce qu'elle fait. Ceci est essentiel pour annuler gracieusement les tâches de longue durée ou asynchrones. Voici comment en créer et en utiliser correctement.
Créer une annulation d'annulation
Le jeton est généralement créé via une annulationtokensource , qui gère le cycle de vie de la demande d'annulation.
- Créez un objet d'annulation de TokenSource .
- Obtenez le jeton via sa propriété de jeton .
- Passez ce jeton à des méthodes qui soutiennent l'annulation.
Exemple:
CANCELLATIONTOKENSOURCE CTS = NOUVEAU CANCELLATIONTOKENSOURCE ();<br> Annulationtoken token = cts.token;
Passer le jeton à des tâches
La plupart des méthodes asynchrones dans .NET (comme task.run , ou méthodes dans httpclient, stream, etc.) acceptent une annulation de paramètre comme paramètre.
- Passez le jeton lors du démarrage de l'opération.
- L'opération peut vérifier périodiquement si l'annulation a été demandée.
Exemple avec tâche.run:
Tâche tâche = tâche.run (() =><br> {<br> pour (int i = 0; i <100; i)<br> {<br> if (token.iscellation aquest)<br> {<br> Console.WriteLine ("Opération annulée.");<br> retour;<br> }<br> Console.writeline ($ "Working ... {i}%");<br> Thread.Sleep (100);<br> }<br> }, jeton);
Demander une annulation
Pour annuler l'opération, appelez Cancel () sur la réduction de l'annulation .
- Cela définit l' iscancellation du jeton.
- Il ne force pas la tâche à s'arrêter - l'opération doit vérifier le jeton et répondre de manière appropriée.
Exemple:
// annuler après 2 secondes<br> Thread.Sleep (2000);<br> cts.cancel ();
Vous pouvez également utiliser CancelAfter () pour planifier automatiquement l'annulation:
cts.cancelafter (2000); // annuler en 2 secondes
Répondre à l'annulation dans les méthodes asynchrones
Dans le code asynchronisé, lancez un OperationCanceLeledException lorsque l'annulation est détectée pour suivre les modèles standard.
Exemple:
tâche asynchrone Doworkasync (jeton d'annulation))<br> {<br> pour (int i = 0; i <100; i)<br> {<br> token.throwifcancellationrequest ();<br> attendre tâche.delay (100, jeton); // token de retard<br> }<br> }
L'utilisation de ThrowifCancellationRequeted () garantit une gestion appropriée des exceptions et s'intègre bien à la tâche et à l'async / attendre .
Fondamentalement, utilisez l'annulation d'annulation pour créer et déclencher l'annulation, passer le jeton aux opérations et le vérifier régulièrement pour permettre une fermeture gracieuse. Il s'agit d'un modèle coopératif - le code de réception doit participer. C'est ainsi qu'il reste en sécurité et prévisible.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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En Unity, les moteurs de physique 3D et les arbres de comportement d'IA peuvent être mis en œuvre via C #. 1. Utilisez le composant RigidBody et la méthode AddForce pour créer une balle de défilement. 2. Grâce à des nœuds d'arbres comportementaux tels que la patrouille et le THASEPlayer, les personnages de l'IA peuvent être conçus pour patrouiller et chasser les joueurs.

La communauté C # .NET Developer fournit des ressources et un soutien riches, notamment: 1. Documents officiels de Microsoft, 2. Forums communautaires tels que Stackoverflow et Reddit, et 3. Projets open source sur GitHub. Ces ressources aident les développeurs à améliorer leurs compétences en programmation de l'apprentissage de base aux applications avancées.

Les principales différences entre C # et C sont la gestion de la mémoire, la mise en œuvre du polymorphisme et l'optimisation des performances. 1) C # utilise un collecteur de déchets pour gérer automatiquement la mémoire, tandis que C doit être géré manuellement. 2) C # réalise le polymorphisme à travers des interfaces et des méthodes virtuelles, et C utilise des fonctions virtuelles et des fonctions virtuelles pures. 3) L'optimisation des performances de C # dépend de la structure et de la programmation parallèle, tandis que C est implémenté via des fonctions en ligne et du multithreading.

C # met en œuvre un mécanisme de gestion des exceptions structuré grâce à l'essai, à la capture et enfin des blocs. Les développeurs placent le code d'erreur possible dans le bloc Try, attrapent des exceptions spécifiques (telles que IOException, SQLEXception) dans le bloc Catch et effectuent un nettoyage des ressources dans le bloc enfin. 1. Des exceptions spécifiques devraient être prises au lieu d'exceptions générales (telles que des exceptions) pour éviter de cacher des erreurs graves et d'améliorer l'efficacité du débogage; 2. Évitez la prise d'essai trop utilisée dans le code critique des performances. Il est recommandé de vérifier les conditions à l'avance ou d'utiliser des méthodes telles que TryParse à la place; 3. Relion des ressources en éventualité ou en utilisant des instructions pour s'assurer que les fichiers, les connexions, etc. sont clôturés correctement.

C # .NET est largement utilisé dans le monde moderne dans les domaines du développement de jeux, des services financiers, de l'Internet des objets et du cloud computing. 1) Dans le développement de jeux, utilisez C # pour programmer via le moteur Unity. 2) Dans le domaine des services financiers, C # .NET est utilisé pour développer des systèmes de trading haute performance et des outils d'analyse des données. 3) En termes d'IoT et de cloud computing, C # .NET fournit la prise en charge des services Azure pour développer la logique de contrôle des périphériques et le traitement des données.

CLR est un moteur d'exécution qui exécute le code C #, responsable de l'exécution du code, de la gestion de la mémoire, de la sécurité et de la gestion des exceptions. Son workflow est le suivant: 1. Le code source C # est d'abord compilé en un langage intermédiaire (IL), 2. Le CLR d'exécution se transforme en code machine pour une plate-forme spécifique via une compilation et des caches instantanés (JIT) pour améliorer les performances; 3. Le CLR gère automatiquement la mémoire, alloue et libère la mémoire d'objets via Garbage Collector (GC), et prend en charge l'utilisation de finaliseurs et utilise des instructions pour traiter les ressources non gérées; 4. CLR Forces Type Sécurité, valide le code IL pour éviter les erreurs courantes et permet des blocs de code dangereux lorsque cela est nécessaire; 5. Le traitement des exceptions est uniformément géré par CLR, adopte une structure de capture de main-d'œuvre

En C #, Task.Run convient plus aux opérations asynchrones simples, tandis que Task.factory.StartNew convient aux scénarios où la planification des tâches doit être finement contrôlée. Task.Run simplifie l'utilisation des threads d'arrière-plan, utilise des pools de threads par défaut et ne capture pas le contexte, adapté pour "envoyer et oublier les tâches à forte intensité du processeur; tandis que Task.factory.StartNew fournit plus d'options, telles que la spécification des planificateurs de tâches, l'annulation de jetons et des options de création de tâches, qui peuvent être utilisées pour un traitement parallèle complexe ou des scénarios où la planification personnalisée est requise. La différence de comportement entre les deux peut affecter la continuation de la tâche et le comportement de la sous-tâche, de sorte que la méthode appropriée doit être sélectionnée en fonction des besoins réels.

C # et .NET offrent des fonctionnalités puissantes et un environnement de développement efficace. 1) C # est un langage de programmation moderne et orienté objet qui combine la puissance de C et la simplicité de Java. 2) Le Framework .NET est une plate-forme pour créer et exécuter des applications, en prenant en charge plusieurs langages de programmation. 3) Les classes et les objets en C # sont le cœur de la programmation orientée objet. Les classes définissent les données et les comportements, et les objets sont des instances de classes. 4) Le mécanisme de collecte des ordures de .NET gère automatiquement la mémoire pour simplifier le travail des développeurs. 5) C # et .NET fournissent des fonctions de fonctionnement de fichiers puissantes, prenant en charge la programmation synchrone et asynchrone. 6) Les erreurs courantes peuvent être résolues via le débogueur, l'exploitation forestière et la gestion des exceptions. 7) L'optimisation des performances et les meilleures pratiques incluent l'utilisation de StringBuild
