Table des matières
introduction
Examen des connaissances de base
Analyse du concept de base ou de la fonction
Gestion de la mémoire et collecte des ordures en C #
Gestion de la mémoire et pointeurs de C
Polymorphisme et héritage
Programmation et génériques du modèle
Exemple d'utilisation
Programmation asynchrone de C #
Programmation multithread de C
Optimisation des performances et meilleures pratiques
Optimisation des performances de C
Résumer
Maison développement back-end C++ C # et C: Explorer les différents paradigmes

C # et C: Explorer les différents paradigmes

May 08, 2025 am 12:06 AM
c++ c#

Les principales différences entre C # et C sont la gestion de la mémoire, la mise en œuvre du polymorphisme et l'optimisation des performances. 1) C # utilise un collecteur de déchets pour gérer automatiquement la mémoire, tandis que C doit être géré manuellement. 2) C # réalise le polymorphisme à travers des interfaces et des méthodes virtuelles, et C utilise des fonctions virtuelles et des fonctions virtuelles pures. 3) L'optimisation des performances de C # dépend de la structure et de la programmation parallèle, tandis que C est implémenté via des fonctions en ligne et du multithreading.

C # et C: Explorer les différents paradigmes

introduction

Dans le monde de la programmation, C # et C sont deux étoiles éblouissantes, chacune représentant différents paradigmes de programmation et scénarios d'application. Aujourd'hui, nous explorerons les différences entre les deux langues en profondeur pour vous aider à mieux comprendre leurs forces et scénarios respectifs. Grâce à cet article, vous apprendrez à choisir la bonne langue en fonction des besoins de votre projet et à maîtriser certaines compétences en programmation pratiques.

Examen des connaissances de base

C # et C sont les deux langues développées par Microsoft, mais elles ont une philosophie de conception et des champs d'application différents. C # est un langage de programmation moderne basé sur le framework .NET, mettant l'accent sur l'efficacité, la sécurité et la facilité d'utilisation, et est souvent utilisé dans le développement d'applications Windows, d'applications Web et de développement de jeux. C est un langage plus proche du matériel, largement utilisé dans la programmation système, le développement de jeux et l'informatique haute performance.

En C #, vous êtes exposé à la collecte des ordures, à la sécurité des types et à la prise en charge de la bibliothèque riche, tandis que C vous permet de manipuler directement la mémoire, programme avec des pointeurs et des modèles. Ces connaissances de base sont essentielles pour comprendre les différences entre les deux langues.

Analyse du concept de base ou de la fonction

Gestion de la mémoire et collecte des ordures en C #

La gestion de la mémoire de C # se fait automatiquement via un collecteur de déchets, ce qui simplifie considérablement le travail des développeurs. Le collecteur des ordures scanne régulièrement la mémoire à des objets libres qui ne sont plus utilisés, évitant ainsi les fuites de mémoire.

 // C # Collection des ordures Exemple de classe publique MyClass
{
    public void dosomething ()
    {
        // Créer un objet var obj = new SomeObject ();
        // Après utilisation, OBJ sera automatiquement recyclé par le collecteur des ordures}
}

Bien que ce mécanisme soit pratique, il présente également certains inconvénients, tels que l'incapacité de contrôler précisément l'allocation et la libération de la mémoire, ce qui peut entraîner des problèmes de performance.

Gestion de la mémoire et pointeurs de C

C fournit une gestion de mémoire plus fine, et les développeurs peuvent allouer manuellement et librement la mémoire à l'aide des nouveaux mots clés et supprimer. Cette approche, bien que complexe, permet des performances plus élevées et un contrôle plus fin.

 // C.

classe myclass
{
publique:
    void dosomething ()
    {
        // allocation manuelle de la mémoire SomeObject * obj = new SomeObject ();
        // Après utilisation, libérez manuellement la mémoire supprimer OBJ;
    }
};

Bien que cette méthode soit flexible, elle peut facilement entraîner des fuites de mémoire et des erreurs de pointeur, ce qui oblige les développeurs à avoir des compétences de programmation plus élevées.

Polymorphisme et héritage

C # et C prennent en charge le polymorphisme et l'héritage dans la programmation orientée objet, mais leur implémentation est différente.

En C #, le polymorphisme est mis en œuvre via des interfaces et des méthodes virtuelles, et les développeurs peuvent facilement implémenter un comportement polymorphe.

 // C # Exemple de polymorphisme interface publique Ishape
{
    vide draw ();
}

Cercle de classe publique: Ishape
{
    public Void Draw ()
    {
        Console.WriteLine ("Drawing a Circle");
    }
}

Rectangle de classe publique: Ishape
{
    public Void Draw ()
    {
        Console.WriteLine ("Drawing a Rectangle");
    }
}

programme de classe publique
{
    public static void main ()
    {
        Ishape Shape1 = new Circle ();
        IShape Shape2 = new rectangle ();

        Shape1.Draw (); // Sortie: dessiner un cercle
        Shape2.Draw (); // Sortie: dessiner un rectangle
    }
}

C met ensuite en œuvre le polymorphisme à travers des fonctions virtuelles et des fonctions virtuelles pures. Les développeurs doivent déclarer des fonctions virtuelles dans la classe de base et réécrire ces fonctions dans la classe dérivée.

 // Colymorphisme C.

forme de classe
{
publique:
    Virtual void Draw () = 0; // Fonction virtuelle pure};

Cercle de classe: forme publique
{
publique:
    VOID Draw () Override
    {
        std :: cout << "Drawing a Circle" << std :: endl;
    }
};

Rectangle de classe: forme publique
{
publique:
    VOID Draw () Override
    {
        std :: cout << "Drawing a rectangle" << std :: endl;
    }
};

int main ()
{
    Forme * forme1 = new Circle ();
    Forme * forme2 = nouveau rectangle ();

    forme1-> draw (); // Sortie: dessiner un cercle
    forme2-> draw (); // Sortie: dessiner un rectangle

    supprimer la forme1;
    supprimer la forme2;
    retour 0;
}

Programmation et génériques du modèle

La programmation du modèle de C permet aux développeurs de générer des types de code spécifiques au moment de la compilation, ce qui donne à C un avantage des performances et de la flexibilité.

 // modèle de programmation du modèle
T max (t a, t b)
{
    retour (a> b)? R: B;
}

int main ()
{
    Int result1 = max (5, 10); // Sortie: 10
    Double result2 = max (3,14, 2,71); // Sortie: 3.14
    retour 0;
}

C # met en œuvre des fonctionnalités similaires à travers les génériques, mais les génériques sont vérifiés au moment de l'exécution, ce qui peut affecter les performances dans certains cas.

 // C # Exemple générique Classe publique Max <T> où t: icomparable <T>
{
    public t getmax (t a, t b)
    {
        retour a.compareto (b)> 0? R: B;
    }
}

programme de classe publique
{
    public static void main ()
    {
        var max = new max <nt> ();
        int résultat1 = max.getMax (5, 10); // Sortie: 10

        var maxdouble = new max <rack> ();
        Double result2 = maxDouble.getMax (3.14, 2,71); // Sortie: 3.14
    }
}

Exemple d'utilisation

Programmation asynchrone de C #

La programmation asynchrone de C # est l'un de ses points forts. Avec les mots clés asynchronisés et attendent, les développeurs peuvent facilement écrire du code asynchrone pour améliorer la réactivité et les performances des applications.

 // C # Exemple de programmation asynchrone Public Async Task <string> TéléchargerFileasync (URL de chaîne)
{
    Utilisation (var client = new httpclient ())
    {
        Var Response = Await Client.getAsync (URL);
        réponse.SenSureSuccessStaturSCODE ();
        Retour Await Response.Content.ReadasstRingAsync ();
    }
}

tâche asynchrone du public Main ()
{
    var result = attendre downloadFileSync ("https://example.com");
    Console.WriteLine (résultat);
}

Bien que cette méthode soit simple et facile à utiliser, vous devez prêter attention à l'utilisation correcte du code asynchrone pour éviter les blocs de blocage et les problèmes de performances.

Programmation multithread de C

La programmation multi-thread de C oblige les développeurs à gérer manuellement les threads et la synchronisation. Bien que cela soit complexe, il peut atteindre des performances plus élevées et un contrôle plus fin.

 // C multithread de programmation Exemple # include <iostream>
#include <read>
#include <Mutex>

Std :: Mutex MTX;

Void Printhello (int id)
{
    std :: lock_guard <std :: mutex> lock (mtx);
    std :: cout << "Hello from thread" << id << std :: endl;
}

int main ()
{
    Std :: Thread T1 (Printhello, 1);
    Std :: Thread T2 (Printhello, 2);

    t1.join ();
    t2.join ();

    retour 0;
}

Bien que cette méthode soit flexible, elle oblige les développeurs à avoir des compétences de programmation plus élevées pour éviter les blocs de blocage et les problèmes de compétition de données.

Optimisation des performances et meilleures pratiques

Optimisation des performances de C #

En C #, l'optimisation des performances peut être obtenue en utilisant des structures, en évitant la collecte de déchets inutile et en utilisant une programmation parallèle.

 // C # Exemple d&#39;optimisation des performances Point de structure public
{
    public int x;
    public int y;
}

programme de classe publique
{
    public static void main ()
    {
        // Utiliser la structure pour éviter le point de collecte des ordures inutile p = nouveau point {x = 1, y = 2};

        // Utilisez la programmation parallèle pour améliorer les performances parallèles.For (0, 10, i =>
        {
            Console.writeLine ($ "Processing {i}");
        });
    }
}

Bien que cette méthode puisse améliorer les performances, il est nécessaire de prêter attention aux scénarios d'utilisation de la structure pour éviter la dégradation des performances en raison d'une utilisation excessive.

Optimisation des performances de C

En C, l'optimisation des performances peut être obtenue en utilisant des fonctions en ligne, en évitant l'allocation de mémoire inutile et en utilisant le multithreading.

 // C Optimisation des performances Exemple # Inclure <iostream>
#include <Vector>
#include <read>

// Utiliser des fonctions en ligne pour améliorer les performances en ligne int Add (int a, int b)
{
    retour AB;
}

int main ()
{
    // Évitez l&#39;allocation de mémoire inutile STD :: Vector <nt> nombres = {1, 2, 3, 4, 5};

    // Utilisez le multithreading pour améliorer les performances std :: thread t1 ([] () {
        pour (int i = 0; i <nombres.size (); i)
        {
            std :: cout << "Thread 1:" << nombres [i] << std :: endl;
        }
    });

    std :: thread t2 ([] () {
        pour (int i = 0; i <nombres.size (); i)
        {
            std :: cout << "Thread 2:" << nombres [i] << std :: endl;
        }
    });

    t1.join ();
    t2.join ();

    retour 0;
}

Bien que cette méthode puisse améliorer les performances, vous devez faire attention aux scénarios d'utilisation des fonctions en ligne pour éviter une utilisation excessive et provoquer des ballonnements de code.

Résumer

Grâce à cet article, nous avons des discussions approfondies sur les différents paradigmes de programmation et scénarios d'application de C # et C. C # est connu pour sa grande efficacité, sa sécurité et sa facilité d'utilisation, adaptés au développement d'applications Windows, d'applications Web et de développement de jeux; tandis que C est connu pour sa proximité avec le matériel et les performances élevées, et est largement utilisé dans la programmation système, le développement de jeux et l'informatique haute performance. La langue à choisir dépend des besoins de votre projet et des préférences personnelles, et j'espère que cet article vous aidera à faire des choix plus intelligents.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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En C, le type POD (PlainoldData) fait référence à un type avec une structure simple et compatible avec le traitement des données du langage C. Il doit remplir deux conditions: il a une sémantique de copie ordinaire, qui peut être copiée par MEMCPY; Il a une disposition standard et la structure de la mémoire est prévisible. Les exigences spécifiques incluent: tous les membres non statiques sont publics, pas de constructeurs ou de destructeurs définis par l'utilisateur, pas de fonctions virtuelles ou de classes de base, et tous les membres non statiques eux-mêmes sont des pods. Par exemple, structPoint {intx; Inty;} est pod. Ses utilisations incluent les E / S binaires, l'interopérabilité C, l'optimisation des performances, etc. Vous pouvez vérifier si le type est POD via STD :: IS_POD, mais il est recommandé d'utiliser STD :: IS_TRIVIA après C 11.

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