


Comment C # gère-t-il les exceptions, et quelles sont les meilleures pratiques pour les blocs d'essai et finalement?
C # met en œuvre un mécanisme de gestion des exceptions structuré grâce à l'essai, à la capture et enfin des blocs. Les développeurs placent le code d'erreur possible dans le bloc Try, attrapent des exceptions spécifiques (telles que IOException, SQLEXception) dans le bloc Catch et effectuent un nettoyage des ressources dans le bloc enfin. 1. Des exceptions spécifiques devraient être prises au lieu d'exceptions générales (telles que des exceptions) pour éviter de cacher des erreurs graves et d'améliorer l'efficacité du débogage; 2. Évitez la prise d'essai trop utilisée dans le code critique des performances. Il est recommandé de vérifier les conditions à l'avance ou d'utiliser des méthodes telles que TryParse à la place; 3. Relion des ressources toujours dans les blocs finalement ou en utilisant des instructions pour s'assurer que les fichiers, les connexions, etc. sont clôturés correctement; 4. Lorsque vous développez des bibliothèques, vous devez gérer attentivement les exceptions, essayez de laisser les exceptions être jetées et si vous avez besoin de les attraper, utilisez Throw; conserver les informations de pile ou encapsuler pour ajouter un contexte à de nouvelles exceptions, améliorant ainsi les capacités de diagnostic d'erreur.
C # gère les exceptions à l'aide d'un mécanisme de gestion des exceptions structuré basé sur try
, catch
et finally
les blocs. Ce système permet aux développeurs de gérer gracieusement les erreurs d'exécution sans écraser l'application. L'idée de base est que vous mettez du code potentiellement problématique dans un bloc try
, gérez toute exception dans un ou plusieurs blocs catch
et utilisez le bloc finally
pour le code de nettoyage qui s'exécute toujours - si une exception s'est produite ou non.
Utilisez des exceptions spécifiques dans les blocs de capture
L'une des meilleures pratiques les plus importantes lorsque vous travaillez avec des blocs catch
est d'attraper des exceptions spécifiques plutôt que des exceptions générales. Par exemple, la capture Exception
peut sembler pratique, mais elle peut masquer des bogues ou des problèmes inattendus comme OutOfMemoryException
ou StackOverflowException
, qui sont mieux laissés non boursiers à moins d'avoir une très bonne raison de le faire.
Plutôt:
- Cattrez des exceptions connues telles que
IOException
,SqlException
ouNullReferenceException
- Gérer chaque type séparément si nécessaire
- Évitez d'écrire des blocs de capture vides (comme
catch {}
) - ils avalent silencieusement les erreurs
Cette approche facilite le débogage et maintient votre logique de gestion des erreurs focalisée et significative.
Ne dépassez pas les coups d'essai dans le code critique des performances
Bien que la manipulation des exceptions soit puissante, elle est également relativement coûteuse en termes de performances, en particulier lorsque les exceptions sont réellement lancées. Lancer une exception consiste à capturer des informations sur la pile, ce qui prend du temps.
Donc:
- Évitez de placer des blocs de capture d'essai à l'intérieur des boucles serrées sauf si nécessaire
- Si possible, vérifiez les conditions avant d'effectuer une opération qui pourrait lancer (par exemple, vérifiez si un fichier existe avant d'essayer de l'ouvrir)
- Manipulation des exceptions de réserve pour des circonstances vraiment exceptionnelles, pas pour un flux de contrôle normal
Par exemple, au lieu d'attraper un FormatException
lors de l'analyse de l'entrée de l'utilisateur, envisagez d'utiliser des méthodes TryParse()
qui renvoient un booléen au lieu de lancer des exceptions.
Utilisez toujours enfin pour le nettoyage des ressources
Le bloc finally
est l'endroit où vous devez placer le code de nettoyage - des choses comme la fermeture des fichiers, les connexions de base de données ou les prises de réseau. Même si une exception est lancée et capturée, le bloc finally
s'exécutera toujours, garantissant que les ressources sont correctement publiées.
Un modèle commun ressemble à ceci:
FileStream fs = null; essayer { fs = new FileStream ("file.txt", fileMode.open); // faire quelque chose avec le fichier } Catch (ioexception ex) { // gérer IOException } Enfin { if (fs! = null) f.dispose (); }
Alternativement, préfèrez l'utilisation de l'instruction using
pour les types qui implémentent IDisposable
. Il enveloppe automatiquement l'objet dans un bloc d'essai et les appels Dispose()
pour vous:
Utilisation (var fs = new FileStream ("file.txt", fileMode.open)) { // faire quelque chose avec le fichier }
Il est plus propre et moins sujet aux erreurs.
Envisagez la propagation des exceptions lors de la conception de bibliothèques
Lorsque vous rédigez des bibliothèques ou des composants réutilisables, réfléchissez à la façon dont les exceptions sont gérées. Dans de nombreux cas, il est préférable de laisser les exceptions propager la pile d'appels plutôt que de les attraper et de les enregistrer trop tôt. De cette façon, le code de niveau supérieur a la possibilité de décider comment répondre à l'erreur.
Si vous avez besoin de faire une exception:
- REFORMEZ-LE À l'aide
throw;
au lieu dethrow ex;
Pour préserver la trace de pile d'origine - Enveloppez-le dans une autre exception uniquement lors de l'ajout de contexte utile
Exemple:
Catch (ioexception ex) { Jetez une nouvelle personnalité CustomDataAccessException ("Échec de la lecture des données.", Ex); }
Cela maintient le débogage de la clarté tout en fournissant des informations d'erreur plus riches.
Fondamentalement, c'est tout. La gestion des exceptions en C # est assez simple une fois que vous comprenez comment structurer vos blocs et quel type d'exceptions à s'attendre. Gardez les captures spécifiques, nettoyez enfin (ou utilisez using
) et réfléchissez soigneusement à gérer ou à propager des exceptions en fonction de votre rôle dans la pile d'application.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Comment créer des applications en utilisant .NET? La création d'applications à l'aide de .NET peut être réalisée via les étapes suivantes: 1) Comprendre les bases de .NET, y compris le langage C # et le support de développement multiplateforme; 2) Apprenez des concepts de base tels que les composants et les principes de travail de l'écosystème .NET; 3) Master Utilisation de base et avancée, des applications de console simples aux opérations de webapis et de base de données complexes; 4) familiariser avec les erreurs courantes et les techniques de débogage, telles que les problèmes de configuration et de connexion de la base de données; 5) L'optimisation des performances de l'application et les meilleures pratiques, telles que la programmation et la mise en cache asynchrones.

En Unity, les moteurs de physique 3D et les arbres de comportement d'IA peuvent être mis en œuvre via C #. 1. Utilisez le composant RigidBody et la méthode AddForce pour créer une balle de défilement. 2. Grâce à des nœuds d'arbres comportementaux tels que la patrouille et le THASEPlayer, les personnages de l'IA peuvent être conçus pour patrouiller et chasser les joueurs.

C # est largement utilisé dans les applications au niveau de l'entreprise, le développement de jeux, les applications mobiles et le développement Web. 1) Dans les applications au niveau de l'entreprise, C # est souvent utilisé pour ASP.Netcore pour développer une webapi. 2) Dans le développement du jeu, C # est combiné avec le moteur Unity pour réaliser le contrôle des rôles et d'autres fonctions. 3) C # prend en charge le polymorphisme et la programmation asynchrone pour améliorer la flexibilité du code et les performances de l'application.

La communauté C # .NET Developer fournit des ressources et un soutien riches, notamment: 1. Documents officiels de Microsoft, 2. Forums communautaires tels que Stackoverflow et Reddit, et 3. Projets open source sur GitHub. Ces ressources aident les développeurs à améliorer leurs compétences en programmation de l'apprentissage de base aux applications avancées.

Les principales différences entre C # et C sont la gestion de la mémoire, la mise en œuvre du polymorphisme et l'optimisation des performances. 1) C # utilise un collecteur de déchets pour gérer automatiquement la mémoire, tandis que C doit être géré manuellement. 2) C # réalise le polymorphisme à travers des interfaces et des méthodes virtuelles, et C utilise des fonctions virtuelles et des fonctions virtuelles pures. 3) L'optimisation des performances de C # dépend de la structure et de la programmation parallèle, tandis que C est implémenté via des fonctions en ligne et du multithreading.

C # est un langage de programmation, tandis que .NET est un cadre logiciel. 1.C # est développé par Microsoft et convient au développement multiplateforme. 2..net fournit des bibliothèques de classe et des environnements d'exécution, et prend en charge multilingue. Les deux travaillent ensemble pour créer des applications modernes.

C # .NET est largement utilisé dans le monde moderne dans les domaines du développement de jeux, des services financiers, de l'Internet des objets et du cloud computing. 1) Dans le développement de jeux, utilisez C # pour programmer via le moteur Unity. 2) Dans le domaine des services financiers, C # .NET est utilisé pour développer des systèmes de trading haute performance et des outils d'analyse des données. 3) En termes d'IoT et de cloud computing, C # .NET fournit la prise en charge des services Azure pour développer la logique de contrôle des périphériques et le traitement des données.

L'écosystème C # .NET fournit des frameworks et bibliothèques riches pour aider les développeurs à créer efficacement les applications. 1.asp.netcore est utilisé pour créer des applications Web haute performance, 2.EntityFrameWorkcore est utilisé pour les opérations de base de données. En comprenant l'utilisation et les meilleures pratiques de ces outils, les développeurs peuvent améliorer la qualité et les performances de leurs applications.
