


Quelle est la signification du mot clé de rendement en C # pour créer des itérateurs?
Le mot-clé de rendement en C # simplifie la création de l'itérateur en générant automatiquement une machine d'état qui permet une évaluation paresseuse. 1. Il permet aux éléments de retour un à la fois en utilisant le retour de rendement, en pause entre chaque élément, ce qui est idéal pour les séquences grandes ou dynamiques. 2. La rupture de rendement peut être utilisée pour arrêter l'itération tôt, offrant une sortie propre des boucles. 3. Les avantages incluent une utilisation réduite de la mémoire et des performances améliorées en évitant le calcul initial. 4. Cependant, il doit être évité lorsqu'il travaille avec de petites collections fixes, nécessitant des paramètres de réf.
Le mot-clé yield
en C # est significatif car il vous permet de créer des itérateurs de manière simple et lisible sans avoir besoin de mettre en œuvre manuellement l'interface IEnumerable
ou IEnumerator
. Il simplifie la façon dont vous renvoyez les collections un élément à la fois, en particulier lorsque vous traitez des séquences qui nécessitent une logique d'itération personnalisée.
Que fait réellement yield return
?
Lorsque vous utilisez yield return
dans une méthode, C # génère automatiquement une machine d'état dans les coulisses qui garde une trace de l'endroit où vous êtes dans la séquence. Cela signifie que vous n'avez pas à gérer vous-même les compteurs d'index ou les états de boucle.
Par exemple:
public statique ienumable <nt> getNumbers () { Retour de rendement 1; Retour de rendement 2; rendement de rendement 3; }
Appeler cette méthode et itérer dessus en utilisant foreach
vous donnera chaque numéro un par un. La méthode ne s'exécute pas en même temps - elle s'exécute avant le premier yield return
, puis s'arrête jusqu'à ce que l'élément suivant soit demandé.
Ceci est particulièrement utile pour:
- Générer de grandes séquences à la demande
- Implémentation de logique de traversée personnalisée (comme les structures d'arbres)
- Retarder le calcul jusqu'à ce qu'il soit nécessaire
Pourquoi ne pas simplement retourner une liste?
Vous vous demandez peut-être pourquoi ne pas simplement construire une liste et la retourner. C'est totalement possible, mais voici quelques inconvénients:
- Si l'ensemble de données est énorme, le stockage de la mémoire à l'avance peut être inefficace.
- Certaines séquences sont infinies ou basées sur des conditions dynamiques - comme la lecture de lignes à partir d'un fichier ou de données de streaming.
- Vous voudrez peut-être commencer à traiter les résultats immédiatement au lieu d'attendre la construction de la liste complète.
L'utilisation yield return
vous permet de produire des éléments paresseux, ce qui améliore souvent les performances et réduit l'utilisation de la mémoire.
Comment utiliser yield break
?
Il y a aussi yield break
, que vous pouvez utiliser pour arrêter l'itération tôt. Par exemple:
Public Static Ienumerable <nt> GetEvennumbers (int max) { int i = 0; tandis que (vrai) { if (i> max) la rupture de rendement; rendement du rendement i; i = 2; } }
Dans ce cas, une fois que i
dépassé max
, l'itérateur s'arrête. C'est un moyen propre de mettre fin à l'itération sans avoir à lancer des exceptions ou à gérer les drapeaux.
Quand devriez-vous éviter d'utiliser yield
?
Bien que pratique, yield
n'est pas toujours le meilleur choix:
- Il ajoute des frais généraux en raison de la machine d'état générée.
- Les blocs d'itérateur de débogage peuvent être plus délicats que les boucles régulières.
- Vous ne pouvez pas utiliser les paramètres
ref
ouout
dans les méthodes qui utilisentyield
.
Si les performances sont essentielles et que votre collection est petite et fixe, le retour d'une liste de béton peut être meilleur.
Ainsi, le mot clé yield
facilite l'écriture de la logique énumérable personnalisée en gérant la plomberie pour vous. C'est génial pour l'évaluation paresseuse et le code propre, mais cela vaut également la peine de comprendre ses limites.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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En Unity, les moteurs de physique 3D et les arbres de comportement d'IA peuvent être mis en œuvre via C #. 1. Utilisez le composant RigidBody et la méthode AddForce pour créer une balle de défilement. 2. Grâce à des nœuds d'arbres comportementaux tels que la patrouille et le THASEPlayer, les personnages de l'IA peuvent être conçus pour patrouiller et chasser les joueurs.

Les principales différences entre C # et C sont la gestion de la mémoire, la mise en œuvre du polymorphisme et l'optimisation des performances. 1) C # utilise un collecteur de déchets pour gérer automatiquement la mémoire, tandis que C doit être géré manuellement. 2) C # réalise le polymorphisme à travers des interfaces et des méthodes virtuelles, et C utilise des fonctions virtuelles et des fonctions virtuelles pures. 3) L'optimisation des performances de C # dépend de la structure et de la programmation parallèle, tandis que C est implémenté via des fonctions en ligne et du multithreading.

C # met en œuvre un mécanisme de gestion des exceptions structuré grâce à l'essai, à la capture et enfin des blocs. Les développeurs placent le code d'erreur possible dans le bloc Try, attrapent des exceptions spécifiques (telles que IOException, SQLEXception) dans le bloc Catch et effectuent un nettoyage des ressources dans le bloc enfin. 1. Des exceptions spécifiques devraient être prises au lieu d'exceptions générales (telles que des exceptions) pour éviter de cacher des erreurs graves et d'améliorer l'efficacité du débogage; 2. Évitez la prise d'essai trop utilisée dans le code critique des performances. Il est recommandé de vérifier les conditions à l'avance ou d'utiliser des méthodes telles que TryParse à la place; 3. Relion des ressources en éventualité ou en utilisant des instructions pour s'assurer que les fichiers, les connexions, etc. sont clôturés correctement.

C # .NET est largement utilisé dans le monde moderne dans les domaines du développement de jeux, des services financiers, de l'Internet des objets et du cloud computing. 1) Dans le développement de jeux, utilisez C # pour programmer via le moteur Unity. 2) Dans le domaine des services financiers, C # .NET est utilisé pour développer des systèmes de trading haute performance et des outils d'analyse des données. 3) En termes d'IoT et de cloud computing, C # .NET fournit la prise en charge des services Azure pour développer la logique de contrôle des périphériques et le traitement des données.

CLR est un moteur d'exécution qui exécute le code C #, responsable de l'exécution du code, de la gestion de la mémoire, de la sécurité et de la gestion des exceptions. Son workflow est le suivant: 1. Le code source C # est d'abord compilé en un langage intermédiaire (IL), 2. Le CLR d'exécution se transforme en code machine pour une plate-forme spécifique via une compilation et des caches instantanés (JIT) pour améliorer les performances; 3. Le CLR gère automatiquement la mémoire, alloue et libère la mémoire d'objets via Garbage Collector (GC), et prend en charge l'utilisation de finaliseurs et utilise des instructions pour traiter les ressources non gérées; 4. CLR Forces Type Sécurité, valide le code IL pour éviter les erreurs courantes et permet des blocs de code dangereux lorsque cela est nécessaire; 5. Le traitement des exceptions est uniformément géré par CLR, adopte une structure de capture de main-d'œuvre

En C #, Task.Run convient plus aux opérations asynchrones simples, tandis que Task.factory.StartNew convient aux scénarios où la planification des tâches doit être finement contrôlée. Task.Run simplifie l'utilisation des threads d'arrière-plan, utilise des pools de threads par défaut et ne capture pas le contexte, adapté pour "envoyer et oublier les tâches à forte intensité du processeur; tandis que Task.factory.StartNew fournit plus d'options, telles que la spécification des planificateurs de tâches, l'annulation de jetons et des options de création de tâches, qui peuvent être utilisées pour un traitement parallèle complexe ou des scénarios où la planification personnalisée est requise. La différence de comportement entre les deux peut affecter la continuation de la tâche et le comportement de la sous-tâche, de sorte que la méthode appropriée doit être sélectionnée en fonction des besoins réels.

C # et .NET offrent des fonctionnalités puissantes et un environnement de développement efficace. 1) C # est un langage de programmation moderne et orienté objet qui combine la puissance de C et la simplicité de Java. 2) Le Framework .NET est une plate-forme pour créer et exécuter des applications, en prenant en charge plusieurs langages de programmation. 3) Les classes et les objets en C # sont le cœur de la programmation orientée objet. Les classes définissent les données et les comportements, et les objets sont des instances de classes. 4) Le mécanisme de collecte des ordures de .NET gère automatiquement la mémoire pour simplifier le travail des développeurs. 5) C # et .NET fournissent des fonctions de fonctionnement de fichiers puissantes, prenant en charge la programmation synchrone et asynchrone. 6) Les erreurs courantes peuvent être résolues via le débogueur, l'exploitation forestière et la gestion des exceptions. 7) L'optimisation des performances et les meilleures pratiques incluent l'utilisation de StringBuild

Les méthodes d'extension permettent de leur «ajouter» des méthodes sans modifier le type ou la création de classes dérivées. Ce sont des méthodes statiques définies dans les classes statiques, appelées via la syntaxe de méthode d'instance, et le premier paramètre spécifie le type étendu à l'aide de ce mot-clé. Par exemple, la méthode d'extension IsNullorempty peut être définie pour le type de chaîne et appelé comme une méthode d'instance. Les étapes de définition incluent: 1. Créer une classe statique; 2. Définition d'une méthode statique; 3. Ajoutez ceci avant le premier paramètre; 4. Appelez en utilisant la syntaxe de la méthode d'instance. Les méthodes d'extension conviennent à l'amélioration de la lisibilité des types existants, des types qui ne peuvent pas être modifiés par les opérations ou des bibliothèques d'outils de construction, et sont couramment trouvés dans LINQ. Notez qu'il ne peut pas accéder aux membres privés et que ce dernier est préféré lorsqu'il est confronté à la méthode d'instance du même nom. Réponse
